\無限戦闘!!/
《勝利への高まり》
墓地のソーサーリー・インスタントを追放→マナコスト分だけパワーアップ→ダメージが通ったらマナコスト支払わず追放した呪文をプレイ
《凶暴な打撃》
二段攻撃か追加の戦闘フェイズ、もしくは両方
---
唯一入れてるコンボ。
《勝利への高まり》で《凶暴な打撃》を追放で、ダメージを与えるたびに追加の戦闘フェイズを行える。
ダメージ与える事が必要なんで、アンブロなりトランプルで押し通る必要はあるが、決まりさえすれば「ずっと俺のターン」「バーサーカーソウル」「君が泣くまで殴るのをやめない」好きに叫びながら殴り続ければ良い。
\無限戦闘!!/
《勝利への高まり》
墓地のソーサーリー・インスタントを追放→マナコスト分だけパワーアップ→ダメージが通ったらマナコスト支払わず追放した呪文をプレイ
《凶暴な打撃》
二段攻撃か追加の戦闘フェイズ、もしくは両方
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唯一入れてるコンボ。
《勝利への高まり》で《凶暴な打撃》を追放で、ダメージを与えるたびに追加の戦闘フェイズを行える。
ダメージ与える事が必要なんで、アンブロなりトランプルで押し通る必要はあるが、決まりさえすれば「ずっと俺のターン」「バーサーカーソウル」「君が泣くまで殴るのをやめない」好きに叫びながら殴り続ければ良い。
間近で見られて感動しています。
漫画で描いてるグィーちゃんも猛禽類がモデルなので解像度もグンと上がった!
写真は「そのう」がご飯で膨らんでお腹いっぱいのちよ!
間近で見られて感動しています。
漫画で描いてるグィーちゃんも猛禽類がモデルなので解像度もグンと上がった!
写真は「そのう」がご飯で膨らんでお腹いっぱいのちよ!
天千代(あめちよ)ちゃんといいます!
呼んだら飛んで来てくれます。かわいい🪶
訓練とお世話頑張るぞ〜!
天千代(あめちよ)ちゃんといいます!
呼んだら飛んで来てくれます。かわいい🪶
訓練とお世話頑張るぞ〜!
\墓地に行っても良い/
《ギャンブル》
何でもサーチ。その後ランダムで手札捨てる。
---
赤の1マナ万能サーチ。
正直、このデッキだと極論手札を大事にする必要ないので、序盤は今までの紹介したインカーネーションのカードや、墓地トロール、スクィーでもなんでもサーチしてサーチしたカードをそのまま墓地に行ってくれたら万歳なスタンス。
中盤以降は状況に合わせて、単体除去や全除去取ってきて対応する。
その際、解決札が墓地に落ちても泣かない。
\墓地に行っても良い/
《ギャンブル》
何でもサーチ。その後ランダムで手札捨てる。
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赤の1マナ万能サーチ。
正直、このデッキだと極論手札を大事にする必要ないので、序盤は今までの紹介したインカーネーションのカードや、墓地トロール、スクィーでもなんでもサーチしてサーチしたカードをそのまま墓地に行ってくれたら万歳なスタンス。
中盤以降は状況に合わせて、単体除去や全除去取ってきて対応する。
その際、解決札が墓地に落ちても泣かない。
\とりあえず捨て置け/
《起源》
アップキープ時に墓地にある場合、(緑)(2)を払えばクリーチャーをサルベージ。
《剛腕》
墓地にある場合、自分のクリーチャーにトランプルを付与。
---
墓地にある事でアドバンテージ取れる緑のインカーネーション。
マナコスト的にもケイトの強化に貢献できる4マナ5マナのカード。
《起源》はマナが余りがちな後半に活躍。手札にケイト強化の弾が無い時は自身を、統率者税対策にケイトをわざと墓地に送って手札からプレイするのもアリ。
\とりあえず捨て置け/
《起源》
アップキープ時に墓地にある場合、(緑)(2)を払えばクリーチャーをサルベージ。
《剛腕》
墓地にある場合、自分のクリーチャーにトランプルを付与。
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墓地にある事でアドバンテージ取れる緑のインカーネーション。
マナコスト的にもケイトの強化に貢献できる4マナ5マナのカード。
