Dying causes players to think about what they're doing.
An "impossible" situation causes players to learn how the game works and eventually achieve the impossible.
We need to be able to design *some* games around these fundamental ideas.
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www.flannelfy.net/all_scores
Tu peux link ton Spotify et voir la note moyenne de ta bibliothèque aussi c'est rigolo.
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Ça m'a surpris car j'ai été à Bercy il y a pas longtemps qui est pas beaucoup plus petit et là j'avais trouvé le son très bien.
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youtu.be/Q16KpquGsIc?...
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J'étais tombés sur ces restaurations après avoir regardé cette vidéo qui est un peu liée aussi :
youtu.be/VVj6FMJiEms
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youtu.be/VVj6FMJiEms
youtu.be/gVOzQfe_GQE
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