星川☆光@謎の技術屋
h-hoshikawa.bsky.social
星川☆光@謎の技術屋
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ゲーム開発したり音楽作ったりイラスト描いたりするよ~

◆フリーランスゲームエンジニア
◆技術や創作好きのギークな人種
◆技術:Unity/C#/C++/DirectX/VR/3DCG/自作ゲームエンジン/自宅サーバー/自作PC/デザイン/作曲/DTM
◆他:お絵描き/アニメ/バイク旅/スキー等/Vtuber応援してます
X→ twitter.com/h_hoshikawa
Misskey→ misskey.io/@h_hoshikawa
GitHub→ github.com/HoshikawaHikari
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普段はゲームとか作ってる人です。
自作ゲームエンジン作ったりイラスト描いたり音楽作ったり電子工作したり、技術や創作全般が好きです。
よろしくお願いします。
#自己紹介
www.youtube.com/watch?v=3-dQ...
こちらのホロライブさんのインディゲーム「ぷちホロの村」にコアメンバーのエンジニアとして開発参加させていただいてます!
皆さんが楽しめるゲームになるよう尽力していきますので、どうぞよろしくお願いいたします!
#holoIndie #ホロライブ #ぷちホロの村 #gamedev
【holo Indie】ぷちホロの村 ~剣とお店と田舎暮らし~ Trailer
YouTube video by holo indie
www.youtube.com
April 25, 2025 at 7:45 AM
ファーストデイだし話題のやつ見てきた!
これは評価が真っ二つに割れそうって印象でしたw
とりあえずネタバレ踏まないうちに見れて良かったです
#ガンダム #GQuuuuuuX #ジークアクス
February 1, 2025 at 9:12 AM
IT系プロジェクトの平均コスト超過率が448%って話があるけど、
自分のゲーム開発経験だと実装工数はだいたい直観の3倍かかる印象で、そこにフィードバックやデバッグを受けての修正/調整が+1.5倍分足されるとすると、かなり納得の数値だなと思う🫠
December 15, 2024 at 10:28 PM
リモートワークに向いているのはMMORPGでギルド仕切っていたやつって話を見かけて、確かに自分の周りもフルリモートでガンガン働いてるのは昔ネトゲ廃人してた人が多いかもと思ったw
自分もそうだけど顔が見えないテキストコミュニケーションになんの抵抗も無いのよね。
あとギルド用のクエストやレベル上げノルマが完全非同期でやる前提なのと同様に、そういう前提の仕組みを作ってマネジメントする必要はある。
December 14, 2024 at 8:00 PM
Twitterではイラストとかは別アカウントにしてたけど、BlueskyやMisskeyではとりあえずメイン1つで運用してみる方針
November 25, 2024 at 4:09 AM
今月頭でゲームプログラマー/エンジニアとして働きだしてから丸12年になりました!
できるだけ老害化しないよう13年目も初心を忘れず、幅広い知識と視野を持った技術者になれるよう精進して参る所存です。
引き続きよろしくお願い申し上げます!
November 12, 2024 at 5:14 AM
M3行ってきた!
今回は一般参加だったけど、音楽活動ももう少しちゃんとやってサークル参加も目指したい...!
#M32024秋
October 27, 2024 at 10:53 AM
普段はゲームとか作ってる人です。
自作ゲームエンジン作ったりイラスト描いたり音楽作ったり電子工作したり、技術や創作全般が好きです。
よろしくお願いします。
#自己紹介
October 17, 2024 at 8:32 PM
X(Twitter)がアレなのでそろそろこっちもちゃんと使っていくか...
October 17, 2024 at 7:38 AM
hello world
February 7, 2024 at 2:57 PM