どのルートもラスボスはニ脚アセンブルで敵の頭上を飛び越えては股下を潜り抜けてといった感じに上下でひょいひょいしてるだけで近接攻撃を外しまくるから概ねアリーナのノリでぶちころがせるのだが、何となくウォルターが一番上下の対応射角が広くて手強かったような気がする。
前はフル装備タンクで正面から殴り合って短期決戦でやってたけど、このやり方の方がずっと楽だな。
どのルートもラスボスはニ脚アセンブルで敵の頭上を飛び越えては股下を潜り抜けてといった感じに上下でひょいひょいしてるだけで近接攻撃を外しまくるから概ねアリーナのノリでぶちころがせるのだが、何となくウォルターが一番上下の対応射角が広くて手強かったような気がする。
前はフル装備タンクで正面から殴り合って短期決戦でやってたけど、このやり方の方がずっと楽だな。
2周目はエンフォーサーにあっさり勝てた代わりに、ベイラム迎撃ルートにしたお陰でミシガン総長にものっそいボコられた。あそこ絶対弾足りんて。結局昔も今も両手レーザーハンドガンに両肩ソングバードでないとクリアできん。
2周目はエンフォーサーにあっさり勝てた代わりに、ベイラム迎撃ルートにしたお陰でミシガン総長にものっそいボコられた。あそこ絶対弾足りんて。結局昔も今も両手レーザーハンドガンに両肩ソングバードでないとクリアできん。
1週目の宇宙港防衛で襲ってきた時はもう少し硬かった気がするんだがなあ。
1週目の宇宙港防衛で襲ってきた時はもう少し硬かった気がするんだがなあ。
スタッガーも昔はもっとダウンが長かった気がするのだが、何かダウンから復帰するのが早くなってないか? 使っている武器の違いだろうか?
スタッガーも昔はもっとダウンが長かった気がするのだが、何かダウンから復帰するのが早くなってないか? 使っている武器の違いだろうか?
折角Steamになったんだからオンライン対戦とかもやってみたいなー。
折角Steamになったんだからオンライン対戦とかもやってみたいなー。
あと転職ができない勇者なんて要らんくね?
あと転職ができない勇者なんて要らんくね?
サマルトリアの王子のアレな言動も王族教育が壊滅してて笑える。絶対に遅かれ早かれ国際問題を引き起こすぞコイツ。
この調子ならローレシアの王子もきっと何かヤバい要素があるに違いない。
サマルトリアの王子のアレな言動も王族教育が壊滅してて笑える。絶対に遅かれ早かれ国際問題を引き起こすぞコイツ。
この調子ならローレシアの王子もきっと何かヤバい要素があるに違いない。
豊富なスキルでどんな状況からでもほとんど事故らないから、ラスボス含めて一方的にフルボッコにして完封できてしまう。ええんかそれで?
代わりに他キャラと比べて火力はないという調整みたいで終盤のタフな敵を処理するのには時間がかかるが、何ターンかかろうがノーダメでボコれる以上は絶対に負けないのだ。ええんかそれで?
豊富なスキルでどんな状況からでもほとんど事故らないから、ラスボス含めて一方的にフルボッコにして完封できてしまう。ええんかそれで?
代わりに他キャラと比べて火力はないという調整みたいで終盤のタフな敵を処理するのには時間がかかるが、何ターンかかろうがノーダメでボコれる以上は絶対に負けないのだ。ええんかそれで?
何やこれ?
キャラメイクがどうやのハクスラがこうやの言ってるが、正直エクスペリエンス大丈夫か?という感想しかない。
難易度のバランス調整はそこそこ良かったように思えもするのだが、キャラメイクには自由度の概念というものが存在しないしハクスラというほどには拾えるアイテムにバリエーションがない。何より戦闘そのものが普通に苦痛。
あのオンラインランキングとか一体何のために存在してるんだ?
何やこれ?
キャラメイクがどうやのハクスラがこうやの言ってるが、正直エクスペリエンス大丈夫か?という感想しかない。
難易度のバランス調整はそこそこ良かったように思えもするのだが、キャラメイクには自由度の概念というものが存在しないしハクスラというほどには拾えるアイテムにバリエーションがない。何より戦闘そのものが普通に苦痛。
あのオンラインランキングとか一体何のために存在してるんだ?
全てのクエストをクリアとか全ての学科を極めるとかには最低でも3周はしないといけないらしいが、もう倒すべき敵が居ない状態なのでこれで良しとしよう。
次は何を遊ぼうか?
全てのクエストをクリアとか全ての学科を極めるとかには最低でも3周はしないといけないらしいが、もう倒すべき敵が居ない状態なのでこれで良しとしよう。
次は何を遊ぼうか?
全ての魔法が使える上に何かHPが普通に多いのは便利だけど、素早さが低くて実用面での不安を感じるなあ。
というか残りの裏ボスって2匹だけか。このまま行っても普通に勝てるような気がするけど、まにまに要る?
全ての魔法が使える上に何かHPが普通に多いのは便利だけど、素早さが低くて実用面での不安を感じるなあ。
というか残りの裏ボスって2匹だけか。このまま行っても普通に勝てるような気がするけど、まにまに要る?
特にフェアリーの固有職である賢者やエルフの固有職である精霊使いは膨大なMPとそこそこの素早さを両立していて頼りになる。
単体の標的、特にボスへの攻撃は物理職の方が強いので、最終的にはそういう棲み分けになるんだろう。
特にフェアリーの固有職である賢者やエルフの固有職である精霊使いは膨大なMPとそこそこの素早さを両立していて頼りになる。
単体の標的、特にボスへの攻撃は物理職の方が強いので、最終的にはそういう棲み分けになるんだろう。
単位上げのための育成編成ではなくちゃんとしたガチバトル構成にして挑んだら秒殺だった。ちょっとレベルを上げすぎたか?
後はクリア後ダンジョンと周回プレイか-、どこまでやるかなあ。
単位上げのための育成編成ではなくちゃんとしたガチバトル構成にして挑んだら秒殺だった。ちょっとレベルを上げすぎたか?
後はクリア後ダンジョンと周回プレイか-、どこまでやるかなあ。
そう言えば前作でも似たような展開があったような気がしてきたな。
そう言えば前作でも似たような展開があったような気がしてきたな。