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Novo Battlefield revela sistema de classes personalizáveis e recebe críticas da comunidade
Poucos jogadores tiveram a oportunidade de testar o novo Battlefield, mas os vazamentos já foram suficientes para deixar boa parte da comunidade empolgada. No entanto, um anúncio recente da DICE gerou reações mistas entre os fãs. Segundo revelado, o próximo Battlefield contará com um sistema de classes personalizáveis, permitindo que os jogadores tenham **_“liberdade para definir como desejam cumprir seus papéis”_**. A possibilidade de que qualquer classe possa usar todos os tipos de armas, uma das maiores críticas feitas a Battlefield 2042, parece estar de volta. Ainda assim, a DICE afirma que está buscando um equilíbrio entre **_“papéis definidos e liberdade de escolha dos jogadores”_**. Ou seja, será possível customizar a classe, mas certos elementos seguirão exclusivos de cada uma, como habilidades de armas. ## PERSONALIZÁVEL: __ **Armas:** Loadouts de armas totalmente personalizáveis ​​permitem que você jogue da maneira que quiser. Explore os pontos fortes da sua classe usando suas armas características ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu esquadrão. **Equipamentos de Classe:** Você terá a opção de levar dois equipamentos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e seu papel específico. Entusiastas da classe Recon são especializados em inteligência e contrainteligência, com equipamentos como Balizas de Implantação, Minas Antipessoal e Designadores a Laser. **Treinamento** : Nossa filosofia em relação ao Treinamento é oferecer uma série de atributos que podem ser desbloqueados durante a partida para aprimorar sua capacidade de cumprir seu papel. Conforme você participa mais do confronto, irá gradualmente obter bônus fixos de atributos e outros benefícios que aumentam a eficácia da sua função. **Arremessáveis:** Nossa abordagem para arremessáveis prioriza capacitar cada classe a cumprir seu papel de forma eficaz, oferecendo itens adaptados a ela. ## DEFINIDO POR CLASSE __ **Arma Característica:** Cada classe possui uma categoria de Arma Característica vinculada à sua identidade de classe, que, quando usada, aprimora seu papel no campo de batalha. Por exemplo, usando nosso mesmo objeto de teste em andamento, a classe Recon, se você selecionar uma arma da categoria Rifle de Precisão, você se beneficiará de um aumento na duração da retenção da respiração. Em contraste, um jogador de Assalto que escolher a mesma categoria não receberá este bônus. DMRs, carabinas e espingardas continuam sendo opções viáveis, independentemente da sua classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de arma exclusiva. **Habilidade Exclusiva:** Cada classe possui uma Habilidade Exclusiva única, que oferece bônus passivos projetados para otimizar seu desempenho no campo de batalha. Por exemplo, um jogador da classe Recon detecta automaticamente inimigos ao mirar pela mira, incentivando o uso de armas que se alinhem a essa especialização. **Equipamento Exclusivo:** Esses equipamentos são únicos e específicos de cada classe, garantindo que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que desempenhe o papel principal da sua especialização. Eles são separados dos equipamentos que você escolhe no seu loadout. **Pacotes de Armas Padrão:** O pacote de armas padrão é uma combinação pré-definida de acessórios e personalização visual para cada classe, permitindo que você entre em combate preparado, com a opção de avançar e personalizar ainda mais posteriormente. Como era de se esperar, a novidade dividiu opiniões. No post de anúncio, muitos jogadores expressaram insatisfação e pediram que o estúdio reconsiderasse a decisão. **_"Desculpa, esse foi o primeiro grande vacilo. Restrinja a categorias de armas. Escopetas tudo bem serem universais"_** , disse um usuário. **_"Por que não trancar a arma para a classe? Por favor, pare de reinventar a roda"_** , comentou outro. E você, prefere armas exclusivas por classe ou curte a liberdade de equipar qualquer armamento? Conta pra gente nos comentários! **Fonte:Reddit**
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May 25, 2025 at 9:54 PM
Conta pra gente: O que você anda jogando ultimamente? #15
Olá membros da comunidade GameVicio, como fazemos todo domingo, convidamos vocês a compartilhar suas experiências atuais com jogos. Seja explorando um título recém-lançado, revisitando um clássico ou experimentando um jogo indie menos conhecido, este é o lugar para discutir o que você está jogando e por que ele se destaca para você. ## Incentivamos você a compartilhar: 1. O jogo que você está jogando atualmente – sinta-se à vontade para mencionar a plataforma ou edição 2. Suas impressões gerais – o que você achou do jogo até agora? 3. Momentos memoráveis ​​ou recursos de destaque – algo o surpreendeu, desafiou ou impressionou? 4. Seu estilo de jogo ou abordagem – você é um completista, speedrunner, roleplayer ou simplesmente está jogando pela história ou mecânica? 5. Contexto adicional – você está jogando sozinho ou com amigos? Usando mods? Seguindo um desafio ou jornada específica? Este espaço é aberto a todos os gêneros, plataformas e níveis de habilidade. Seja você um jogador com 200 horas ou apenas um iniciante em uma aventura, sua perspectiva é bem-vinda e apreciada. Interaja com outros jogadores, descubra novos títulos e quem sabe até encontre seu próximo jogo favorito por meio das recomendações da comunidade.
