これからもよろしく!
これからもよろしく!
ありがとうノア、愛してる
ありがとうノア、愛してる
ホント愛おしい、ノア好き
ホント愛おしい、ノア好き
これだけで今日を戦い抜く気力が湧くってもんよ
これだけで今日を戦い抜く気力が湧くってもんよ
プレイしてたら久しぶりに前作をやり直したくなりましたよ!
プレイしてたら久しぶりに前作をやり直したくなりましたよ!
基本的に前作との比較になるかな
・仲間やNPCとの会話が増え、キャラ一人一人の個性が強くなった
・キャラスキルが純粋強化だけではなく派生強化が出来るようになった(その分前作より仲間キャラの数は減るかも?)
・マップが余りにも親切すぎる、個人的には前作マップ+破壊可能な壁&封印扉くらいの情報量が探索のやり甲斐もあって丁度良いかも
・敵との接触ダメが無くなり難易度は下がったものの快適に
・レリック以外に装備品が増え攻略の幅が増えるようになるかも
・奥義と思しき物にボタンが割り当てられ前作のような誤爆が発生しにくくなるかも
基本的に前作との比較になるかな
・仲間やNPCとの会話が増え、キャラ一人一人の個性が強くなった
・キャラスキルが純粋強化だけではなく派生強化が出来るようになった(その分前作より仲間キャラの数は減るかも?)
・マップが余りにも親切すぎる、個人的には前作マップ+破壊可能な壁&封印扉くらいの情報量が探索のやり甲斐もあって丁度良いかも
・敵との接触ダメが無くなり難易度は下がったものの快適に
・レリック以外に装備品が増え攻略の幅が増えるようになるかも
・奥義と思しき物にボタンが割り当てられ前作のような誤爆が発生しにくくなるかも
実装はまだ遠そうですね…
実装はまだ遠そうですね…
前作エンリリが非常に良かったのでこれも期待ですねぇ…
前作エンリリが非常に良かったのでこれも期待ですねぇ…
自分にとってフロムを知る切っ掛けになった作品で今も1番好きな作品
自分にとってフロムを知る切っ掛けになった作品で今も1番好きな作品
ノアの絆上げを決めた時に贈り物関連の項目を見たきりなんよね
ノアの絆上げを決めた時に贈り物関連の項目を見たきりなんよね