《起源》はマナが余りがちな後半に活躍。手札にケイト強化の弾が無い時は自身を、統率者税対策にケイトをわざと墓地に送って手札からプレイするのもアリ。
\言わずとしれた強カード/
《ゴルガリの墓トロール》
発掘6
---
手札にケイトの弾が無い時、発掘6で手札で来るので確定5マナを捨てられる。
デッキには《起源》やフラッシュバック系のソーサリー、墓地回収系のカードが多いので、手札の土地が止まってる時以外は積極的に使って、墓地を肥やすのが単純に強いです。
特に前半能力にはコメント無し。
\言わずとしれた強カード/
《ゴルガリの墓トロール》
発掘6
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手札にケイトの弾が無い時、発掘6で手札で来るので確定5マナを捨てられる。
デッキには《起源》やフラッシュバック系のソーサリー、墓地回収系のカードが多いので、手札の土地が止まってる時以外は積極的に使って、墓地を肥やすのが単純に強いです。
特に前半能力にはコメント無し。
\コンセプト的フレイバーカード/
《賭け試合》
2マナ 格闘インスタント。宝物1つ出すから実質1マナ。
《八百長試合》
秘匿5。戦闘開始時に+1カウンターを置く→パワー7以上のクリーチャーが居たら秘匿プレイ
---
正直「ケイトデッキだから」で入れてるカード。特段シナジーは無いが痒いところに手が届くカードなんで使い道がないって事はないし、戦い方と雰囲気が合ってるとテンション上がるじゃん?そういう遊び心。
\コンセプト的フレイバーカード/
《賭け試合》
2マナ 格闘インスタント。宝物1つ出すから実質1マナ。
《八百長試合》
秘匿5。戦闘開始時に+1カウンターを置く→パワー7以上のクリーチャーが居たら秘匿プレイ
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正直「ケイトデッキだから」で入れてるカード。特段シナジーは無いが痒いところに手が届くカードなんで使い道がないって事はないし、戦い方と雰囲気が合ってるとテンション上がるじゃん?そういう遊び心。
\実質ワンドロー/
《ゴブリンの太守スクイー》
自分のアップキープ時に墓地から手札に回収
---
EDHのキラー・スネーク。
ケイトのルーター能力で毎ターン捨てる事で実質1ドローに変換できる。
3マナカードなのも強化チャンス的には及第点。
SecretLair版の笑顔が眩しい
\実質ワンドロー/
《ゴブリンの太守スクイー》
自分のアップキープ時に墓地から手札に回収
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EDHのキラー・スネーク。
ケイトのルーター能力で毎ターン捨てる事で実質1ドローに変換できる。
3マナカードなのも強化チャンス的には及第点。
SecretLair版の笑顔が眩しい
\手札増強/
《ゲスの呪文書》
対戦相手が手札を捨てる度に1枚ドローできる。
ケイトの能力は"お互いにルーティング"能力なので手札が増える事が無いですが、この呪文書が場にあれば相手のルーティングで1枚手札が増える!
処理順的に、その戦闘での捨てるカードの選択肢が増えるわけでは無いが、このデッキでは貴重なドローソース。
対戦相手の《意外な授かりもの》で18枚ドローした実績あり。
積極的に使っていきたい1枚。
---
※日本語テキストだと分かりづらいが、ちゃんと複数枚同時に捨てられても同じだけドローできる。
\手札増強/
《ゲスの呪文書》
対戦相手が手札を捨てる度に1枚ドローできる。
ケイトの能力は"お互いにルーティング"能力なので手札が増える事が無いですが、この呪文書が場にあれば相手のルーティングで1枚手札が増える!
処理順的に、その戦闘での捨てるカードの選択肢が増えるわけでは無いが、このデッキでは貴重なドローソース。
対戦相手の《意外な授かりもの》で18枚ドローした実績あり。
積極的に使っていきたい1枚。
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※日本語テキストだと分かりづらいが、ちゃんと複数枚同時に捨てられても同じだけドローできる。
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