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May 25, 2025 at 7:42 PM
Dragon Age virou jogo de ação pois EA considerava o estilo antigo ”lento e ultrapassado”
Apesar de toda a aclamação em torno do primeiro Dragon Age, a franquia foi mudando aos poucos, adotando um estilo cada vez mais voltado para a ação e se afastando do seu foco tático original. Segundo David Gaider, ex-roteirista da série, essa mudança teria sido impulsionada pela EA. De acordo com Gaider, a EA via o estilo clássico da franquia como algo **_“ultrapassado”_**. Embora ele tenha tentado, no passado, convencer a empresa a manter as mecânicas originais, suas sugestões não foram bem recebidas. Gaider relata que, na visão da EA, Dragon Age: Origins era um jogo **_“lento e desajeitado”_** , e que a preferência era por algo mais **_“ágil e estiloso”_**. Além disso, ele afirma que a empresa não via necessidade de priorizar o público já estabelecido da franquia, partindo do princípio de que **_“os nerds sempre apareceriam para um RPG”_**. __ [Os superiores se referiam] à Caverna, para onde os nerds iam. Os nerds estavam na caverna. Você fazia um RPG e os nerds na caverna sempre apareciam para um RPG, porque era um RPG. Você não precisava tentar atraí-los. Era preciso se preocupar com as pessoas que não estavam na caverna, que era o público que realmente queríamos, que era muito maior. **_Leia Também: 1. CD Projekt temia que The Witcher 3 fosse atropelado por Batman: Arkham Knight 2. Solo Leveling é o grande vencedor do Crunchyroll Anime Awards 2025_** Segundo Gaider, trabalhar na BioWare enquanto o estúdio ainda era independente era **_“glorioso”_**. Mas, após a aquisição pela EA, as prioridades começaram a mudar. Enquanto a BioWare queria desenvolver jogos prestigiados, a EA estava mais interessada em resultados comerciais. Gaider deixou a empresa em 2016, sentindo que os roteiristas já não eram valorizados como antes. Ele afirma, porém, que mesmo que tivesse permanecido e assumido o cargo de diretor, teria acabado saindo de qualquer forma — especialmente diante da proposta de transformar Dragon Age em um jogo como serviço. __ Eu não teria sobrevivido [...] ao 'agora estamos fazendo este jogo como serviço de Dragon Age'. Eu, o Sr. Mecânica de RPG à Moda Antiga, e eles chegando e dizendo: 'Estamos cancelando toda essa coisa de Dragon Age focada na narrativa e queremos que vocês façam um jogo como serviço?' Eu teria dito: 'Até mais.' Mesmo que existisse um mundo onde me convidassem para ser diretor criativo de Dragon Age como jogo como serviço — que pacto com o diabo isso teria sido. Dragon Age: The Veilguard começou seu desenvolvimento como um jogo como serviço. No entanto, após a BioWare fracassar com Anthem, os planos mudaram e o jogo foi transformado em um título single-player. **Fonte:GamesRadar**
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May 25, 2025 at 5:37 PM
6 jogos que se tornaram ainda melhores com GameShark
Atualmente, a forma para liberar personagens em jogos, principalmente em títulos luta, ou ter qualquer conteúdo extra em um jogo, é necessário pagar com dinheiro real, mas anos atrás, ali nos anos 90 e início dos 2000, existia um certo dispositivo que fez a alegria de muita gente, o GameShark. Com o GameShark, você podia inserir códigos que transformavam completamente a experiência de jogo, desde desbloquear segredos até tornar desafios impossíveis em passeios tranquilos. Na época, o GameShark era compatível com consoles como PlayStation, Nintendo 64, Game Boy, entre outros. Hoje em dia, ele pode ser comparado aos "trainers", disponíveis para qualquer jogo de computador. **_Leia Também: 1. Quando realismo demais estraga a diversão: 6 jogos que passaram do ponto 2. Por que tantos jogadores largam Red Dead Redemption 2 antes do fim?_** O GameShark tinha a capacidade de alterar códigos que alteravam temporariamente a memória do console. Tais códigos forçavam o jogo a se comportar de maneira diferente, e aqui resultava em vida infinita, por exemplo. IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay0xMjQ5OTIud2VicA== Mas quais jogos realmente brilharam com o poder do GameShark? Aqui está uma lista dos 6 jogos que, com a ajuda desse dispositivo, se tornaram ainda mais incríveis. ### Pokémon Red/Blue/Yellow IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay1wb2tlbW9uLTEyNDk5NS53ZWJw A franquia Pokémon é um jogo que faz parte da vida de muita gente, mas completar o Pokédex era uma tarefa para poucos. Então aqui entra ele: o GameShark permitia capturar qualquer Pokémon e obter itens infinitos para subir níveis rapidamente. Códigos que manipulavam o sistema de dias também desbloqueavam eventos especiais. Isso transformava o jogo em um playground para criar times dos sonhos e explorar possibilidades que o jogo original limitava. #### Final Fantasy VII IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay1maW5hbC1mYW50YXN5LXZpaS0xMjQ5OTYud2VicA== Embora Final Fantasy VII seja tão querido pelos jogadores, o grind do mesmo podia ser exaustivo, então para burlar, muitos jogadores recorriam para o GameShark, que oferecia acesso a salas de depuração e áreas inacabadas. Além disso, com os códigos para vida infinita, itens raros e todos os personagens no nível máximo facilitavam a progressão, permitindo que os jogadores se concentrassem na história épica de Cloud e Sephiroth. ### Resident Evil 4 IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay1yZXNpZGVudC1ldmlsLTQtMTI0OTk3LndlYnA= Resident Evil 4 original de 2005 pode até ser considerado um jogo difícil para uma parcela de jogadores que abusavam do GameShark para ter invencibilidade e munição infinita, deixando o jogo super fácil. O jogo da Capcom tinha tantos códigos que em certo ponto, começava a apresentar problemas de desempenho e até mesmo parava de funcionar (travava), mas mesmo assim a galera continuava usando. #### Tony Hawk's Underground IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay10b255LWhhd2tzLXVuZGVyZ3JvdW5kLTEyNDk5OC53ZWJw A febre dos início dos anos 2000, Tony Hawk's Underground era um jogo sobre manobras radicais, e o GameShark tornava isso ainda mais épico (e louco). Havia códigos para multiplicadores de pontuação infinitos. Embora pudesse desequilibrar o jogo, para muitos, era uma forma de se destacar e experimentar, além de criar momentos de pura diversão. Que tal brincar com a física e testar truques absurdos? ### The Legend of Zelda: Ocarina of Time IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay10aGUtbGVnZW5kLW9mLXplbGRhLW9jYXJpbmEtb2YtdGltZS0xMjQ5OTkud2VicA== The Legend of Zelda: Ocarina of Time é considerado para muitos como o melhor jogo de todos os tempos, mas o que já era bom, poderia ficar ainda melhor ao brincar com o GameShark, levando a exploração de Hyrule a outro nível. Entre os códigos, haviam alguns que permitiam Link voar ou acessar áreas restritas, revelando segredos escondidos. Claro, também havia códigos para saúde. Isso tornavam o jogo mais acessível para jogadores casuais ou simplesmente mais divertido. #### Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2dhbWVzaGFyay15dWdpb2gtZm9yYmlkZGVuLW1lbW9yaWVzLTEyNTAwMC53ZWJw Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories é um clássico que ganhou fama de ser um jogo difícil e até mesmo injusto. Por isto, o GameShark se tornou, para muitos jogadores, uma forma de nivelar o campo de batalha e deixar tudo equilibrado (ou passar dos limites). Com os códigos em execução, era possível conseguir cartas poderosas, como Blue-Eyes White Dragon, Meteor B. Dragon ou Gate Guardian desde o começo do jogo. Também era possível pular a parte inicial do jogo e ir direto para os duelos finais ou desafios secretos. Você era do tipo que usava GameShark pra facilitar ou só pra zoar o jogo? Comenta aí!
