座右の銘は「魚心あれば水心」
銀鯖とお呼びください!
ランサーズとココナラとskebでサービス提供しています
ランサーズ https://www.lancers.jp/profile/Ginsaba
ココナラ https://coconala.com/users/4007729
skeb https://skeb.jp/@GinsabaUmino
久しぶりの感情
あとは、ゲームディレクターの
桜井政博さんにも少し嫉妬してるかも
自分の理想像にかさなるからかな…
このGIFは再掲です
久しぶりの感情
あとは、ゲームディレクターの
桜井政博さんにも少し嫉妬してるかも
自分の理想像にかさなるからかな…
このGIFは再掲です
Mayaを使ってた学生のころの自主制作
いまだに尖った部分の処理方法が
分からないクアッドポリゴンモデリング
Mayaを使ってた学生のころの自主制作
いまだに尖った部分の処理方法が
分からないクアッドポリゴンモデリング
次できるのは、いつなんだ…?
やりたいことが多すぎる
次できるのは、いつなんだ…?
やりたいことが多すぎる
ノーマルマップにベイクして
アニメーション
この一連の動きがしたいのに
できなーーーい!!!
(↓昔作った習作)
ノーマルマップにベイクして
アニメーション
この一連の動きがしたいのに
できなーーーい!!!
(↓昔作った習作)
他の人のスキルトレースで描いてます!
母からのお題です!!
他の人のスキルトレースで描いてます!
母からのお題です!!
ただ、頭パンクしそう!!
これから、コードの分析に入ります!!
ただ、頭パンクしそう!!
これから、コードの分析に入ります!!
こういう文言で
ステータスパラメーターが
表にでてくるのか…
こういう文言で
ステータスパラメーターが
表にでてくるのか…
意味を少しずつ理解して…
気がついたら10時間学習してました!
でも、明日もすぐに次へ進めそう!!
意味を少しずつ理解して…
気がついたら10時間学習してました!
でも、明日もすぐに次へ進めそう!!
ステータスを組み込みました!
この駒が何者でどのマスにいるか
分かるようになりました!
ステータスを組み込みました!
この駒が何者でどのマスにいるか
分かるようになりました!
画面3つは効率UPがエグい…!
画面3つは効率UPがエグい…!
Unityは
余計なお世話をしてませんでした!
Unityは
余計なお世話をしてませんでした!
ビジュをいじるお時間です
ビジュをいじるお時間です
働いていたので
調整してみました!
チュートリアル通り作らない
それが、記憶定着のコツ!
自分流にデザインしなおします
ライトのあて方も見本にならわず
働いていたので
調整してみました!
チュートリアル通り作らない
それが、記憶定着のコツ!
自分流にデザインしなおします
ライトのあて方も見本にならわず
指示しています
指示しています
Unityで将棋作ってます!
まずは、
ゲームボーイアドバンスのゲームを
リメイクすることが目標!!
道のりは長い…
Unityで将棋作ってます!
まずは、
ゲームボーイアドバンスのゲームを
リメイクすることが目標!!
道のりは長い…
なにかに取り組んだ証を残したいです
なにかに取り組んだ証を残したいです
昔見たアサシンクリードの設定資料や
黒神話悟空とか
色々描画速度速そうなアートを見て
研究を始めました
現実の物体を見て要素の解釈・分解
の後、資料を見ずに再構築しています
昔見たアサシンクリードの設定資料や
黒神話悟空とか
色々描画速度速そうなアートを見て
研究を始めました
現実の物体を見て要素の解釈・分解
の後、資料を見ずに再構築しています
意識が行き届きます
これは
カラーバリエーションを見比べる用の
線画を準備して
思考がシャットアウト!
2022年製です
意識が行き届きます
これは
カラーバリエーションを見比べる用の
線画を準備して
思考がシャットアウト!
2022年製です
一応、日商簿記検定2級は
取れました。勉強中は苦しかった…
楽しさがちょっと勝っていましたが
ちょっと前まで事務職についてました
市の教育委員会で臨時職員とかも
やってました。
一応、日商簿記検定2級は
取れました。勉強中は苦しかった…
楽しさがちょっと勝っていましたが
ちょっと前まで事務職についてました
市の教育委員会で臨時職員とかも
やってました。
細部が上手く描画できないのは…
元々かな?思い出せないんですよね…
ただ、最近はアウトプットの機会が
増えてきていて
色々な形の記憶が整ってきてます
元からある形の描写より
ゼロから形を作るほうが
ハードルが低いのはありますね
細部が上手く描画できないのは…
元々かな?思い出せないんですよね…
ただ、最近はアウトプットの機会が
増えてきていて
色々な形の記憶が整ってきてます
元からある形の描写より
ゼロから形を作るほうが
ハードルが低いのはありますね
ちょこっと、ラフを描きました。
ちょこっと、ラフを描きました。
技をかけられた側が
地面に落ちる手前とか
頂点から落ちる瞬間かな?
これは負けを確信する瞬間かも
持ち上げられたフワッと感を
表現できたのでは
技をかけられた側が
地面に落ちる手前とか
頂点から落ちる瞬間かな?
これは負けを確信する瞬間かも
持ち上げられたフワッと感を
表現できたのでは
多分、もう少ししたら
3Dモデリング・スカルプトも始めます
C#の勉強もつぶやきます
最終的にUnityへ技術を落とし込んで
いきます!
多分、もう少ししたら
3Dモデリング・スカルプトも始めます
C#の勉強もつぶやきます
最終的にUnityへ技術を落とし込んで
いきます!
次、応募する時注意しなきゃ…
次、応募する時注意しなきゃ…