のんびりゲーム制作🍬🥐
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@happy-game-dev.bsky.social
UnrealEngine5を使ってアクションゲームを週末に作り成果をYouTubeで発表しています。主人公は緋澄アキ。Procedural 3D dungeon generatorというダンジョン生成プラグインをマーケットプレイスで公開中です。タグ: #P3DDG キャラクター: @vignettia-dev.bsky.social

https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q

#ゲーム制作 #gamedev #ue5 #vtuber
Game overs added. A recovery method is finally needed. At the same time, it is hard to create without invincibility for debugging. #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
May 10, 2025 at 7:59 PM
かなり注意しても表情が元の顔から変形する。せめて10秒くらいの長さの動画が数分で生成できればなぁ。RTX50台の値段が下がってきたし狙い時? #wan21 #comfyui #AIMovie #AI動画 #緋澄アキ
May 7, 2025 at 6:16 PM
アイテムドロップをお試しで実装。ドロップ確立テーブルが無いので必要かもしれない。サンプルゲームのゴールを決めないとなぁ #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
May 4, 2025 at 3:02 PM
パラメータの追加やキャンプメニューを追加。次はドロップアイテムを追加したい!一通り作らないと勉強として不十分だと痛感しています😆 #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
May 3, 2025 at 9:56 AM
シーンのイメージは膨らみました。もう少し色々な表情を見てみたいです😀 #wan21 #comfyui #AIMovie #AI動画 #緋澄アキ
April 29, 2025 at 2:02 PM
イメージに近い笑顔になってきたかな~。次は泣き顔😢にチャレンジ! #wan21 #comfyui #AIMovie #AI動画 #AI動画生成チャレンジ #緋澄アキ
April 13, 2025 at 12:58 PM
This is a sound effect failure verification video. The sound effect is sounded by detecting foot collision. The position of the sound effect is indicated by a red ball. #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #姫森ルーナ
April 8, 2025 at 4:44 PM
I added some simple damage to the enemy. You will want the attack from the enemy. #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
March 4, 2025 at 4:42 PM
We are verifying the ability to fill in the mini-map with the areas walked on.If you cross this mask texture with the texture of the minimap, you should be able to see the map only in the areas you passed through. #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
March 1, 2025 at 6:36 PM
I'm testing the ability to fill in the mini-map with the areas you walk through. If you blend this mask texture with the texture of the minimap, you can see the map only in the areas you passed through. #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
February 26, 2025 at 3:57 PM
負荷軽減対策をひとまず終了。高速化という言葉をあまり使いたくないのは、プログラムは速くなる事は無くて無駄を削ぎ落とす作業だから。
つまり無駄な処理を削る行為なのでバグ混入のリスクがある。 #UnrealEngine5 #UE5 #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作
January 29, 2025 at 9:58 AM
yamaguchi◆3DCG( coconala.com/users/4493115 )さん制作のダンジョンのパーツのおかげで表現が良くなってきました。
今後は内装の生成やサブレベルの連携をもっと良くしたいです。 #UE5 #indiedev #ゲーム制作
January 22, 2025 at 8:14 AM
ダンジョン生成のパーツが増えました!部屋の中にも階段が作られるようになったので、より立体的な迷路が生成されます。あとCPU負荷を軽減できたのが嬉しい! #UE5 #gamedev #ゲーム制作
January 15, 2025 at 1:47 PM
ローグライク用に開発した、ランダム生成ダンジョンに姫様を投入!ノートPCで開発しているのでメモリが足りない警告が出てます。敵やルーナイトを登場させたいし、まだまだ省メモリ化できるはずなので、設計を詰めていきたいです。 #UE5Study #UE5 #gamedev #姫森ルーナ
January 10, 2025 at 5:06 PM
息抜きに #戌神ころね さんのモデルをおかりして、格闘ゲームのアニメーションを再生してみました。ワンピースと足が貫通してしまうのですが、解決方法が分かりませんでした。ぜひとも直したい。去年はころさん三昧な一年でした。大変だったと思いますが本当に楽しかったです。ありがとうございました! #UE5Study #UE5 #gamedev
January 7, 2025 at 7:16 PM
暗黒ルーナイトに触れる方向によってリアクションの種類を切り替える様にしました。これを拡張する事で武器や技によってノックバックやダウンなどを切り替えるようにしていきます。姫様5周年本当におめでとうございます! #UE5Study #UE5 #gamedev #姫森ルーナ
January 4, 2025 at 9:10 AM
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。テストの為にルーナイトの全身が攻撃範囲になっています。今回は攻撃センサー同士が重なるとパリィするようにしました。攻撃した方が有利になりすぎるので少し気になっていますが、ダメな時は盾を持つのも良いかも…… #UE5Study #UE5 #gamedev #姫森ルーナ
January 1, 2025 at 3:12 PM
難しく考えすぎかもしれませんが、ダメージの種類判定に迷い続けています。マルチプレイヤーを考えると接触や攻撃内容の評価はサーバーが行うと思うので、TakeDamage前に種類を判定?
TakeDamage後に死亡が確定するのでTakeDamage後?うーん #UE5Study #UE5 #gamedev #姫森ルーナ
December 30, 2024 at 11:45 AM
攻撃通知とリアクションを設計中。完成するまで画面では何も起きないので、急いで変な設計にならない様に検証を進めたい。ダークソウル3配信面白かったです~ #UE5Study #UE5 #gamedev #姫森ルーナ
December 29, 2024 at 5:32 PM