Gander Dev
ganderdev.bsky.social
Gander Dev
@ganderdev.bsky.social
Eu sou João Victor, programador de jogos digitais, apaixonado por tecnologia e inovação.
De vez em quando me aventurando em VR.
Agora proximo passo é definir os parametros para ela rodar melhor no meu pc, e fazer ela ser mais consistente.
February 2, 2025 at 5:32 PM
Consegui fazer um treinamento minimo com documentos de regras que criei. Ela pega a mensagem de texto e informações do jogador, escolhe o modelo de json para responder, e altera as váriaveis do json de acordo com os parametros enviados pelo jogador em comparação aos do documento.
February 2, 2025 at 5:32 PM
vou começar a usar o AnythingLLM pra treinar algumas coisas da IA, e vou postando aqui um pouco do meu progresso. Pra jogo isso é definitivamente o futuro, fazer a IA ser um manager do seu jogo é absurdo, é a proposta do Aincrad de SAO.
January 31, 2025 at 9:02 PM
Começando a botar o pé no mundo de llm + Unity, ontem e hoje de manhã consegui integrar o Mistral 7B com a Unity dps de sofrer de leve com o WSL2 (acabei usando o LM Studio e fiz funcionar em menos de 30 min)
January 31, 2025 at 9:00 PM
Re-colocando a vida nos eixos, voltando a estudar VR e Dots, talvez eu começe a fazer live de noite pra catalogar o progresso.
January 22, 2025 at 6:49 PM
Reposted by Gander Dev
MIBR se classifica às semifinais da Pro League

www.dust2.com.br/noticias/531...
September 19, 2024 at 4:17 PM
Meu objetivo atual é colocar o script de desviar de objeto dos inimigos para funcionar em processamento parallelo, já que existem muitos objetos na mapa e o custo se multiplica com a quantidade de inimigos. Então vai ser uma boa melhoria. Depois vou colocar mais videos e imagens sobre os processos.
September 19, 2024 at 7:00 PM
Ontem peguei para alterar a implementaçãoes de coletaveis no Machick, para usar processamento paralelo e diminuir o custo de pegar multiplas XP e Moedas no jogo. É algo algo interessante, já que só de colocar da forma mais primata possivel, já da um up grande.
September 19, 2024 at 6:57 PM
Sou desenvolvedor dos jogos Machick e Bees Vs Zombees. Jogos que sempre tem muitos objetos e dados ao mesmo tempo na tela, então realmente fazer o uso dessa paradas vai ser vital.

store.steampowered.com/search/?deve...
Steam Search
store.steampowered.com
September 18, 2024 at 2:35 PM
Vamos ver se nos proximos jogos consigo começar a usar um pouco de Burst e Jobs pra melhorar a performance.
September 18, 2024 at 2:34 PM
Voltando a estudar DOTS, agora da forma certa.

Burst -> JOBS -> DOTS

Vou blucetar coisas que eu achar de interessante enquanto estudo.
September 18, 2024 at 3:57 AM