灰ならし
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hainarashi.bsky.social
灰ならし
@hainarashi.bsky.social
Blender独学勢。CGプロダクション ヴォクセル株式会社勤務。
Blenderの小技や豆知識などのブログを作っています。
Blenderであそんでみた(ブログ):http://hainarashi.hatenablog.com
BOOTH:http://hainarashi.booth.pm
アイコンは「タルト人」です。
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いざという時のため、アカウントを作成しておきました。
でも当面はX(Twitter)に居ます。
CG会社を目指す人が事前にやっておいた方が良いと思うこと その1
【身体を動かす習慣を身につける】

机の前に座りっぱなしの仕事なので、高確率で腰や首を痛めます。
運動不足から体力が落ちて、体調も崩しやすく、精神的にも弱りやすくなりがち。
身体を動かす習慣があれば、仕事のパフォーマンスも上がり、年齢を重ねてもセンスやスキルを維持できます。
平日は仕事がメインになり、なかなか身体を動かす時間も取れなくなるので、休日・早朝・仕事帰りなどで運動する習慣を付けるのがオススメです。
August 17, 2025 at 9:01 AM
このところ本業が立て込んでいて、SNSやブログは開店休業中です。
9月くらいまでこんな感じかも。
落ち着いたらまた活動再開します。
June 7, 2025 at 9:45 AM
次のブログの記事は作成中なのですが、3月中の更新はムリみたいです。
今年の目標『月1本以上更新』はここまでか…
いや、『月平均1本以上(年計12本以上)』に修正して、まだ頑張ろう。
March 27, 2025 at 8:43 AM
Geometry Nodesでインボリュート曲線。
ふぐ さんのリプに触発されて作ってみました。
x.com/hinata_hugu/...
#blender #b3d
March 17, 2025 at 7:24 AM
#Flow 観てきました~🐈‍⬛
Blender単体でここまでできるのか!と驚愕する情報量と画作り。
人語や擬人化は一切無し。動物たちがごく自然にその動物としてそこにいる。
そして水表現!
水に飲まれるシーンのたびに「ふっ!」と息を止めてしまいました。
全Blender使いと猫好きは観るべし!

🔽映画『Flow』公式 | X(Twitter)
x.com/flow_movie03...
x.com
March 16, 2025 at 9:12 AM
Geometry Nodesでサイクロイド曲線。
学校の数学はBlenderと一緒に学ぶと面白いと思います。
#blender #b3d
March 14, 2025 at 2:19 AM
▼先日の手法の追加説明 その1
テクスチャ座標の[オブジェクト]ではなく[生成]をメッシュに固定したい場合
➡️Geometry Nodesに[バウンディングボックス(Bounding Box)]と[範囲マッピング(Map Range)]を追加して、下の画像のように接続します。
#blender #b3d
February 7, 2025 at 9:02 AM
はてなブログを更新しました。
テクスチャ座標の[オブジェクト]で作ったテクスチャが、ボーンなどによるオブジェクトの変形と一緒に動くようにする方法です。

🔽【Blender】テクスチャ座標の[オブジェクト]で作ったテクスチャをメッシュに固定する方法
hainarashi.hatenablog.com/entry/202502...
#blender #b3d
February 4, 2025 at 8:00 AM
布教のため、『 #イズミと竜の図鑑 』の単行本をさらに1セット購入して、会社の人に貸しまくっています。
皆さん口を揃えて、貸す時は「知らないタイトルだ」と言い、読み終わった時は「すごい面白かった!」と言います。よっしゃ!
January 27, 2025 at 2:59 PM
はてなブログを更新しました。
Geometry Nodesを使ってボリューメトリックな雲を簡単に作る方法です。

本文中にも書きましたが、この手法は操作性や処理負荷的に今イチな出来でした。
ただ、ノードは面白い感じに設定できたので、その辺りで参考になればと思います。
#blender #b3d
hainarashi.hatenablog.com/entry/202501...
【Blender】Geometry Nodesで手軽な雲の作り方 - Blenderであそんでみた
※記事製作時のバージョン:Blender4.3 今回の記事は、Geometry Nodesを使ってボリューメトリックな雲を簡単に作る方法です。下の動画のように、シンプルなメッシュ形状を元に、自動で雲を生成できます。 vimeo.com ただ、最初にお伝えしておくと、残念ながらこの手法はあまり実用的ではありません。理由は・・・ 細部の形状が完全にランダムなので、狙った形状に調整するのが難しい 複数の...
hainarashi.hatenablog.com
January 24, 2025 at 8:00 AM
めざし さんのツイートを参考に、手塗り風のマテリアルを作ってみました。
ノードツリー中央、カラーミックス(ソフトライト)の[A]に単色を設定するだけで、水彩画っぽい質感になります。
EEVEE・Cycles兼用です。
#blender #b3d
January 21, 2025 at 5:20 AM
明けましておめでとうございます。
去年の目標『胸鎖乳突筋をほぐす』は未達成でした。
ぐぬ。
なので今年はもう少しハードルを下げて、『月に1本以上ブログ(またはnote)を更新する』を目標にしようと思います。
今年もよろしくお願いします。
January 1, 2025 at 8:16 AM
メロンブックス秋葉原1号店で『 #イズミと竜の図鑑 』第2巻リーフレット付きを購入しました!
売り切れてやしないかと心配していましたが、なんと『推しの子』と並んで平積み、というか80冊の山積みでした。壮観!
立ち寄れる方は今がチャンスですよ~

