HARF-WAYの中の人
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HARF-WAYの中の人
@harf-way.bsky.social
小さなメディアやってます。平日は狂ったようにゲーム紹介ポストしてるので普段遊ばないようなゲームを知りたい方はフォローお願いします。
プチ取材記事が終わった後にやること決まりました。
April 16, 2025 at 11:38 PM
結構怒られそうですが、何となくどこかのタイミングでゲームメディア辞める気がした。マイノリティすぎる。
April 3, 2025 at 4:46 AM
こっちは真面目なことを書きます。

年内なんらかの形で紙媒体の何かを作ります。
February 27, 2025 at 9:47 AM
こっちは真面目なことを書きます。

サイト内に推したい作品の擬似広告を作ってストアページへの導線を用意してみたんですが、予想以上に機能していることが分かりました。

このメディアが有名になってPVを上手いこと集められるようになれば、なんか面白いことできそうだよね〜って感じです。
February 19, 2025 at 11:05 AM
こっちは真面目なことを書きます。

ここ最近になって国産ゲームを紹介してるのも、記事制作の受付を始めたのも、一応理由があるので引き続き応援して頂けると嬉しいです。

ちなみに、今月の全体公開記事は3本とも国産ゲームです。
February 6, 2025 at 11:40 AM
こっちは真面目なことを書きます。
全体公開される記事はしばらく日本開発の作品を書く予定で、有料記事はたぶんマニアックな作品を書く予定です。
January 28, 2025 at 11:18 AM
Reposted by HARF-WAYの中の人
面白かったので書きました。

訳が分からないけど面白いてんこ盛りオートチェス『The Last Flame』紹介
harf-way.com/game/the-las...
January 21, 2025 at 12:25 AM
面白かったので書きました。

訳が分からないけど面白いてんこ盛りオートチェス『The Last Flame』紹介
harf-way.com/game/the-las...
January 21, 2025 at 12:25 AM
来週から毎週更新の日記コラム始めます。
January 16, 2025 at 10:16 AM
こっちは真面目な報告がメインなので連絡します。サイトの構想がようやく固まったので記事が増えます。意地でも書いて増やします。
January 6, 2025 at 11:31 AM
できた!!
December 23, 2024 at 5:46 AM
キュレーターとか言われるようになってしまったので、新しい取り組みとしてディグりたくなるサイトを目指して工事してます。ゲームジャンルとかじゃなくて、雰囲気とか得られる体験とか、別の切り口でゲーム探せたら面白そうだなと思って模索してます。

ブログ型だと記事が埋もれてしまって気合入れないと回遊できない状態になりがちなので、もっと気軽にいろいろ探せる環境が整備されれば各ライターの記事を活かしつつウチっぽさ出そうだな~みたいな感じで動いてます。

それと来年はSNS抑えて記事制作メインになると思うので、その前の布石でもあるって感じです。独り言なのでTwitterじゃなくてこっちに書きました。
December 20, 2024 at 5:41 AM
今までは読み物としてかっちり作った方が価値を出せると思っていたけど、いまの活動スタンスを考えると軽薄短小でサクッと作って横串通すのが一番良いのかもしれない。

ちゃんと読み応えのあるものを書かないとダメみたいな固定観念があったけど、そもそもメディアの性質によって格納されるコンテンツの形は変わるよな~って思った。
December 16, 2024 at 1:38 AM
現段階のメディア記事は下記のいずれかに分類していることが分かったので、ほぼ全記事をローラーしてタグ管理してTOPからの導線を作ればかなり良くなる。

①curation
②individual
③graphicreview
④moist
⑤ordinary

一見するとまとまりのないブログサイトだったけど、これでようやく機能する気がする。ようやくウチっぽさが出てきた気がする!
December 12, 2024 at 8:35 AM
超閃いたんでメディア改修工事進めます
December 12, 2024 at 7:18 AM
めちゃくちゃ閃いた!
December 10, 2024 at 8:02 AM
誰かに依存することなく自分で納得して長期的に運営できなきゃ健全とはいえないし、そのために数字を追い求めることは悪とは全く思わないんだけど、ここのバランスが整わないなぁ~って感じ。上手く行かないから続けないとかじゃなくて、将来的になりたいビジョンがあったり現状に対しての手ごたえを感じていればいいんだけど、それがないのが一番の課題になっている気がする。

