メリニットの開発した大型グレネードキャノン
過剰とも言える威力と爆発範囲を誇る同社のハイエンドモデル
取り回しは劣悪だが その圧倒的破壊力に魅せられた傭兵も多い
迷子多発
クレバスに落ちて行方不明者が出る
東側の下層教会にピン差したら二人とも上層に飛んでいき迷ってる
上層の砦攻略しようと思ったら下層を彷徨っている
砦で迷子多発
水晶破壊目的で走ってたら、残り2人えっちらおっちらピンを無視してついてくる、そして最後尾が雨にうたれてはぐれる、ダウンする
南の地下墓攻略したくて階段にピン刺してるのに地上でやり始める
西の2層遺跡で上下に分かれちゃう
迷子多発
迷子多発
クレバスに落ちて行方不明者が出る
東側の下層教会にピン差したら二人とも上層に飛んでいき迷ってる
上層の砦攻略しようと思ったら下層を彷徨っている
砦で迷子多発
水晶破壊目的で走ってたら、残り2人えっちらおっちらピンを無視してついてくる、そして最後尾が雨にうたれてはぐれる、ダウンする
南の地下墓攻略したくて階段にピン刺してるのに地上でやり始める
西の2層遺跡で上下に分かれちゃう
迷子多発
第4世代のデザインの中でも上位に入る
ばんのうアメ60個投入した甲斐があるってもんだ
第4世代のデザインの中でも上位に入る
ばんのうアメ60個投入した甲斐があるってもんだ
カケラもアメも全然足りないんですが...
カケラもアメも全然足りないんですが...
コンボのフィニッシュには強めの怯み効果があって敵が武器を落とす
弱体化させつつ、拾って良し、投げて良し、あえて拾わせても良しと臨機応変さが楽しい
コンボのフィニッシュには強めの怯み効果があって敵が武器を落とす
弱体化させつつ、拾って良し、投げて良し、あえて拾わせても良しと臨機応変さが楽しい
超帯電状態では状態解除+ダウン
通常状態の充電行動は怯みやすくなってて頭が狙いやすい+充電阻止+怯みと攻め手にご褒美があるシステムでかなり好き
超帯電状態では状態解除+ダウン
通常状態の充電行動は怯みやすくなってて頭が狙いやすい+充電阻止+怯みと攻め手にご褒美があるシステムでかなり好き
エルデンリングの体勢値がある
ナイトレインにはストラゲスに怯み&バフ剥がしがあり
強化ハルモニアにはダウンからの復活を遂げた個体が叫び→周囲のハルモニアがへたり込む点
攻めがうまくいくとご褒美がある、有利になる仕組みで、アメとムチでいえばアメ寄り
システムをよく理解せずとも、上手く攻めたらなんかしらんけどいけた感が上手い
強靭から発展したナイスなシステムだと思う
似たところだと朧村正、オーディンスフィアのHPゲージ1本削りきりでご褒美システムも上手い
エルデンリングの体勢値がある
ナイトレインにはストラゲスに怯み&バフ剥がしがあり
強化ハルモニアにはダウンからの復活を遂げた個体が叫び→周囲のハルモニアがへたり込む点
攻めがうまくいくとご褒美がある、有利になる仕組みで、アメとムチでいえばアメ寄り
システムをよく理解せずとも、上手く攻めたらなんかしらんけどいけた感が上手い
強靭から発展したナイスなシステムだと思う
似たところだと朧村正、オーディンスフィアのHPゲージ1本削りきりでご褒美システムも上手い
今、中型~週末の大型料理を作るにあたってまた厳しさを感じてる
数も食料の幅も足りない、食材解禁のLv60は果てしなく遠く険しい
今、中型~週末の大型料理を作るにあたってまた厳しさを感じてる
数も食料の幅も足りない、食材解禁のLv60は果てしなく遠く険しい
1.カレーシチュー、サラダ週にあるニンジャレシピに相当するレシピがない
2.食材数50〜60付近の層が薄い
3.初級〜中級料理はリンゴ、ミツ主軸の料理が多い都合上食材数の割にエナジーが低い
4.現状タマゴ、カカオ、コーヒーを収集するポケモンが多くない、また初期から30枠、60枠までミツを大量収集するポケモンで入手しやすいのがフシギバナ系統くらい
かぼちゃ系のデザート追加して欲しいわ
