年内なんらかの形で紙媒体の何かを作ります。
年内なんらかの形で紙媒体の何かを作ります。
サイト内に推したい作品の擬似広告を作ってストアページへの導線を用意してみたんですが、予想以上に機能していることが分かりました。
このメディアが有名になってPVを上手いこと集められるようになれば、なんか面白いことできそうだよね〜って感じです。
サイト内に推したい作品の擬似広告を作ってストアページへの導線を用意してみたんですが、予想以上に機能していることが分かりました。
このメディアが有名になってPVを上手いこと集められるようになれば、なんか面白いことできそうだよね〜って感じです。
ここ最近になって国産ゲームを紹介してるのも、記事制作の受付を始めたのも、一応理由があるので引き続き応援して頂けると嬉しいです。
ちなみに、今月の全体公開記事は3本とも国産ゲームです。
ここ最近になって国産ゲームを紹介してるのも、記事制作の受付を始めたのも、一応理由があるので引き続き応援して頂けると嬉しいです。
ちなみに、今月の全体公開記事は3本とも国産ゲームです。
全体公開される記事はしばらく日本開発の作品を書く予定で、有料記事はたぶんマニアックな作品を書く予定です。
全体公開される記事はしばらく日本開発の作品を書く予定で、有料記事はたぶんマニアックな作品を書く予定です。
ブログ型だと記事が埋もれてしまって気合入れないと回遊できない状態になりがちなので、もっと気軽にいろいろ探せる環境が整備されれば各ライターの記事を活かしつつウチっぽさ出そうだな~みたいな感じで動いてます。
それと来年はSNS抑えて記事制作メインになると思うので、その前の布石でもあるって感じです。独り言なのでTwitterじゃなくてこっちに書きました。
ブログ型だと記事が埋もれてしまって気合入れないと回遊できない状態になりがちなので、もっと気軽にいろいろ探せる環境が整備されれば各ライターの記事を活かしつつウチっぽさ出そうだな~みたいな感じで動いてます。
それと来年はSNS抑えて記事制作メインになると思うので、その前の布石でもあるって感じです。独り言なのでTwitterじゃなくてこっちに書きました。
ちゃんと読み応えのあるものを書かないとダメみたいな固定観念があったけど、そもそもメディアの性質によって格納されるコンテンツの形は変わるよな~って思った。
ちゃんと読み応えのあるものを書かないとダメみたいな固定観念があったけど、そもそもメディアの性質によって格納されるコンテンツの形は変わるよな~って思った。
①curation
②individual
③graphicreview
④moist
⑤ordinary
一見するとまとまりのないブログサイトだったけど、これでようやく機能する気がする。ようやくウチっぽさが出てきた気がする!
①curation
②individual
③graphicreview
④moist
⑤ordinary
一見するとまとまりのないブログサイトだったけど、これでようやく機能する気がする。ようやくウチっぽさが出てきた気がする!
そう考えると、ゲームメディアを運営する人間として根本的に向いていない気がしてくるのよね。自分が好きっていうよりも、見てくれる人が楽しんでくれるって部分が原動力になっているから他の人より芯が弱い感じがする。理屈がないと戦えないのはだいぶ脆い。
そう考えると、ゲームメディアを運営する人間として根本的に向いていない気がしてくるのよね。自分が好きっていうよりも、見てくれる人が楽しんでくれるって部分が原動力になっているから他の人より芯が弱い感じがする。理屈がないと戦えないのはだいぶ脆い。
学びはめちゃくちゃあったけど、サイト設計とかを真面目に考えないと苦しい状態が続くのも悟ったからここで仕切り直しもアリっちゃアリな気もする。というか明確な意図を持ってしてサイトを作ってる同志が少なすぎて閉鎖的になってるのも課題よな~って思ったり。面白いんだけど深淵というか、すんごい長期的に向き合うものだからどうするか悩む。
学びはめちゃくちゃあったけど、サイト設計とかを真面目に考えないと苦しい状態が続くのも悟ったからここで仕切り直しもアリっちゃアリな気もする。というか明確な意図を持ってしてサイトを作ってる同志が少なすぎて閉鎖的になってるのも課題よな~って思ったり。面白いんだけど深淵というか、すんごい長期的に向き合うものだからどうするか悩む。
ここに来れば見たいモノがストレスなく見れるって状態を作るために何が必要でどうやって設計するのかみたいな部分が難しくて、ここを上手く整備できるようになればマイナー作品だろうが何だろうがちゃんと届けられるような気がするんだけど、いまだに見えてこないな~っていうのが課題。肌感的に面白いことをやってる気がするけど、まだまだやること多そう。
ここに来れば見たいモノがストレスなく見れるって状態を作るために何が必要でどうやって設計するのかみたいな部分が難しくて、ここを上手く整備できるようになればマイナー作品だろうが何だろうがちゃんと届けられるような気がするんだけど、いまだに見えてこないな~っていうのが課題。肌感的に面白いことをやってる気がするけど、まだまだやること多そう。
魚のいる場所を伝えるんじゃなくて、魚の取り方を伝えた方が豊かになると思うんだよな~とは考えているんだけど、そこまで真面目に考えている人があまりいない印象。
だからこそサイトを使って遊びに来てくれた人に向けて体験設計できたら面白そうだよねって思ってて、でもノウハウが全くないから大変よねって感じ。
面白くなりそうだな~ってぼんやりとした設計図はあるけど、これをどうやって実現していくのかが課題になりそう。
魚のいる場所を伝えるんじゃなくて、魚の取り方を伝えた方が豊かになると思うんだよな~とは考えているんだけど、そこまで真面目に考えている人があまりいない印象。
だからこそサイトを使って遊びに来てくれた人に向けて体験設計できたら面白そうだよねって思ってて、でもノウハウが全くないから大変よねって感じ。
面白くなりそうだな~ってぼんやりとした設計図はあるけど、これをどうやって実現していくのかが課題になりそう。
実はトップページの改修工事を裏で進めてまして、いまは新着記事だけずらっと並ぶ形になっていますが、将来的にナビゲーションを充実させて本屋みたいにぷらぷらできる形にしようかな~って感じです。
ヴィレバンとかカルディみたいに行けば何か面白そうなものが見つかるって状態にしたくて、そのための導線作りを考えている状態なので実装はだいぶ先になるかもしれません。
的なことをこっそり発信すると思うのでよろしくお願いします。
実はトップページの改修工事を裏で進めてまして、いまは新着記事だけずらっと並ぶ形になっていますが、将来的にナビゲーションを充実させて本屋みたいにぷらぷらできる形にしようかな~って感じです。
ヴィレバンとかカルディみたいに行けば何か面白そうなものが見つかるって状態にしたくて、そのための導線作りを考えている状態なので実装はだいぶ先になるかもしれません。
的なことをこっそり発信すると思うのでよろしくお願いします。