現在レベル40ぐらいになったがやっとこさ稼ぎどころみたいな感じのダンジョンに来た
・分かったことはウィザードを11までは上げること
・無限湧きでHPMP回復すればダンジョン攻略がとんでもなく楽になること
・セーブデータ分けるなら稼ぎ場所の有無を確認して最適な装備をしてダンジョンに行けばオートで稼げること
このぐらいかね
現在レベル40ぐらいになったがやっとこさ稼ぎどころみたいな感じのダンジョンに来た
・分かったことはウィザードを11までは上げること
・無限湧きでHPMP回復すればダンジョン攻略がとんでもなく楽になること
・セーブデータ分けるなら稼ぎ場所の有無を確認して最適な装備をしてダンジョンに行けばオートで稼げること
このぐらいかね
あまりにも面白いが最適化不足が気になる
歴代ボダランの中だと操作性はNo.1
ビルドに関してはまだカンストしてないからわからないけど
どれも面白い感じのビルドになる
あまりにも面白いが最適化不足が気になる
歴代ボダランの中だと操作性はNo.1
ビルドに関してはまだカンストしてないからわからないけど
どれも面白い感じのビルドになる
毎週きっちりやるの億劫だったんだけど
コンテンツかなり溜まってきたし装備さえ目を瞑れば復帰も視野って感じになってきたな…
毎週きっちりやるの億劫だったんだけど
コンテンツかなり溜まってきたし装備さえ目を瞑れば復帰も視野って感じになってきたな…
あまりにもタイムリーすぎた…1stから逆シャアまで駆け抜けて観て良かった〜
あまりにもタイムリーすぎた…1stから逆シャアまで駆け抜けて観て良かった〜
最高画質とかじゃなくていいからメモリは盛ってサブモニターフル活用したい
最高画質とかじゃなくていいからメモリは盛ってサブモニターフル活用したい
やるゲームはあるけど身内でやるには人が足りなすぎる
やるゲームはあるけど身内でやるには人が足りなすぎる
まーじで武器多くて悩む
メインは笛だろうけどサブは肉質で選ぶか遠距離選ぶか悩む
嬉しい悩み
まーじで武器多くて悩む
メインは笛だろうけどサブは肉質で選ぶか遠距離選ぶか悩む
嬉しい悩み
あのアドレナリン出る感じは他じゃ味わえない
絶対に雰囲気合わないけど何でもかんでも敵倒した時にパチンコみたいな演出入って欲しい
あのアドレナリン出る感じは他じゃ味わえない
絶対に雰囲気合わないけど何でもかんでも敵倒した時にパチンコみたいな演出入って欲しい
呉蜀の赤壁がうんちっちすぎる
呉蜀の赤壁がうんちっちすぎる
ただ10分ぐらいだったんで頑張れなくはないラインなんだよなぁ
ただ10分ぐらいだったんで頑張れなくはないラインなんだよなぁ
稼ぎで行くステージは呂布のテーマにしてテンション上げてる
稼ぎで行くステージは呂布のテーマにしてテンション上げてる
あれ?なんか全部強くね?って気分になってきた
あれ?なんか全部強くね?って気分になってきた
空中コンボ伸ばすと敵がサクサクになるそ!
空中コンボ伸ばすと敵がサクサクになるそ!
・剣:器用貧乏だが、癖がなく使いやすい。しかし、火力や範囲攻撃は苦手
・槍:通常攻撃の範囲が広く、武芸が強いが、燃費が悪い。当身を持ってるのでやばい攻撃に合わせると楽
・手甲:通常攻撃の手数の多さが売り。範囲も回避強攻撃派生で誤魔化せるが、構え移行の隙が目立つ。大器晩成かも。熟練度7までいったら世界が変わると思う
・飛圏:癖が強いが、使いこなせたらかなりの火力と範囲殲滅を持つ。大器晩成
・朴刀:通常攻撃は使い勝手が良いが強攻撃の溜めが癖あり。武技の炎海がアホほど強い
…続く
・剣:器用貧乏だが、癖がなく使いやすい。しかし、火力や範囲攻撃は苦手
・槍:通常攻撃の範囲が広く、武芸が強いが、燃費が悪い。当身を持ってるのでやばい攻撃に合わせると楽
・手甲:通常攻撃の手数の多さが売り。範囲も回避強攻撃派生で誤魔化せるが、構え移行の隙が目立つ。大器晩成かも。熟練度7までいったら世界が変わると思う
・飛圏:癖が強いが、使いこなせたらかなりの火力と範囲殲滅を持つ。大器晩成
・朴刀:通常攻撃は使い勝手が良いが強攻撃の溜めが癖あり。武技の炎海がアホほど強い
…続く
現状3武器しか拾えていないが、どれも個性があって良い
手甲は徒手好きにとってはかなりのもの
現状3武器しか拾えていないが、どれも個性があって良い
手甲は徒手好きにとってはかなりのもの
・戦闘中に武器が変えられるのが良いが、一旦スタート画面を開くのでややテンポ悪いか
・主人公育成要素が意外と単調。武器のハクスラがあるため、中盤からはあまり気にならなくなることを期待する
・仲間の弱さが主人公の立ち回りでかなり変わる。しかし、倒れやすいため主人公は戦場を駆け巡りまくる。コンセプト的には正しいが、やることが…やることが多い!
・一部キャラクターの印象が旧作と比べてガラリと変わっている。個人的には好印象。特に張角は必見。
・戦闘中に武器が変えられるのが良いが、一旦スタート画面を開くのでややテンポ悪いか
・主人公育成要素が意外と単調。武器のハクスラがあるため、中盤からはあまり気にならなくなることを期待する
・仲間の弱さが主人公の立ち回りでかなり変わる。しかし、倒れやすいため主人公は戦場を駆け巡りまくる。コンセプト的には正しいが、やることが…やることが多い!
・一部キャラクターの印象が旧作と比べてガラリと変わっている。個人的には好印象。特に張角は必見。
流石に安すぎる
流石に安すぎる
嘘を付くんじゃないよ!
嘘を付くんじゃないよ!
AIの検索結果をオフにする設定をください
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みたいな時がある
タバスコ好きすぎ問題
みたいな時がある
タバスコ好きすぎ問題