1.カレーシチュー、サラダ週にあるニンジャレシピに相当するレシピがない
2.食材数50〜60付近の層が薄い
3.初級〜中級料理はリンゴ、ミツ主軸の料理が多い都合上食材数の割にエナジーが低い
4.現状タマゴ、カカオ、コーヒーを収集するポケモンが多くない、また初期から30枠、60枠までミツを大量収集するポケモンで入手しやすいのがフシギバナ系統くらい
かぼちゃ系のデザート追加して欲しいわ
学者はメチャメチャ強いな、攻防において隙がない、武器運を壺や状態異常である程度カバーできるのも強いし
エビ、蟹のHPバフと物理カットをパーティーにバラ撒ける点
スキルで敵の攻撃をいなす点
アーツの雑魚殲滅性能
どれをとっても数値以上
葬儀屋も楽しいキャラなんだけど劇的な強みがない
アーツに何らかの特殊効果が付与されてもいいかなと思う、それと怯み、体勢削り値アップ
スタミナを回復させながら攻勢を絶やさないプレイングが上手く行ってる時はなかなか脳汁が出るけど
影の地要素を考えるともう一本DLC出そうなんよな、開発の勢いもあるし楽しみにしたい所さん
学者はメチャメチャ強いな、攻防において隙がない、武器運を壺や状態異常である程度カバーできるのも強いし
エビ、蟹のHPバフと物理カットをパーティーにバラ撒ける点
スキルで敵の攻撃をいなす点
アーツの雑魚殲滅性能
どれをとっても数値以上
葬儀屋も楽しいキャラなんだけど劇的な強みがない
アーツに何らかの特殊効果が付与されてもいいかなと思う、それと怯み、体勢削り値アップ
スタミナを回復させながら攻勢を絶やさないプレイングが上手く行ってる時はなかなか脳汁が出るけど
影の地要素を考えるともう一本DLC出そうなんよな、開発の勢いもあるし楽しみにしたい所さん
でんじろう先生のハピエネだった
ついつい見てしまう
でんじろう先生のハピエネだった
ついつい見てしまう
早く蘇生しなきゃ症候群発症した
深き夜から離れてたからな、味方に見切りをつける事が合理的であっても、見捨てられなくなっている
早く蘇生しなきゃ症候群発症した
深き夜から離れてたからな、味方に見切りをつける事が合理的であっても、見捨てられなくなっている
一人殺せば人殺し、百人殺せば英雄
って類の英雄の武器を手にしてしまったんだろうな
そして自らもまた、安寧という名の屍の山を築きあげるに至ったと
一人殺せば人殺し、百人殺せば英雄
って類の英雄の武器を手にしてしまったんだろうな
そして自らもまた、安寧という名の屍の山を築きあげるに至ったと
あの絶叫を
あの絶叫を
ドーナツ2人の中残りHPを削りきってくれた追跡者に感謝
ボス戦の後に始めて遺物、安寧者の意思の説明分を読んだ
ドーナツ2人の中残りHPを削りきってくれた追跡者に感謝
ボス戦の後に始めて遺物、安寧者の意思の説明分を読んだ
後から後から疑問がポコポコ湧いてきて
日々に雑念として入り込む
SNSならありがちな事なのに無視できず
無関係で赤の他人の私に特大ダメージだ
後から後から疑問がポコポコ湧いてきて
日々に雑念として入り込む
SNSならありがちな事なのに無視できず
無関係で赤の他人の私に特大ダメージだ
ログインが必要なアプリ、サイトから何故かログアウトしてる様な?
面倒なことにならないといいんだがな
ログインが必要なアプリ、サイトから何故かログアウトしてる様な?
面倒なことにならないといいんだがな
常夜の王が出ない
俺は何のために戦っているんだ
常夜の王が出ない
俺は何のために戦っているんだ
もう少し意識して、回避と攻撃のメリハリをつけないとな
もう少し意識して、回避と攻撃のメリハリをつけないとな
チャンスグレイシアがポケサブレ1個でフレンドポイントMAXになる
わーい
チャンスグレイシアがポケサブレ1個でフレンドポイントMAXになる
わーい
稼いだルーン95万
2箇所制覇するとアーツ蓄積爆速
稼いだルーン95万
2箇所制覇するとアーツ蓄積爆速