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May 25, 2025 at 3:32 PM
Próximo console Xbox será o último da Microsoft? Tom Henderson acredita que sim
A Microsoft está no mercado de consoles há anos, mas desde o Xbox One, a empresa enfrenta sérias dificuldades para atrair novos jogadores, enquanto o console da Sony e Nintendo seguem a todo vapor. A próxima geração do Xbox já está praticamente confirmada e deve aparecer nos próximos anos, mas será que após isso, a empresa ainda pretende lançar outra geração de console Xbox? Pois bem, para o insider e jornalista Tom Henderson, o próximo Xbox será o último da Microsoft. Ele afirma que tudo parece já estar predeterminado, com base nas recentes ações e marketing do Xbox. **_Leia Também: 1. CD Projekt temia que The Witcher 3 fosse atropelado por Batman: Arkham Knight 2. Solo Leveling é o grande vencedor do Crunchyroll Anime Awards 2025_** Jogos que antes eram exclusivos estão sendo lançados em outras plataformas, incluindo PlayStation e possivelmente o futuro Switch 2. Além disso, a Microsoft promove a ideia de que qualquer dispositivo pode ser um Xbox, graças ao streaming via nuvem e ao Game Pass. IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTAzL2FsZW0tZGUtaGktZmktcnVzaC1hLW1pY3Jvc29mdC1lc3RhcmlhLXBsYW5lamFuZG8tbGFuY2FyLW1haXMtdGl0dWxvcy1hbnRpZ29zLWRvLXhib3gtcGFyYS1vdXRyYXMtcGxhdGFmb3JtYXMtMTAyMjcyLmpwZw== __ _"Então, sinceramente, eu acho que essa próxima geração vai ser a última. A não ser que o Xbox tenha uma estratégia meio diferente... Tipo: lançar os jogos first-party no PlayStation, mas com três meses de atraso."_ Uma das potenciais alternativas tomadas pela Microsoft é que o Xbox de próxima geração seja semelhante ao PC. Há até rumores de que a empresa está discutindo uma parceria com a Valve para integrar o Steam à sua plataforma. De toda forma, só o tempo dirá os verdadeiros planos da Microsoft. Fonte: Insider Gaming
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May 25, 2025 at 3:32 PM
CD Projekt temia que The Witcher 3 fosse "atropelado" por Batman: Arkham Knight
Recentemente o querido The Witcher 3: Wild Hunt completou 10 anos desde o seu lançamento e grandes nomes da CD Projekt RED foram entrevistados, contando curiosidades envolvendo este RPG que está no coração de muitos jogadores. Como não é segredo, The Witcher 3: Wild Hunt é um enorme sucesso comercial, mas o objetivo inicial da CD Projekt RED com o jogo era vender 6 milhões de cópias, que na época, a empresa até estabeleceu isso como um "objetivo super ambicioso". No entanto, o jogo atingiu essa meta em apenas três meses após o lançamento em 2015, superando as expectativas iniciais. Além disso, até 2023, The Witcher 3 vendeu mais de 50 milhões de cópias, colocando-o entre os 20 jogos mais vendidos de todos os tempos. **_Leia Também: 1. Solo Leveling é o grande vencedor do Crunchyroll Anime Awards 2025 2. Metro 2033 Redux está gratuito no Xbox – Resgate já e tenha para sempre na sua conta!_** VFdPa1Q3bDB5V1E= Ao mesmo tempo, Michal Nowakowski, co-CEO da CD Projekt RED, temia que Batman: Arkham Knight, lançado pouco mais de um mês após The Witcher 3, ofuscasse completamente o RPG do estúdio. Apesar das preocupações, Batman: Arkham Knight enfrentou problemas com uma versão para PC problemática e vendeu 5 milhões de cópias no primeiro trimestre, não superando The Witcher 3. A popularidade de The Witcher 3 continua crescendo, impulsionada pela edição de nova geração e pelo sucesso contínuo da franquia, que já ganhou outros projetos, como a série da Netflix. Atualmente, The Witcher 4 está em desenvolvimento. Fonte: Games Radar
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May 25, 2025 at 1:28 PM
Solo Leveling é o grande vencedor do Crunchyroll Anime Awards 2025