そう考えると、ゲームメディアを運営する人間として根本的に向いていない気がしてくるのよね。自分が好きっていうよりも、見てくれる人が楽しんでくれるって部分が原動力になっているから他の人より芯が弱い感じがする。理屈がないと戦えないのはだいぶ脆い。
December 9, 2024 at 6:10 AM
独り言がちゃんと独り言として消費されていくっていいね
December 9, 2024 at 4:50 AM
面白いだけじゃ飯食っていけないもんな~とも思うし、そこそこ上手く行ってる感じもするけどこれって結局は単発的な施策で目を引いているだけに過ぎないし、根本的な部分が全くもって解決してないからこのまま続けてもなぁって感じも強いし。

学びはめちゃくちゃあったけど、サイト設計とかを真面目に考えないと苦しい状態が続くのも悟ったからここで仕切り直しもアリっちゃアリな気もする。というか明確な意図を持ってしてサイトを作ってる同志が少なすぎて閉鎖的になってるのも課題よな~って思ったり。面白いんだけど深淵というか、すんごい長期的に向き合うものだからどうするか悩む。
December 9, 2024 at 4:34 AM
思わぬ話が持ち上がってHARF-WAYが無くなる可能性が出てきちゃった。遅かれ早かれかなと思っていたけど、まさか年内に決断を迫られると思わなかった。どうしたもんかね……。
December 9, 2024 at 3:12 AM
なんとなく良いな~って選定基準でゲームを紹介しているまでは出来てるけど、これをひとまとめにカテゴライズするためにはどうすればいいのか全く分からん。
December 8, 2024 at 9:33 AM
自分みたいなスタンスの人があまり居ないから手探りで色々やってるけど、これが良い感じに進んだら他の人が同じような道を辿れるように体系化してまとめておきたい。なんというかトレンドを追いかけて短期的に紹介し続けるのは作る方も見る方もしんどい気がするのよね。

ここに来れば見たいモノがストレスなく見れるって状態を作るために何が必要でどうやって設計するのかみたいな部分が難しくて、ここを上手く整備できるようになればマイナー作品だろうが何だろうがちゃんと届けられるような気がするんだけど、いまだに見えてこないな~っていうのが課題。肌感的に面白いことをやってる気がするけど、まだまだやること多そう。
December 8, 2024 at 4:58 AM
HARF-WAYを通じて面白い作品に出会って欲しい思いもあるけど、それより読み手自身が自分に合った作品の見つけ方を掴んでいって欲しいっていうのが本音なんですよね。

魚のいる場所を伝えるんじゃなくて、魚の取り方を伝えた方が豊かになると思うんだよな~とは考えているんだけど、そこまで真面目に考えている人があまりいない印象。

だからこそサイトを使って遊びに来てくれた人に向けて体験設計できたら面白そうだよねって思ってて、でもノウハウが全くないから大変よねって感じ。

面白くなりそうだな~ってぼんやりとした設計図はあるけど、これをどうやって実現していくのかが課題になりそう。
December 6, 2024 at 3:36 AM
わざわざブルースカイに来てくれた方に報告なのですが、来年からはTwitterを抑え目にしてサイト運営に注力します。

実はトップページの改修工事を裏で進めてまして、いまは新着記事だけずらっと並ぶ形になっていますが、将来的にナビゲーションを充実させて本屋みたいにぷらぷらできる形にしようかな~って感じです。

ヴィレバンとかカルディみたいに行けば何か面白そうなものが見つかるって状態にしたくて、そのための導線作りを考えている状態なので実装はだいぶ先になるかもしれません。

的なことをこっそり発信すると思うのでよろしくお願いします。
December 6, 2024 at 2:46 AM