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ここを自由帳とする
最近ちゃんとメモ取ってないから前回勉強したこと全然忘れてるなぁとりあえずシーム入れなくても一面だけUV展開したいって時に左上のリンク的なやつ切っとけばいいことは理解した。これにずっと悩まされてあたしゃ…
January 29, 2026 at 10:18 PM
増やした~なんかバンプかからんな…と思ってたけど何個か作っているうちに解決した!フルーツオブジェクトはいったんストップでいいかな。レモンも欲しいような気もするが…
#blender
January 29, 2026 at 10:16 PM
今が月末という事だけしか脳にインプットされてなかったわまだ1月や
January 27, 2026 at 11:50 AM
ぼけすぎてレプ葬継続ロリータ卓もう今週末じゃん!とか思ってたら来月だったアーン🥲
January 27, 2026 at 11:49 AM
カメラとライティングと全然和解できん
January 26, 2026 at 11:27 PM
Blender25日目。Yukiさんのチュートリアル動画を参考に桃を作成。カメラのピント機能と背面法?(アニメ調にするための輪郭線の入れ方みたいなやつ)をついでに勉強していた。理想のアニメ調にならなくて先は長いな~
#blender
January 26, 2026 at 11:27 PM
生産行動続いてたせいかな〜しばらく消費行動してたらメンタルのバランスとれるだろうか
January 25, 2026 at 8:10 PM
びっくりしたーー!人様のリプ欄に送ってしまったかと思った…
January 25, 2026 at 8:09 PM
出来ない事が出来るようになっていく感覚が嬉しくて続いてたけどここ数日のモチベの低下よ😞
January 25, 2026 at 8:08 PM
次はフルーツ作りたいな~
January 25, 2026 at 7:57 PM
blender24日目くらいかな。そろそろカウントアバウトになりそう。やる気が出なかったので次に作りたいもののベースになるものの一つを調べてた(2分程度の動画)。月はNASAが出してるテクスチャと3dマップ使った。もうちょい玩具感というかイラスト感出せたらいいなーとおもってるんだけどカメラ機能のアドオンとかなのかな。
#blender
January 25, 2026 at 7:57 PM
アーン昨日今日やる気死んでるな そういう日もある
January 24, 2026 at 8:47 PM
はやめに寝よ
January 24, 2026 at 8:33 PM
モチベーションを他者の褒めに依存しないように見せないのが正解だったな賭けに負けた
January 23, 2026 at 10:53 PM
美術分野通ってきてる親に作品を褒めてもらうという行為をされた事がなかったのだけれども3dbは未履修だろうと思いもしかしたらと思ってしまったね
January 23, 2026 at 10:52 PM
いい歳して試し行為したな〜〜〜あーあ…
January 23, 2026 at 10:50 PM
うおー寝る時間を大幅に過ぎてる。寝ます
January 23, 2026 at 12:14 AM
blender22日目くらいかな?ボーンとかそのたぐいの動かす系を勉強してた。簡単な動きですらフレームpng保存だと死ぬほど時間かかったけどみんなどうしてるんだろう
#blender
January 23, 2026 at 12:13 AM
「あ」から始まる名前の探索者多いな
January 22, 2026 at 7:32 PM
疲れすぎて大の字。忘れないうちに連絡かえさんとな〜
January 22, 2026 at 6:30 PM
ブルスカ楽しいな〜のびのびしてる
January 21, 2026 at 10:51 PM
レプ葬自陣で舌打ちパロ
January 21, 2026 at 10:17 PM
x.com/i/status/194...
この方の作品見てまたblenderやりたい!!って強く思った
塔市 on X: "#独学でここまで成長したから一緒に頑張ろう 今年の4月→6月末! blender楽しいね~ https://t.co/WxNhHqtDDX" / X
#独学でここまで成長したから一緒に頑張ろう 今年の4月→6月末! blender楽しいね~ https://t.co/WxNhHqtDDX
x.com
January 20, 2026 at 3:14 PM
なんかデータ容量重くなるのを恐れているんだけど再利用すること無さそうなBlenderデータは消してった方がいいのかな…こんだけ機能やオブジェクトつかってると軽いわけがないって気がするんだが
January 19, 2026 at 10:46 PM
配列めっちゃ使ったし、UV展開を簡単にするためにシームのマークを入れることを最後の最後で理解した…これ理解してたら今までのUV展開もっとらくになったのになーーー!
January 19, 2026 at 10:42 PM