Como acontece todo ano, a Crunchyroll realizou recentemente a sua premiação para os melhores animes do último ano. O serviço já anunciou todos os ganhadores, os quais você pode conferir abaixo. O grande ganhador da edição Anime Awards 2025 foi Solo Leveling, o qual acabou conquistando muitos fãs e foi eleito como o Anime do Ano pelo Crunchyroll. ## Anime do Ano: 1. DAN DA DAN 2. Delicious in Dungeon 3. Frieren e a Jornada para o Além 4. Kaiju No. 8 5. **Solo Leveling (Ganhador)** 6. Diários de uma Apotecária ## Melhor Filme: 1. HAIKYU!! The Dumpster Battle 2. **Look Back (Ganhador)** 3. Mononoke The Movie: The Phantom in the Rain 4. My Hero Academia: You’re Next 5. SPY x FAMILY CODE: White 6. The Colors Within ## Melhor Continuação: 1. BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Conflict (BLEACH) 2. **JDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) (Ganhador)** 3. My Hero Academia 7ª Temporada (My Hero Academia) 4. ONE PIECE (ONE PIECE) 5. OSHI NO KO 2ª Temporada (OSHI NO KO) 6. SPY x FAMILY 2ª Temporada (SPY x FAMILY) ## Melhor Série Estreante: 1. DAN DA DAN 2. Delicious in Dungeon 3. Frieren e a Jornada para o Além 4. Kaiju No. 8 5. **JSolo Leveling (Ganhador)** 6. Diários de uma Apotecária ## Melhor Anime Original: 1. BUCCHIGIRI?! 2. GIRLS BAND CRY 3. Jellyfish Can’t Swim in the Night 4. Metallic Rouge 5. **JNinja Kamui (Ganhador)** 6. Train to the End of the World ## Melhor Animação: 1. DAN DA DAN 2. Delicious in Dungeon 3. **JDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc (Ganhador)** 4. Frieren e a Jornada para o Além 5. Kaiju No. 8 6. Solo Leveling ## Melhor Design de Personagem: 1. **JDAN DA DAN (Ganhador)** 2. Delicious in Dungeon 3. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc 4. Frieren e a Jornada para o Além 5. Kaiju No. 8 6. Diários de uma Apotecária ## Melhor Direção: 1. Fuga Yamashiro (DAN DA DAN) 2. Haruo Sotozaki (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc) 3. **JKeiichiro Saito (Frieren e a Jornada para o Além) (Ganhador)** 4. Megumi Ishitani (ONE PIECE FAN LETTER) 5. Norihiro Naganuma (Diários de uma Apotecária) 6. Yoshihiro Miyajima (Delicious in Dungeon) ## Melhor Cenário Artístico: 1. DAN DA DAN 2. Delicious in Dungeon 3. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc 4. **JFrieren e a Jornada para o Além (Ganhador)** 5. Pluto 6. Diários de uma Apotecária ## Melhor Anime de Romance: 1. A Sign of Affection 2. **JBlue Box (Ganhador)** 3. Makeine: Too Many Losing Heroines! 4. Ranma 1/2 5. Scott Pilgrim Takes Off 6. The Dangers in My Heart 2ª Temporada ## Melhor Anime de Comédia: 1. Delicious in Dungeon 2. KONOSUBA -God’s Blessing on This Wonderful World! 3 3. **JMASHLE: MAGIA E MÚSCULOS The Divine Visionary Candidate Exam Arc (Ganhador)** 4. My Deer Friend Nokotan 5. Ranma 1/2 6. SPY x FAMILY 2ª Temporada ## Melhor Anime de Ação: 1. BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Conflict 2. DAN DA DAN 3. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc 4. Kaiju No. 8 5. **Solo Leveling (Ganhador)** 6. WIND BREAKER ## Melhor Anime Isekai: 1. KONOSUBA -God’s Blessing on This Wonderful World! 3 2. Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation (2ª Temporada, Cour 2) 3. **Re:ZERO -Starting Life in Another World- 3ª Temporada (Ganhador)** 4. Shangri-La Frontier 2ª Temporada 5. Esquadrão Suicida: ISEKAI 6. That Time I Got Reincarnated as a Slime 3ª Temporada ## Melhor Anime de Drama: 1. A Sign of Affection 2. DEAD DEAD DEMONS DEDEDEDE DESTRUCTION 3. **Frieren e a Jornada para o Além (Ganhador)** 4. OSHI NO KO 2ª Temporada 5. Pluto 6. Diários de uma Apotecária ## Melhor Slice of Life: 1. Laid-Back Camp 3ª Temporada 2. **Makeine: Too Many Losing Heroines! (Ganhador)** 3. Mr. Villain’s Day Off 4. My Deer Friend Nokotan 5. Sound! Euphonium 3 6. The Dangers in My Heart 2ª Temporada ## Melhor Personagem Principal: 1. Frieren (Frieren e a Jornada para o Além) 2. Kafka Hibino (Kaiju No. 8) 3. Okarun (DAN DA DAN) 4. Maomao (Diários de uma Apotecária) 5. Momo (DAN DA DAN) 6. **Sung Jinwoo (Solo Leveling) (Ganhador)** ## Melhor Personagem Secundário: 1. **Fern (Frieren e a Jornada para o Além) (Ganhador)** 2. Himmel (Frieren e a Jornada para o Além) 3. Jinshi (Diários de uma Apotecária) 4. Seiko (DAN DA DAN) 5. Senshi (Delicious in Dungeon) 6. Turbo Granny (DAN DA DAN) ## Personagem Mais Precioso: 1. **Anya Forger (SPY x FAMILY 2ª Temporada) (Ganhador)** 2. Frieren (Frieren e a Jornada para o Além) 3. Okarun (DAN DA DAN) 4. Senshi (Delicious in Dungeon) 5. Tokiyuki Hojo (The Elusive Samurai) 6. Yuki Itose (A Sign of Affection) ## Melhor Música de Anime: 1. “Abyss” de Yungblud (Kaiju No. 8) 2. “Bling-Bang-Bang-Born” de Creepy Nuts (MASHLE: MAGIA E MÚSCULOS The Divine Visionary Candidate Exam Arc) 3. “Fatal” de GEMN (OSHI NO KO 2ª Temporada) 4. “LEveL” de SawanoHiroyuki[nZK]: TOMORROW X TOGETHER (Solo Leveling) 5. **“Otonoke” de Creepy Nuts (DAN DA DAN) (Ganhador)** 6. “The Brave” de YOASOBI (Frieren e a Jornada para o Além) ## Melhor Trilha Sonora: 1. BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Conflict (Shiro Sagisu) 2. DAN DA DAN (kensuke ushio) 3. