海野銀鯖【Ginsaba】
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海野銀鯖【Ginsaba】
@ginsabaumino.bsky.social
CAPCOMのクリエイターになりたい!!

座右の銘は「魚心あれば水心」
銀鯖とお呼びください!
ランサーズとココナラとskebでサービス提供しています

ランサーズ https://www.lancers.jp/profile/Ginsaba
ココナラ https://coconala.com/users/4007729
skeb https://skeb.jp/@GinsabaUmino
アニメーターに嫉妬してる!!

久しぶりの感情

あとは、ゲームディレクターの
桜井政博さんにも少し嫉妬してるかも

自分の理想像にかさなるからかな…

このGIFは再掲です
December 15, 2025 at 9:45 AM
かなり、昔の3Dモデル

Mayaを使ってた学生のころの自主制作

いまだに尖った部分の処理方法が
分からないクアッドポリゴンモデリング
December 10, 2025 at 8:41 PM
クアッドポリゴンモデリング

次できるのは、いつなんだ…?

やりたいことが多すぎる
December 7, 2025 at 9:52 AM
リトポロジーして
ノーマルマップにベイクして
アニメーション

この一連の動きがしたいのに
できなーーーい!!!

(↓昔作った習作)
December 7, 2025 at 9:41 AM
我が家のイッヌを
他の人のスキルトレースで描いてます!

母からのお題です!!
December 2, 2025 at 5:46 AM
クリックしたら浮くようになった!

ただ、頭パンクしそう!!

これから、コードの分析に入ります!!
December 1, 2025 at 11:48 AM
なんか色々察してきた

こういう文言で
ステータスパラメーターが
表にでてくるのか…
November 30, 2025 at 2:45 PM
今日のコード入力はこれくらいです

意味を少しずつ理解して…

気がついたら10時間学習してました!

でも、明日もすぐに次へ進めそう!!
November 30, 2025 at 9:31 AM
今日の進捗は地味…

ステータスを組み込みました!
この駒が何者でどのマスにいるか

分かるようになりました!
November 30, 2025 at 9:27 AM
デュアルモニターしか考えてなかった…

画面3つは効率UPがエグい…!
November 29, 2025 at 1:08 PM
意図せず 「i」 と「j」が逆になってました
Unityは
余計なお世話をしてませんでした!
November 29, 2025 at 10:36 AM
見やすく、見やすく…

ビジュをいじるお時間です
November 29, 2025 at 8:52 AM
Unityの余計なお世話が
働いていたので
調整してみました!

チュートリアル通り作らない
それが、記憶定着のコツ!

自分流にデザインしなおします

ライトのあて方も見本にならわず
November 29, 2025 at 8:46 AM
スクリプトでオブジェクトを置く場所を
指示しています
November 29, 2025 at 8:07 AM
つたないけど、一応、形にはなった!
Unityで将棋作ってます!

まずは、
ゲームボーイアドバンスのゲームを
リメイクすることが目標!!

道のりは長い…
November 29, 2025 at 8:04 AM
今日は簡単なお題を選んでみました

なにかに取り組んだ証を残したいです
November 26, 2025 at 8:57 AM
塗りから始める描画方法の習作

昔見たアサシンクリードの設定資料や
黒神話悟空とか

色々描画速度速そうなアートを見て
研究を始めました

現実の物体を見て要素の解釈・分解
の後、資料を見ずに再構築しています
November 25, 2025 at 2:08 PM
細部を思い出せるときは指先にまで
意識が行き届きます

これは
カラーバリエーションを見比べる用の
線画を準備して
思考がシャットアウト!

2022年製です
November 25, 2025 at 12:38 PM
完成した線画がこれですね
November 25, 2025 at 11:59 AM
頭の働き方にかたよりがあって
一応、日商簿記検定2級は
取れました。勉強中は苦しかった…
楽しさがちょっと勝っていましたが

ちょっと前まで事務職についてました
市の教育委員会で臨時職員とかも
やってました。
November 25, 2025 at 11:35 AM
このラフから線画を作りました!

細部が上手く描画できないのは…
元々かな?思い出せないんですよね…

ただ、最近はアウトプットの機会が
増えてきていて

色々な形の記憶が整ってきてます

元からある形の描写より
ゼロから形を作るほうが

ハードルが低いのはありますね
November 25, 2025 at 10:47 AM
今日のお題です!
ちょこっと、ラフを描きました。
November 25, 2025 at 3:29 AM
柔道で一番躍動感ある瞬間って
技をかけられた側が
地面に落ちる手前とか
頂点から落ちる瞬間かな?
これは負けを確信する瞬間かも
持ち上げられたフワッと感を
表現できたのでは
November 25, 2025 at 3:23 AM
色々、描きます!
多分、もう少ししたら
3Dモデリング・スカルプトも始めます
C#の勉強もつぶやきます
最終的にUnityへ技術を落とし込んで
いきます!
November 24, 2025 at 11:28 AM
ここの確認大事なんだなぁ…

次、応募する時注意しなきゃ…
November 23, 2025 at 2:41 PM