ツイッターでは全年齢対応のアニメーションのみの公開ですが、その他サイトではエッチなアニメーションを投稿していますので注意。主にモンスター姦・モンスター化ネタ。現在Godotでゲーム制作中。
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「二足歩行のトカゲモンスター。他の人型に近く社会性を持つモンスターと比べて、より狡猾で執拗に敵を追い詰める。尾には刃のような構造が形成され、その形状は土地とリザードマンのタイプによって様々な形状になるという。再生力が高く、武器がない時は自らの尾を引きちぎって戦うが、尾は時間が経てば骨ごと再生する。本体だけではなく、切り離した尾にも再生力は残っているらしい?」
「二足歩行のトカゲモンスター。他の人型に近く社会性を持つモンスターと比べて、より狡猾で執拗に敵を追い詰める。尾には刃のような構造が形成され、その形状は土地とリザードマンのタイプによって様々な形状になるという。再生力が高く、武器がない時は自らの尾を引きちぎって戦うが、尾は時間が経てば骨ごと再生する。本体だけではなく、切り離した尾にも再生力は残っているらしい?」
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「グレイシャルベアーの最大の特徴であり武器でもある”4本の前足”から凍結弾を4発同時に放ち、敵の動きを一瞬で封じ込める技。回避に失敗してしまえば後はグレイシャルベアーの餌食になるのをただ待つだけとなる。」
「グレイシャルベアーの最大の特徴であり武器でもある”4本の前足”から凍結弾を4発同時に放ち、敵の動きを一瞬で封じ込める技。回避に失敗してしまえば後はグレイシャルベアーの餌食になるのをただ待つだけとなる。」
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「体表に纏った氷を体の一部であるかのように操れる『氷魔』と呼ばれるモンスターの一種。純粋な氷の精霊力によって構築される『純冷結晶』は鋼のような硬度を誇り、”4本の前足”は攻防共に隙が無い。氷の凍結弾を4発動時発射して敵を一瞬で行動不能に陥らせる『ノーザンクロス』という技を持つ。」
「体表に纏った氷を体の一部であるかのように操れる『氷魔』と呼ばれるモンスターの一種。純粋な氷の精霊力によって構築される『純冷結晶』は鋼のような硬度を誇り、”4本の前足”は攻防共に隙が無い。氷の凍結弾を4発動時発射して敵を一瞬で行動不能に陥らせる『ノーザンクロス』という技を持つ。」
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「ダンジョンや秘境などの危険区域に立ち入らない場合で遭遇する可能性のあるモンスターとしては最も危険とされるモンスター。特殊能力を持たず力押ししか出来ないが、それだけでも非常に脅威である。しかし、単純な力押しモンスターを軽くいなせるだけの知恵と技術を持っているかどうか、冒険者の実力が試されるモンスターでもある。」
「ダンジョンや秘境などの危険区域に立ち入らない場合で遭遇する可能性のあるモンスターとしては最も危険とされるモンスター。特殊能力を持たず力押ししか出来ないが、それだけでも非常に脅威である。しかし、単純な力押しモンスターを軽くいなせるだけの知恵と技術を持っているかどうか、冒険者の実力が試されるモンスターでもある。」
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※ほぼ動作テストなので現段階ではダウンロードしてまで遊ぶ価値はないです。
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「今の文明が成長し始めていた頃、危険な仕掛けやモンスターの蔓延る旧文明の遺跡の調査を行わされていたのは身分の低い者や、一山当てようとするごろつき上がりなどが多く、発掘品を勝手に持ち逃げするといったモラルの問題があった。その影響で、仕掛けや探索に対する技能を持った者達に対し『盗賊』という呼び名が定着してしまった。現在では盗賊と呼ばれる者はセントラルお抱えの密偵か、いかがわしい地下ギルドの出身が多いが、初心者パーティに加わろうとするような者はたいていの場合ただのモグリである。」
「今の文明が成長し始めていた頃、危険な仕掛けやモンスターの蔓延る旧文明の遺跡の調査を行わされていたのは身分の低い者や、一山当てようとするごろつき上がりなどが多く、発掘品を勝手に持ち逃げするといったモラルの問題があった。その影響で、仕掛けや探索に対する技能を持った者達に対し『盗賊』という呼び名が定着してしまった。現在では盗賊と呼ばれる者はセントラルお抱えの密偵か、いかがわしい地下ギルドの出身が多いが、初心者パーティに加わろうとするような者はたいていの場合ただのモグリである。」
「認可のない者が他者に治療術を行う事は法によって禁じられているため、治療術の使い手はオルティス教の中央教会『ロクスサンクトゥス』かその支部で学んだ者しかいない、という事になっている。冒険者ギルドから僧侶が紹介されるのは、実地試験的な名目と、地方の冒険者ギルドと関係を深めたいセントラルの思惑による。しかし、秩序を重んじ、社会への奉仕を第一とする僧侶は、自由主義・個人主義の魔術師達とは折り合いが非常に悪い。」
「認可のない者が他者に治療術を行う事は法によって禁じられているため、治療術の使い手はオルティス教の中央教会『ロクスサンクトゥス』かその支部で学んだ者しかいない、という事になっている。冒険者ギルドから僧侶が紹介されるのは、実地試験的な名目と、地方の冒険者ギルドと関係を深めたいセントラルの思惑による。しかし、秩序を重んじ、社会への奉仕を第一とする僧侶は、自由主義・個人主義の魔術師達とは折り合いが非常に悪い。」
「魔術師のほとんどは魔術師ギルドの師弟関係によって魔術を学ぶ。冒険者パーティに加わるのは、魔術師ギルドから冒険者ギルドに派遣された場合か、自分の魔術を実戦で試したいという考えからというパターンが多い。自分達の研究を共有したがらない魔術師ギルドは生存圏の中では浮いた存在で、冒険者ギルドや商人ギルドなど、その土地ごとで権力を持った組織と関係を深める傾向にあり、その様を『蝙蝠ギルド』と揶揄される事がある。」
「魔術師のほとんどは魔術師ギルドの師弟関係によって魔術を学ぶ。冒険者パーティに加わるのは、魔術師ギルドから冒険者ギルドに派遣された場合か、自分の魔術を実戦で試したいという考えからというパターンが多い。自分達の研究を共有したがらない魔術師ギルドは生存圏の中では浮いた存在で、冒険者ギルドや商人ギルドなど、その土地ごとで権力を持った組織と関係を深める傾向にあり、その様を『蝙蝠ギルド』と揶揄される事がある。」
「一攫千金を夢見てか、名声を求めてか、旅に出てモンスターとの戦いを生業とする者を冒険者と呼ぶ。戦士は前線に立つ役割から自然とパーティのリーダー役になる事も多いが、その分最も危険に晒される立場でもある。旅立ってからしばらくして『モンスターとして討伐された』という報告が故郷に届く事も珍しくない。」
「一攫千金を夢見てか、名声を求めてか、旅に出てモンスターとの戦いを生業とする者を冒険者と呼ぶ。戦士は前線に立つ役割から自然とパーティのリーダー役になる事も多いが、その分最も危険に晒される立場でもある。旅立ってからしばらくして『モンスターとして討伐された』という報告が故郷に届く事も珍しくない。」
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