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc (Yuki Kaijura, Go Shiina) 4. Frieren e a Jornada para o Além (Evan Call) 5. Look Back (Haruka Nakamura) 6. **Solo Leveling (Hiroyuki Sawano) (Ganhador)** ## Melhor Abertura: 1. “Abyss” de Yungblud (Kaiju No. 8) 2. **“Bling-Bang-Bang-Born” de Creepy Nuts (MASHLE: MAGIA E MÚSCULOS The Divine Visionary Candidate Exam Arc) (Ganhador)** 3. “Fatal” by GEMN “Fatal” de GEMN (OSHI NO KO 2ª Temporada) 4. “LEveL” de SawanoHiroyuki[nZK]: TOMORROW X TOGETHER (Solo Leveling) 5. “Otonoke” de Creepy Nuts (DAN DA DAN) 6. UUUUUS! de Hiroshi Kitadani (ONE PIECE) ## Melhor Encerramento: 1. “Antanante” de riria. (Ranma 1/2) 2. “Burning” de Hitsujibungaku (OSHI NO KO 2ª Temporada) 3. “KAMAKURA STYLE” de BotchiBoromaru (The Elusive Samurai) 4. “Nobody” de OneRepublic (Kaiju No. 8) 5. **“request” de krage (Solo Leveling) (Ganhador)** 6. “TAIDADA” de ZUTOMAYO (DAN DA DAN) ## Melhor Performance de Voz (Japonês): 1. **Aoi Yuki como Maomao (Diários de uma Apotecaria) (Ganhador)** 2. Atsumi Tanezaki como Frieren (Frieren e a Jornada para o Além) 3. Kenichi Suzumura como Bravern (Brave Bang Bravern!) 4. Shion Wakayama como Momo (DAN DA DAN) 5. Sayaka Sembongi como Marcille Donato (Delicious in Dungeon) 6. Natsuki Hanae como Okarun (DAN DA DAN) ## Melhor Performance de Voz (Português): 1. Bruna Laynes como Marcille Donato (Delicious in Dungeon) 2. Celso Henrique como Sunraku (Shangri-La Frontier 2ª Temporada) 3. **Charles Emmanuel como Sung Jinwoo (Solo Leveling) (Ganhador)** 4. Gigi Patta como Maomao (Diários de uma Apotecária) 5. Heitor Assali como Reno Ichikawa (Kaiju No. 8) 6. Pedro Azevedo como Dot Barrett (MASHLE: MAGIA E MÚSCULOS The Divine Visionary Candidate Exam Arc) ## Melhor Performance de Voz (Inglês): 1. AJ Beckles como Okarun (DAN DA DAN) 2. **Aleks Le como Sung Jinwoo (Solo Leveling) (Ganhador)** 3. Jessie James Grelle como Armin Arlelt (Attack on Titan Final Season THE FINAL CHAPTERS Special 2) 4. Mallorie Rodak como Frieren (Frieren: Beyond Journey's End) 5. Sarah Natochenny como Alya (Alya Sometimes Hides Her Feelings in Russian) 6. SungWon Cho como Senshi (Delicious in Dungeon) **Fonte:Crunchyroll**
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May 25, 2025 at 1:28 PM
Metro 2033 Redux está gratuito no Xbox – Resgate já e tenha para sempre na sua conta!
Após Metro 2033 Redux ter sido oferecido gratuitamente para PC no mês passado, agora chegou a vez dos jogadores de Xbox explorarem o universo sombrio da franquia Metro. A desenvolvedora 4A Games, em parceria com a editora Deep Silver, está disponibilizando o jogo de forma totalmente gratuita por meio da Microsoft Store. Essa versão é uma remasterização completa do Metro 2033 original, reconstruída com a engine de sua sequência, Metro: Last Light, para entregar aos fãs a edição definitiva do jogo — com melhorias gráficas, de jogabilidade e desempenho. ## 👉 RESGATE SUA CÓPIA GRATUITA DE METRO 2033 REDUX AQUI! Metro 2033 Redux ficará disponível gratuitamente até o dia 28 de maio. Após resgatado, o jogo será seu para sempre e poderá ser acessado diretamente na sua biblioteca do Xbox. U0FwOHpLUWsxaDg= Considerado a versão definitiva do clássico cult Metro 2033, Redux traz uma ambientação ainda mais imersiva, com efeitos de iluminação, física e clima dinâmico impressionantes. Para os veteranos, é a chance de reviver a jornada sob uma nova luz. Para os novatos, uma oportunidade imperdível de experimentar um dos melhores shooters narrativos de todos os tempos. Todos os aprimoramentos da aclamada sequência Metro: Last Light foram incorporados ao Redux, incluindo IA aprimorada, novos controles, animações refinadas, melhor manuseio de armas e muito mais. Com dois estilos distintos de jogo e o lendário Modo Ranger incluso, Metro 2033 Redux garante horas de gameplay de alta qualidade.