ちなみにまだ未開封。
年末休みに入ってからゆっくり読みます📖
December 24, 2024 at 1:25 AM
今朝Geometry Nodesでブロック崩しを作る夢を見たので、誰かもう作っているだろうなーと思って調べたらMelville (x.com/MelvilleTw) さんが作っていました。
仕組みの記事 (note.com/melville/n/n...) を読んで、うん、これは私にはできない。やっぱり夢だったかと再認識した次第。
とても勉強になりました👍
x.com
x.com
December 22, 2024 at 4:30 AM
Blender4.2でEEVEE Nextに置き換わった際、ボリューム周りもいろいろ変更されていたんですね👀
主なところは次の3つかな。

1. ボリュームに対してサンライトが使えるようになりました。
※4.1以前はポイント・スポット・エリアライトしか使えませんでした。
(🔽つづく)
#blender #b3d
December 18, 2024 at 11:12 AM
紀伊國屋書店 新宿本店さんでも先行販売されています!
ありがとうございます!
December 16, 2024 at 1:13 AM
『Blender質感・マテリアル設定実践テクニック Blender4.2対応版』の見本誌が届きました!
うーん、新しい本の匂い…🥰
December 15, 2024 at 3:45 AM
疲れてる時に口を開くと、我ながら何様だと思うような自分勝手な物言いになってしまいますね…気をつけよう。
December 15, 2024 at 3:29 AM
なんか気が付いたら、EEVEEでもメッシュ形状のボリュームレンダリングができるようになってました😲
4.2のリリースノートを見返したら
「メッシュオブジェクトがボリュームとの交差を、レンダリングバウンディングボックスではなく正しく行うように」
とあって、これか!分からんわ!😅
#blender #b3d
December 14, 2024 at 2:13 PM
おお、ジュンク堂書店池袋本店さんでも先行販売を!
ありがとうございます!
x.com/junkudo_ike_...
December 14, 2024 at 1:02 PM
書泉ブックタワーコンピュータ書さんで先行販売されているらしいです。ありがとうございます!
先行販売とかあるんだ、びっくり!
x.com/shosen_bt_pc...
December 14, 2024 at 12:34 PM
本のサンプルデータ作業が完了しました!
これで私の作業は全部終わりです。落ち着いて年末を迎えられる…☺️

編集さん・マイナビ出版様・書店の皆さま、後はよろしくお願いします🙇
December 11, 2024 at 10:43 AM
次回の記事「Geometry Nodesで雲の作り方」は来年1月に公開目標です。
December 9, 2024 at 8:26 AM
年内1記事更新の目標達成!
さて、本のサンプルデータ用意の作業に戻りましょう(←おい)
December 9, 2024 at 8:24 AM
はてなブログで「Gaborテクスチャで手描き風ハーフトーンの作り方」の記事を公開しました。
Gaborテクスチャの紹介を兼ねて、斜線・点描・デッサン風・レトロな新聞写真風、などの作り方を紹介しています。
#blender #b3d
hainarashi.hatenablog.com/entry/202412...
【Blender】Gaborテクスチャで手描き風ハーフトーンの作り方 - Blenderであそんでみた
※記事製作時のバージョン:Blender4.3 Blender4.3で、新しくGaborテクスチャ(ガボールテクスチャ)が追加されました。今回の記事はGaborテクスチャの紹介も兼ねて、手書き風ハーフトーンの作り方を解説します。 「Gaborテクスチャ」って何? Gaborノイズというタイプのノイズパターンを出力するテクスチャです。「肌のしわ」や「砂丘の風紋」のような、揺らぎのある縞模様を作ります...
hainarashi.hatenablog.com
December 9, 2024 at 8:21 AM