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ガチャの新ピックアップキャラとのワンナイトラブ的なメインストーリーと
プレイアブルキャラ全体を見た性能デザインや調整が相変わらず残念すぎて
凄~く勿体ない、本当に
ガチャの新ピックアップキャラとのワンナイトラブ的なメインストーリーと
プレイアブルキャラ全体を見た性能デザインや調整が相変わらず残念すぎて
凄~く勿体ない、本当に
キャラクターとキャラクターを繋ぐ接着剤ポジション能力を持つ
キャラや装備等、ビルドの幅を持たせる工夫が足りないポイントで
これやってる有名なゲームって、…ああ、グラブルか、てなった
キャラクターとキャラクターを繋ぐ接着剤ポジション能力を持つ
キャラや装備等、ビルドの幅を持たせる工夫が足りないポイントで
これやってる有名なゲームって、…ああ、グラブルか、てなった
中間のコンテンツが零号ホロウ(週コンテンツ)しかなくて
他はアクション難易度が高くて、割と強いメンバーを3PT要求してくる
高難易度コンテンツしかないの本当直した方がいいと思う
高難易度戦は塔と危局に集中して、臨海推演や式興防衛戦は
難易度とPT編成数は優しめにすべきで
その上で編成の各エレメントや攻撃属性の相克関係の優位度を上げて
A級や恒常でも戦えるようにして育成するメリットや価値、体験幅を
広げるように作れれば三方良しなシステムになる
…と、以前のアンケートに似たような事書いたけど、次回も書いておこうと思う
中間のコンテンツが零号ホロウ(週コンテンツ)しかなくて
他はアクション難易度が高くて、割と強いメンバーを3PT要求してくる
高難易度コンテンツしかないの本当直した方がいいと思う
高難易度戦は塔と危局に集中して、臨海推演や式興防衛戦は
難易度とPT編成数は優しめにすべきで
その上で編成の各エレメントや攻撃属性の相克関係の優位度を上げて
A級や恒常でも戦えるようにして育成するメリットや価値、体験幅を
広げるように作れれば三方良しなシステムになる
…と、以前のアンケートに似たような事書いたけど、次回も書いておこうと思う
情報にノイズが無くて、心へのストレスを全く感じず
見たり探したりフォロー出来たりと、楽で気持ちがいい
Xは肥溜めと言うと肥溜めに失礼なレベルの場所だったわ
情報にノイズが無くて、心へのストレスを全く感じず
見たり探したりフォロー出来たりと、楽で気持ちがいい
Xは肥溜めと言うと肥溜めに失礼なレベルの場所だったわ
背中がムズムズしちゃう
背中がムズムズしちゃう
ただ、リンネーの性能がソレ千咲にほしかったやつぅってなって
やっぱり運営のキャラ調整が好きになれない
フィービーもそうだけど、純粋な正統派美少女キャラがキライなのかな
クロゲームス…
まあ、そのフィービーがバイク乗ってかっ飛んでる姿は中々趣があって
良いけど…っぱフィービーが一番可愛いんよ!
ただ、リンネーの性能がソレ千咲にほしかったやつぅってなって
やっぱり運営のキャラ調整が好きになれない
フィービーもそうだけど、純粋な正統派美少女キャラがキライなのかな
クロゲームス…
まあ、そのフィービーがバイク乗ってかっ飛んでる姿は中々趣があって
良いけど…っぱフィービーが一番可愛いんよ!
コチラはデッキ対して組めない上に領域カードで手札制限食らうのが
かなり酷いなって…とりあえず序盤で組めて時間かかるけど誰でも
大体勝てるデッキでプレイした
…まあ前回のフェイタルエラーのヤツなんだけど、今回、千咲の無法性能で
無限に変幻カード引けるからフェイタルエラーも無限に強くなれるっていう
コチラはデッキ対して組めない上に領域カードで手札制限食らうのが
かなり酷いなって…とりあえず序盤で組めて時間かかるけど誰でも
大体勝てるデッキでプレイした
…まあ前回のフェイタルエラーのヤツなんだけど、今回、千咲の無法性能で
無限に変幻カード引けるからフェイタルエラーも無限に強くなれるっていう
どこかの学校の教師(せんせい)が言ってたらしい名言
どこかの学校の教師(せんせい)が言ってたらしい名言
みたいな感じのどっかで見た至言
みたいな感じのどっかで見た至言
耳が痛いけど身に刻んでいかないといけない
耳が痛いけど身に刻んでいかないといけない