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May 25, 2025 at 1:28 PM
Atriz de Dragon Age: The Veilguard diz que muitos jogadores só queriam ver o jogo fracassar
Após tanta espera pela sequência, muitos fãs acabaram se decepcionando com Dragon Age: The Veilguard. O título foi alvo de intenso ódio nas redes, e, segundo uma das atrizes envolvidas no projeto, boa parte dessas críticas veio de "pessoas muito ruins". Comentando sobre o jogo, Alix Wilton Regan — que interpretou a Inquisidora em Inquisition e retornou em Veilguard — afirmou que ficou "devastada" com a onda de hate direcionada ao jogo e à BioWare, dizendo que havia pessoas que simplesmente queriam ver o fracasso do estúdio. __ Sinto-me absolutamente devastada pela BioWare como estúdio por terem recebido reações tão mistas ao jogo. Pessoalmente, achei que era um jogo muito forte. Achei que era apenas a BioWare sendo a BioWare. Também acho que muitas pessoas queriam vê-lo fracassar, ou queriam ver [a BioWare] fracassar, seja porque são pessoas muito ruins na internet — e infelizmente existem muitas, como descobrimos. Alix também comentou que o ódio começou antes mesmo do lançamento. **_"É ridículo. Como você pode julgar um jogo, um livro, um filme, um programa de TV antes mesmo de ser lançado? Não pode. É uma postura idiota"_** , declarou. Apesar de tudo, a atriz espera que a equipe da BioWare siga firme e está animada para o futuro do estúdio. **_"Temos muita sorte por ainda podermos receber mais joias deles no futuro"_** , concluiu. **Fonte:IGN**
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May 25, 2025 at 1:28 PM
Adi Shankar afirma ter ficado triste com o anúncio de Devil May Cry 5
Alguns meses atrás, a Netflix lançou a animação de Devil May Cry, a mais recente adaptação de um jogo para a plataforma. Apesar do bom desempenho em números, a série acabou desagradando muitos fãs por conta das alterações na lore da franquia. Recentemente, Adi Shankar, produtor da animação, concedeu uma entrevista polêmica que gerou críticas da comunidade. Shankar, que sempre se declarou fã de Devil May Cry, revelou ter ficado decepcionado com o anúncio do quinto jogo da série, pois acreditava que a franquia estava morta e esperava que sua animação fosse uma espécie de "ressurreição" moderna da marca. __ Devil May Cry pra mim... eu tive que ignorar os números, sabe? Monster Hunter, em questão de números, ofusca todo o resto. Mas eu sou apaixonado por Devil May Cry. Eu amo essa coisa nichada e agora eu posso pegá-la e fazer estourar até um certo ponto. Posso expandi-la e haverá mais dela. Eu não sabia que havia um Devil May Cry 5 chegando. [...] Eu, na verdade, fiquei triste. Eu tinha assinado o acordo, e eles chegaram dizendo: "Boa notícia, Devil May Cry 5 está chegando aí." [...] Eu achava que a franquia estava morta. Essa é a minha praia. Eu achava que estava trazendo essa coisa de volta. E eu pensei: "Essa é uma coisa moderna, que ainda está rolando." Então eu deveria ter ido no Street Fighter. _**Leia Também: 1. The First Descendant adiciona física sensual em nova atualização 2. Tainted Grail: The Fall of Avalon é lançado para PC, PS5 e Xbox Series **_ Embora o anime de Devil May Cry tenha estreado apenas este ano, ele foi anunciado ainda em 2018, no mesmo ano em que a Capcom revelou oficialmente Devil May Cry 5. NlVnT3FWOWhLMW8/dD03Mzk1
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May 24, 2025 at 11:27 PM
Rumor: Sony não teria mais planos de investir em marketing para Marathon
A Bungie tem passado por maus bocados ultimamente. Após a recepção pouco positiva ao allpha de Marathon, o jogo foi acusado de plagiar artes de um artista independente — algo que o próprio estúdio admitiu. Agora, parece que a Sony está desacelerando seu investimento no projeto. De acordo com o jornalista Colin Moriarty, a Sony não teria mais planos de fazer marketing pago para o jogo, o que é bastante incomum para uma produção desse porte. __ Alguém familiarizado com planos de marketing em um importante mercado internacional me disse que não há planos de fazer marketing pago para Marathon. Não sei se esses planos foram afetados pelo que aconteceu recentemente ou se esse sempre foi o plano ou algo assim. Mas é considerado um movimento bastante incomum para um jogo de tão alto perfil. Isso significa que qualquer ação de divulgação futura de Marathon teria que partir da própria Bungie, sem investimento adicional por parte da Sony. Considerando que ainda faltam cerca de quatro meses para o lançamento, resta saber como o estúdio pretende promover o jogo, caso esse rumor se confirme. _**Leia Também: 1. The First Descendant adiciona física sensual em nova atualização 2. Tainted Grail: The Fall of Avalon é lançado para PC, PS5 e Xbox Series **_ Recentemente, o jornalista Paul Tassi, da Forbes, afirmou que os custos de produção do jogo já foram bastante elevados — a ponto de torná-lo impossível de ser cancelado neste estágio. Para que Marathon seja considerado um sucesso, ele precisaria figurar entre os cinco jogos mais vendidos do ano. Marathon será lançado em 23 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. **Fonte:The Game Post**
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May 24, 2025 at 11:27 PM
“Isso não é o que prometemos“: casos em que trailers enganaram completamente os fãs
Poucas coisas empolgam tanto os jogadores quanto um bom trailer de anúncio. A promessa de gráficos incríveis e uma gameplay imersiva é o suficiente para criar um hype imenso na comunidade. No entanto, nem sempre os jogos entregaram aquilo que foi prometido. Neste artigo, relembramos alguns dos casos mais marcantes de jogos cujo resultado final ficou muito aquém do que foi prometido nos trailers. ## No Man's Sky U2xmWFZGV1BwSVU= Quando No Man's Sky foi revelado, parecia um jogo revolucionário. O trailer prometia um vasto universo explorável, com planetas únicos repletos de fauna e flora geradas proceduralmente — tudo isso podendo ser explorado junto com amigos. Mas, no lançamento, o jogo estava muito aquém das expectativas. Para começar, o multiplayer sequer existia. A diversidade de criaturas também decepcionou, com modelos simples e repetitivos, bem diferentes do que havia sido mostrado. Justamente criticado pela comunidade, o título passou por uma reviravolta rara: anos de atualizações transformaram No Man's Sky em um jogo muito mais próximo do que foi prometido originalmente. ## Aliens: Colonial Marines MUVXMlBzQ0dBN2c= Alien é uma franquia clássica adorada por muitos jogadores, e quando parecia que ia ganhar uma grande adaptação para os games, os fãs sem dúvidas ficaram entusiasmados. Com o seu trailer inicial apresentando gráficos de alta qualidade e uma IA de ponta, o hype foi instantâneo. No entanto, em seu lançamento, o jogo acabou virando motivo de piadas. Além dos gráficos estarem longe daqueles apresentados inicialmente, a inteligência artificial dos inimigos era tão ruim que beirava o cômico. As críticas foram severas, culminando até mesmo em processos por