harkanjel.bsky.social
@harkanjel.bsky.social
Bueno, ya tengo Beta.
A falta de un par de retoques, que incorporaré a lo largo de esta semana, y "El gran día" estará listo para ser presentado.
November 2, 2025 at 11:08 PM
Bueno, pues ni tan mal la animación... ahora a ver cómo se lleva esto a Unity 😀
October 26, 2025 at 9:19 PM
Pues después de unos cuántos días de investigación, finalmente he hecho mi pollo. Y le he colocado un esqueleto para ver si ahora consigo ponerle animaciones y hacer que ande y que pique un poco las semillas. Habrá que buscarle también un cococoah.mp3 o algo así.
October 26, 2025 at 12:38 AM
Ufff... cada paso cuesta una vida... es que este trabajo no es para uno solo ... ser SoloDev es todo un mérito. Desde aquí mi reconocimiento a los que os lo curráis todo en un juego... vaya tareita.
October 19, 2025 at 1:47 AM
La narrativa ya está, tengo una "Alpha". Ahora a poner algo de color... aún hay que cambiar el cielo, la luz, meter árboles y piedras... uf... el mundo se hizo ¿¿en solo 7 días?? ... yo voy a necesitar algo más.
October 18, 2025 at 12:43 AM
Voy añadiendo algunos detalles que "algún día" habrá que modelar en Blender, o buscar un asset gratuito... pero de momento que no sean todo cajas blancas 😄
October 5, 2025 at 11:40 AM
Primeras pruebas con Ink. Integrando el modelo de narrativa y activando triggers para encaminar la conversación. Por supuesto, muchos bugs y el entorno es Probuilder... pero ahí vamos, avanzando.
September 30, 2025 at 6:29 PM
Bueno, ya empezando con el ProBuilder a hacer pruebas de dónde podría quedar todo, distancias, tamaños... a ver si le voy dando forma.
September 3, 2025 at 4:20 PM
Usando los dibujos de mis niños para practicar un poco de Blender ... que seguro que me va a hacer falta para el desarrollo de videojuegos.
July 9, 2025 at 8:54 PM
Haciendo pruebas con el Terrain de Unity ... y mezclando con algunos assets low-poly.
Cualquier parecido con el resultado final será pura coincidencia.
June 17, 2025 at 7:14 PM