ほしなうら
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hoshinaura.bsky.social
ほしなうら
@hoshinaura.bsky.social
Unityでまったり個人ゲーム制作中。
制作にあたって生成AIを利用するので、苦手な方は回れ右推奨です。
【白尾モコと魔石の迷宮】リリースです!!

「コンボアクション + かわいそかわいい」がテーマの3Dアクションゲームです。
無料でプレイできますので、気になった方は是非、遊んでみてください!

↓ダウンロード先
freegame-mugen.jp/action/game_...

#スーパーゲ制デー #indiedev
November 7, 2025 at 3:04 PM
ボスの態勢が崩れた時に、一瞬スローにしてコンボ始動チャンスを分かりやすくしました!
いろいろな方のゲーム制作動画を拝見して参考にさせていただきました、ありがとうございます!
August 23, 2025 at 11:48 AM
白尾モコと魔石の迷宮
狐娘 + 攻撃アクション要素強めのゲームとなっております。
鋭意制作中です!

#スーパーゲ制デー #indiegame
August 9, 2025 at 2:59 AM
ちょっとずつゲームらしくなってきました!
#ゲーム制作 #indiegame
July 27, 2025 at 11:22 AM
カメラのDamping値を変えてみる。
ちょっと追従遅らせた方が良い感じがする...!
#Unity #ゲーム制作
July 23, 2025 at 1:12 PM
ボスモンスターを作成中。
モデル、攻撃エフェクト、行動パターンなど、必要な物がいっぱいあってなかなか大変・・・!
#ゲーム制作
July 21, 2025 at 2:30 PM
制作中ステージの一部をピックアップ!
#ゲーム制作
July 6, 2025 at 11:44 AM
「ドライブチェインモード」を新たに作成しました!
発動すると、一定時間キャンセルにゲージを使用せず、キャンセルコンボし放題になります!
#ゲーム制作 #indiegame
June 29, 2025 at 9:39 AM
攻撃キャンセルの仕組みを全体的に調整!
射撃などはキャンセル時のみ、大幅に発生が速くなりました!
バリバリキャンセラーッ!

#スーパーゲ制デー #indiegame
June 14, 2025 at 11:42 AM
新規エネミー。凍結攻撃!
#ゲーム制作
June 7, 2025 at 5:55 AM
ステージの緩急をつける為に「やられ専門の雑魚モンスター」を作成!
ひたすら攻撃したい時もあるよね
#ゲーム制作 #indiegame
May 25, 2025 at 9:48 AM
フィールド作成に着手し始めました。
前回よりもビジュアルを向上させたい!

#スーパーゲ制デー #indiegame
May 10, 2025 at 8:09 AM
石化!!
※動画は音が出ますのでご注意ください
#ゲーム制作 #indiegame
May 2, 2025 at 10:03 AM
現在制作中ゲームの主人公、狐娘の白尾モコちゃんです
(※AIイラスト)
April 19, 2025 at 12:42 PM
弱点連携システムを実装中。
弱点を突いた後にコンボをつなげると、以降の攻撃がすべて弱点で攻撃できるようになります!
#ゲーム制作 #indiegame
April 19, 2025 at 12:25 PM
ゲームシステム部分も並行して制作中です!
カメラ振動、攻撃キャンセル、緊急離脱などを実装できました!

緊急離脱するとキャンセルゲージがオーバーヒートしてしまい一定時間使用できなくなってしまいます
#スーパーゲ制デー #IndieGameDev
April 12, 2025 at 9:24 AM
#スーパーゲ制デー #indiegame
最近はエネミー3Dモデルを調達中。

1.Stable Diffusionでイラスト生成
2.ChatGPTで3Dモデル生成のためのイラスト調整
3.Hunyuan3dで3D化
4.Unityでマテリアル調整

3Dモデルを用意する方法に悩んでいたので、とっても助かる~
April 12, 2025 at 3:32 AM
今週のゲーム制作記録。
つかまっちゃった...
#ゲーム制作 #indiegame
April 6, 2025 at 7:19 AM
キャンセルするとダメージレートがアップするようになりました!
キャンセルゲージMaxになるとオーバーヒートして、しばらくキャンセルできなくなるリスクも...!
#ゲーム制作 #indiegame
March 30, 2025 at 4:50 AM
キャンセルシステムを実装中...!
キャンセルゲージがある限りは何でもキャンセルできる感じが良いかな?と思って調整中
#ゲーム制作 #indiegame
March 29, 2025 at 2:41 PM
服のマテリアルを調整。ピカピカ💡
#ゲーム制作
March 20, 2025 at 3:41 AM
#スーパーゲ制デー
Tripo AIで生成したドラゴン君も動くようになりました!
ボイスは「にじボイス」様を利用させていただいております。
March 8, 2025 at 11:40 AM
Tripoで生成した3Dモデルを配置してみる。
※ドラゴン君と攻撃時に発生するクリスタルがTripo

blenderでアニメーションを設定すれば実用できそうな予感!
March 2, 2025 at 10:52 AM
プレイヤーキャラの基本アクション完成!
#ゲーム制作
February 24, 2025 at 6:35 AM
2段ジャンプと空中攻撃できたー!
#ゲーム制作
February 11, 2025 at 7:58 AM