propaganda enganosa. Surgiram até acusações de que a Gearbox desviou recursos da SEGA, originalmente destinados ao jogo, para investir na franquia Borderlands. ## Dead Island bFpxckcxYmRHdGc= Diferente de outros títulos desta lista, Dead Island não iludiu os jogadores com gráficos ou promessas técnicas, mas sim com a promessa de uma suposta profundidade emocional. O trailer de revelação de Dead Island mostrava uma emocionante história de uma família sendo atacada por zumbis, com narrativa apresentada em ordem reversa. Era emocionante, impactante e sugeria uma abordagem mais dramática do apocalipse zumbi. O jogo, no entanto, era bem diferente: um hack and slash focado em ação frenética e violência exagerada, sem qualquer profundidade narrativa. ## Killzone 2 eGo5ODloRktORjg= Com a chega do PS3, a Sony e a Guerrilla impressionaram a todos com o trailer de Killzone 2, mostrando um salto gráfico gigantesco, com visuais que deixaram todos os jogadores de queixo caído. O gráfico final de Killzone 2 era sem dúvidas bonito, mas estava longe daquele trailer apresentado inicialmente. O nível de detalhamento, iluminação e modelagem não se mantiveram no produto final. Posteriormente, o estúdio admitiu que o trailer era apenas uma "demonstração de conceito", criado para mostrar o pode do PS3 e ilustrar a visão da equipe, e que não deveria ter sido divulgado como material promocional. ## Cyberpunk 2077 Rlc3eVlfVXltVTA= Cyberpunk 2077 foi, sem dúvidas, um dos jogos mais aguardados da história. Cada novo trailer aumentava o hype, prometendo um mundo aberto vivo, com liberdade imensa e narrativa profunda. A história todos conhecemos, muitas mecânicas apresentadas nos trailers não existiam no jogo final, sem contar a forma quebrada que foi lançado, repleto de bugs e problemas de performance. Nas plataformas da geração anterior, era praticamente injogável. Provavelmente dificilmente veremos outro jogo ter uma repercussão tão negativa quanto Cyberpunk 2077 deixou em seu lançamento. O impacto negativo foi tão grande que a Sony chegou a remover o título da PSN. Apesar disso, o jogo foi bastante aprimorado com o tempo, e sua expansão foi amplamente elogiada. Mesmo assim, o lançamento desastroso deixou uma mancha na reputação da CD Projekt. ## Anthem UUJjUFM2WFZBQkE= Após anos produzindo RPGs single-player, a BioWare tentou entrar no mercado de jogos como serviço com Anthem. Seu trailer inicial impressionava: visuais de ponta, combate dinâmico e um mundo vibrante. Infelizmente o jogo não entregou o que prometeu. Os gráficos passaram por um downgrade drástico daquilo apresentado no trailer, e seu mundo era muito mais vazio do que o que a BioWare havia prometido. O jogo acabou sendo um grande fracasso, e mesmo com a equipe tentando recuperar o projeto com grandes melhorias, a EA acabou desistindo da ideia e cancelando o suporte ao jogo. ## Watch Dogs c1g0SFRVdUN5M2s= O anúncio do primeiro Watch Dogs foi sem dúvidas um dos mais impressionantes que já vimos até hoje. A Ubisoft apresentou aos jogadores uma franquia inédita, a qual trazia um robusto sistema de hacking, com visuais impressionantes para a época. Ao chegar na mão dos jogadores, foi descoberto que a realidade estava bem longe do prometido. Os gráficos haviam sido severamente reduzidos, e o gameplay não era tão refinado quanto sugerido nos trailers. Esse caso contribuiu fortemente para a fama da Ubisoft de realizar "downgrades gráficos", algo que passou a ser discutido com frequência pela comunidade. ## Menções especiais de outros jogos da Ubisoft: ### The Division eEVuRXpBVW9PaEU= ### Rainbow Six Siege YTgwb0NsZ05GSm8= E você, conhece outro jogo que não entregou o que o trailer prometia? Conta pra gente abaixo!
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May 24, 2025 at 9:28 PM
The First Descendant adiciona "física sensual" em nova atualização
O jogo The First Descendant recebeu recentemente uma atualização de conteúdo que adicionou a tão aguardada física de balanço (jiggle physics) aos corpos dos personagens jogáveis. Jiggle physics refere-se à simulação de movimentos naturais de partes do corpo dos personagens, como seios, durante a movimentação no jogo. Essa funcionalidade é frequentemente utilizada para aumentar o realismo ou o apelo visual dos personagens. No geral, a física de todos os personagens de The First Descendant foi aprimorada e oferece três níveis: fraco, médio e forte. Verifique em Opções > Jogabilidade > Configurações de exibição. **_Leia Também: 1. MindsEye, novo jogo do ex-produtor de GTA, é considerado um desastre completo 2. Silent Hill: The Short Message ultrapassa a marca de 4 milhões de downloads _** ### Veja como funciona: aVdkeHMyUWJhTkU= Apesar da introdução dessa funcionalidade, o jogo ainda enfrenta desafios em manter sua base de jogadores. Como é possível verificar no SteamDB, o jogo de fato teve um pequeno aumento de jogadores no dia 22 de maio, mas esse número já caiu. Nos últimos meses, a Nexon está trabalhando duro para reconquistar os jogadores, seja com conteúdos inéditos ou bastante fanservice, como jiggle physics e fontes termais. The First Descendant está disponível gratuitamente para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
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May 24, 2025 at 7:27 PM
Tainted Grail: The Fall of Avalon é lançado para PC, PS5 e Xbox Series
Após quatro anos de intenso trabalho, o estúdio Questline Studio e a editora Awaken Realms finalmente lançaram oficialmente a versão 1.0 de Tainted Grail: The Fall of Avalon. Esse RPG de mundo aberto está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Tainted Grail: The Fall of Avalon está saindo por R$ 121,99 no PC, R$167,45 no Xbox e R$239,90 no PlayStation. Além disso, uma demo gratuita pode ser baixada em todas as plataformas. M2hEUU50UGNlRVE= ## Uma releitura sombria das lendas arturianas Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG ambicioso que oferece entre 50 e 70 horas de conteúdo, ambientado em uma interpretação sombria e madura do universo arturiano. Os jogadores exploram o coração da mítica Avalon — uma terra marcada por 600 anos de domínio de Camelot — e testemunham os eventos que levam ao fim dessa era. Com forte ênfase em narrativa, liberdade de escolhas e exploração, o jogo promete uma experiência rica e imersiva, repleta de magia negra, intrigas políticas e momentos heroicos ## DESTAQUES DO JOGO: 1. Três zonas enormes para explorar: Chifres do Sul, Cuanacht e Espadas Desamparadas. 2. 250 NPCs exclusivos, totalmente dublados, adicionando profundidade e personalidade ao mundo. 3. Mais de 200 missões secundárias garantem inúmeras horas de jogo envolvente. 4. Mais de 60 inimigos únicos, cada um apresentando desafios distintos. 5. Mais de 70 masmorras cheias de segredos e perigos. 6. Uma missão principal ramificada com dezenas de finais possíveis, oferecendo grande rejogabilidade. Tainted Grail: The Fall of Avalon está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo conta com legendas em Português.
