へいきゅーぶ
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hey-cube.bsky.social
へいきゅーぶ
@hey-cube.bsky.social
React, TypeScript, Swift, Kotlin
http://qiita.com/hey_cube / http://slides.com/hey_cube
絵心は皆無だから生成AI を使いたいけど、PixAI とやらが良さそうかな?
ところで生成AI にキャラクターのモーションを吐かせることってできるんだろうか。
November 27, 2025 at 9:08 AM
2D だと Godot とやらが良いらしい。
でも GDScript とかいう DSL めいたものを書かないといけないのか...。そんなややこしい言語ではなさそうだけども。
日本語ドキュメントがあるのはいいね。
docs.godotengine.org/ja/4.x/getti...
スクリプト言語
このレッスンではGodotで使用できるスクリプト言語の概要をお伝えします。それぞれの長所と短所も学習できます。次のパートではGDScriptを使って最初のスクリプトを書いていきます。 スクリプトはノードに接続され、ノードの振る舞いを拡張するもの です。これは接続されるノードの関数とプロパティすべてを継承することを意味します。 例えば、Camera2Dノードが船を追いかけるゲームで考えてみまし...
docs.godotengine.org
November 27, 2025 at 9:06 AM
Cocos Creator とかいうエンジンなら TypeScript が使えるらしい。
でも今考えてるのは2Dゲームだから、ちょっとオーバースペックかも。
amagamina.jp/blog/unity-2...
UnityエンジニアがCocos Creatorについて調べてみた|アマガミナブログ
Unityとよく似たエディタを持つエンジンとして挙げられることのあるCocos Creatorを試してわかったことや調べたことについてまとめています。
amagamina.jp
November 27, 2025 at 9:02 AM
これ勘違いだった。
Sign in with Apple が必須だとは書いてないけど、条件を満たそうとすると実質 Sign in with Apple を入れる以外の選択肢がないっぽい。
November 18, 2025 at 1:32 PM
Factory Function から返すインスタンスは remember() で、それを構成する状態はそれぞれ rememberSaveable() で管理すれば良いことに気づいた。
構成要素の各状態が保持されるから、Configuration Changes が発生して戻り値が再計算されても結局同じ値になるはず。
September 29, 2025 at 4:54 PM
ただ、先の記事にもあったけど Factory Function は Configuration Changes がめんどくさすぎる。
調べた限り、2025年になっても解決してないっぽい。
アプリ開発はそんなに詳しくないけど、画面を回転させただけで状態がすっ飛ぶの致命的じゃない?
ひとまず Factory Function 書く場合は rememberSaveable() 一択で remember() を使うタイミング無い気がするけど、そんなことないのかな?
medium.com/@jecky999/ha...
Handling Configuration Changes in Jetpack Compose Apps
Photo by Michael Dziedzic on Unsplash
medium.com
September 29, 2025 at 8:42 AM