それだけ気候変動が進んで今までのパターンからズレてきてるって話かもしれんけど
それだけ気候変動が進んで今までのパターンからズレてきてるって話かもしれんけど
たぶんどういう姿勢で読んでいいのかわからなかったからだと思う
もう一回読めば楽しめそうな気はするけど、長いし読みにくいし、もう一回読む気力がでない
ネトフリで映像化するらしく、それは面白そうだなと思う
たぶんどういう姿勢で読んでいいのかわからなかったからだと思う
もう一回読めば楽しめそうな気はするけど、長いし読みにくいし、もう一回読む気力がでない
ネトフリで映像化するらしく、それは面白そうだなと思う
オチは途中でほとんど読めちゃったけど、それでも面白かった
オチは途中でほとんど読めちゃったけど、それでも面白かった
ぶっちゃけ悪役としてはハマーン様が一番好きだな
複雑ながらも人間味があって、行動思想自体は一貫してるから理解もしやすいし、「大人が!」とか属性でくくるカミーユやジュドーより「俗物が!」と内面でくくるハマーン様の方がはるかに好感度高い
ぶっちゃけ悪役としてはハマーン様が一番好きだな
複雑ながらも人間味があって、行動思想自体は一貫してるから理解もしやすいし、「大人が!」とか属性でくくるカミーユやジュドーより「俗物が!」と内面でくくるハマーン様の方がはるかに好感度高い
ここまで先延ばしにしたことを後悔するレベルで面白かった
何の前情報も入れずに行ったら開始5分で度肝抜かれた
すんごい映画やでこれは
ここまで先延ばしにしたことを後悔するレベルで面白かった
何の前情報も入れずに行ったら開始5分で度肝抜かれた
すんごい映画やでこれは
唯一文句のつけどころがあるとすると、デイビッドがここまで突っ走る動機がちょっと乏しいかなって感じ。ルーシーもレベッカも他の周囲の人たちもそれぞれなりに心配して忠告してるのに、それでもなお突っ走る理由がちょっと弱いというか、明確じゃない気がした
そこ以外はめっちゃいい
#サイバーパンクエッジランナーズ
唯一文句のつけどころがあるとすると、デイビッドがここまで突っ走る動機がちょっと乏しいかなって感じ。ルーシーもレベッカも他の周囲の人たちもそれぞれなりに心配して忠告してるのに、それでもなお突っ走る理由がちょっと弱いというか、明確じゃない気がした
そこ以外はめっちゃいい
#サイバーパンクエッジランナーズ
マリオオデッセイのチームって聞いたからその延長線上のゲームって感じなのかなって思ったけど違った。ちゃんとドンキーコングのゲームになってた
ストーリーが良くてエンディング泣ける
0歳から10代、もしくは20代から30代、または40代以上におすすめできるゲームです
#ドンキーコングバナンザ
#任天堂
マリオオデッセイのチームって聞いたからその延長線上のゲームって感じなのかなって思ったけど違った。ちゃんとドンキーコングのゲームになってた
ストーリーが良くてエンディング泣ける
0歳から10代、もしくは20代から30代、または40代以上におすすめできるゲームです
#ドンキーコングバナンザ
#任天堂
地味に感動したのは味方NPCにパンチした時、ハイタッチモーションに切り替わるとこ。ブレワイとかで攻撃がスカってNPCが驚くモーション取るとかはあったけど、今回はハイタッチっていうポジティブな反応に変換してくれるとこにより任天堂らしさを感じた
ドンキーコングの世界観やキャラともめちゃくちゃ合ってて納得感あるし
地味に感動したのは味方NPCにパンチした時、ハイタッチモーションに切り替わるとこ。ブレワイとかで攻撃がスカってNPCが驚くモーション取るとかはあったけど、今回はハイタッチっていうポジティブな反応に変換してくれるとこにより任天堂らしさを感じた
ドンキーコングの世界観やキャラともめちゃくちゃ合ってて納得感あるし
ゲームとしてはめちゃくちゃ面白かった。ノーマルクエもキズナクエも全部やった
追加ストーリーの13章もボリューム盛り盛りで面白かったんだけど、あの終わり方で良かったのかなとちょっと思う
まだ未回収の伏線もあるっぽいから、続編作ってくれないかな
ゲームとしてはめちゃくちゃ面白かった。ノーマルクエもキズナクエも全部やった
追加ストーリーの13章もボリューム盛り盛りで面白かったんだけど、あの終わり方で良かったのかなとちょっと思う
まだ未回収の伏線もあるっぽいから、続編作ってくれないかな
展開がジェットコースターすぎる
泣きたくなるような展開の3秒後に、ド下ネタが出てきたりして感情がどうにかなりそうだったわ
展開がジェットコースターすぎる
泣きたくなるような展開の3秒後に、ド下ネタが出てきたりして感情がどうにかなりそうだったわ
とはいえドンキーコングバナンザやメトロイドプライム4が出るまで特にやるものないんだけど
ゼノブレイドクロスでもやってるか
とはいえドンキーコングバナンザやメトロイドプライム4が出るまで特にやるものないんだけど
ゼノブレイドクロスでもやってるか
外れたと思ってたんだけど、夜にメール来たらしい
やったぜ
外れたと思ってたんだけど、夜にメール来たらしい
やったぜ
まだ第三者委員会も立ち上がってない今の段階で聞いてわかること、答えられることもそんなにないだろ
悪いのはフジなんだろうけど、ここまでやると逆に記者たちの方が悪者に見えてくるわ
まだ第三者委員会も立ち上がってない今の段階で聞いてわかること、答えられることもそんなにないだろ
悪いのはフジなんだろうけど、ここまでやると逆に記者たちの方が悪者に見えてくるわ
ストーリーについては言えないけど、それ以外で地味に感動したのは、難易度選択で敵のHPとか攻撃頻度とかを細かくカスタムできるところ
例えば「もっと歯応えある戦闘したいけど、敵が固くなって戦闘が長引くのは嫌だ」って人は攻撃力や攻撃頻度だけ上げて体力を上げなければ良い。一つ一つの項目ごとに貰える報酬も細かく上がり下がりするから損もない。ノーマルやハードといった難易度は、これらの項目のプリセットとして存在してる
これありそうでなかったシステムだ
ストーリーについては言えないけど、それ以外で地味に感動したのは、難易度選択で敵のHPとか攻撃頻度とかを細かくカスタムできるところ
例えば「もっと歯応えある戦闘したいけど、敵が固くなって戦闘が長引くのは嫌だ」って人は攻撃力や攻撃頻度だけ上げて体力を上げなければ良い。一つ一つの項目ごとに貰える報酬も細かく上がり下がりするから損もない。ノーマルやハードといった難易度は、これらの項目のプリセットとして存在してる
これありそうでなかったシステムだ