ひろし⭐︎H.O SOFT
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hipparchus.bsky.social
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@hipparchus.bsky.social
絶妙に想定予算+5000円とかで落札されるので色々オークション戦略を練り直さねばという気分。というか88の相場上がってる??
November 11, 2024 at 3:13 PM
そうなんですよねー。まあ実機で動いてもSRminiで動かないとかあるかもしれませんがそれはそれで……!
デスゼニーというか、アドベンチャーはライフワークなので、そのうち何かやるでしょう、おそらく……(笑)
October 28, 2024 at 1:30 AM
そもそもSRmini向けのゲームでも作るか、というところから始まってるのですが、なかなかその前に手に入れるのが厳しい感じで(笑)
普通のエミュと互換BIOSで乗り切りますかねー(しかし実機でも試したいお年頃)。
October 27, 2024 at 5:51 AM
FAかMAですかねー。電解コンデンサ交換済み、キーボード付きが出てくるのを気長に待ちます(笑)
October 25, 2024 at 1:18 PM
作りながら、そういう感じだろうなあと思ってました。VRAM間コピーと、合成もALU使った方が速いですよね本来は。ソーサリアンは移植性を考慮したのか、まだこなれていなかったのか、どうなんでしょうね。
X1はPCG定義がアレなのでアレですが、X1ミニが出たあたりで考えますね……(いつだ)。
October 23, 2024 at 3:25 AM
ソーサリアン解析ページを参考にしたら全然ALU使ってないので結局メインメモリでやっちゃってます。まあこれだと楽にX1に持っていけそうなのでいいかな、という気も。遅いですけど(笑)
October 23, 2024 at 2:55 AM
参考にしているのがソーサリアンなので全画面になってるんですが、やっぱり遅いですね。描画エリアをザナドゥとかロマンシアくらいにすればそれなりになりそうな気はしますが、若干負けた感が(笑)
October 23, 2024 at 2:53 AM
なかなか特徴的ですね。SR(以降)が8bitマシンで強かったのもなんとなくわかります。みんなVRAMアクセスで面倒なことやりたくないですよね、やはり……(笑)
October 19, 2024 at 9:15 AM