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May 24, 2025 at 7:28 PM
Fairgame$ teria tido uma recepção negativa em seus primeiros testes
Fairgame$ é um dos próximos projetos da Sony em sua aposta para emplacar um jogo como serviço de sucesso. No entanto, desde seu anúncio, o título tem gerado pouco interesse — e tudo indica que o resultado final pode não impressionar. Segundo o podcast Sacred Symbols, do jornalista Colin Moriarty, alguns jogadores foram convidados recentemente para testar a pré-alpha do jogo, mas saíram decepcionados. O feedback indicava que o jogo não era divertido de jogar e foi descrito como “super travado”. De acordo com relatos desses jogadores, o título combina elementos de battle royale com mecânicas de extração, colocando equipes de 3 a 4 jogadores em ambientes modernos para roubar cofres antes que os rivais. A proposta teria uma vibe de Robin Hood. **_Leia Também: 1. MindsEye, novo jogo do ex-produtor de GTA, é considerado um desastre completo 2. Silent Hill: The Short Message ultrapassa a marca de 4 milhões de downloads _** A situação se agrava com a recente saída de Jade Raymond, fundadora e chefe da Haven Studios, estúdio responsável por Fairgame$. Com a saída da executiva e a recepção negativa dos testes iniciais, há rumores de que os funcionários estariam preocupados com o futuro do projeto. Apesar da situação, a Sony afirmou recentemente que continua comprometida em apoiar a Haven Studios e Fairgame$. Fairgame$ será lançado para PS5 e PC.
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May 24, 2025 at 5:28 PM
Os 5 melhores Controles Arcade para melhorar sua experiência em jogos de luta
Se você é fã de jogos de luta ou simplesmente curte a pegada dos fliperamas, investir em um bom controle arcade pode transformar completamente sua experiência. Pensando nisso, separamos neste artigo os melhores modelos pra quem procura performance de ponta com alta qualidade. ## 8Bitdo Arcade Stick IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI2LzEyNTI0OS53ZWJw Um controle extremamente versátil e personalizável, o 8Bitdo Arcade Stick se destaca por oferecer um alto nível de performance em jogos de luta ao mesmo tempo que traz um preço mais competitivo que as outras marcas. Oferecendo conexão USB-C, Bluetooth e Wifi 2.4G com receptor próprio, esse controle traz suporte oficial para PC e Switch. Na Amazon, o produto conta com uma avaliação média de 4.7 de 5, sendo elogiado por sua construção robusta e fácil conexão, além das opções de personalização. É um ótimo controle custo-benefício. Confira o preço do 8Bitdo Arcade Stick clicando aqui. ## 8Bitdo Wireless Arcade Stick Xbox IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI2LzEyNTI1MS53ZWJw Essa versão do 8BitDo é licenciada para o Xbox, sendo compatível com os consoles da empresa. O controle oferece conexão wifi via dongle 2.4GHz, mas também pode ser conectado com um cabo USB-C. Sua bateria também se destaca, entregando até 30 horas de duração. Este modelo ainda conta com saída de áudio para você conectar seu fone de ouvido. Na Amazon, o produto conta com uma avaliação de 4.5, com os compradores destacando a facilidade de conectar e até mesmo fazer modificações no controle. A conexão wifi também é elogiada, não apresentado delay durante as partidas. Confira o preço do 8Bitdo Wireless Arcade Stick Xbox clicando aqui. ## MAYFLASH F500 FLAT Elite IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI2LzEyNTI0OC53ZWJw Um controle arcade sem alavanca, este modelo se destaca pela sua excelente precisão na hora de registrar os comandos, além de contar com botões de alta qualidade. O MAYFLASH ainda possui um grande nível de suporte a plataformas, podendo ser usado no PC, PlayStation, Switch, Xbox e até dispositivos iOS e Android. Com uma excelente nota máxima de 5/5 na Amazon, o produto é elogiado por "possuir excelentes botões Sanwa e boa qualidade de construção", ao mesmo tempo que cobra metade do valor de marcas grandes. Confira o preço do MAYFLASH F500 FLAT Elite clicando aqui. ## Hori ALPHA IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI2LzEyNTI1Mi53ZWJw Uma controle arcade que entrega uma boa performance e alto nível de customização, o Hori ALPHA é ideal para jogadores que desejam entrar pela primeira vez no mundo dos controles arcades de luta. Este modelo oferece uma resposta rápida aos comandos, além de ter seus componentes facilmente acessíveis para modificações. O peso dele também se destaca, com apenas 2.7 kg. O Hori ALPHA ainda traz diversas versões diferentes, com modelos licenciados pela Sony e Microsoft, além de personalizado com os principais jogos de luta do mercado como Street Fighter VI e Tekken 8. Com uma média de avaliação de 4.6 na Amazon, os usuários que adquiriram o produto fizeram muitos elogios, com um afirmando que seu "acabamento me deixou surpreso, fácil acesso as peças". Outro disse que "Fiquei muito satisfeito com o preço também. Muito fácil de modificar os botões e o joystick". 1. Confira o preço do Hori ALPHA Edição PlayStation clicando aqui. 2. Confira o preço do Hori ALPHA Edição Street Fighter 6 clicando aqui. 3. Confira o preço do Hori ALPHA Edição Xbox clicando aqui. 4. Confira o preço do Hori ALPHA Edição Tekken 8 clicando aqui. ## Razer Kitsune IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI2LzEyNTI1MC53ZWJw Uma das melhores opções de controles arcade no mercado, especialmente no segmento sem alavanca, o Razer Kitsune entrega a melhor performance possível em jogos de luta, além de um conjunto robusto de funções. Compatível com PC e PS5, este modelo oferece comandos precisos e rápidos, além de uma construção extremamente durável, fazendo jus ao seu elevado preço. Este é um modelo ideal para jogadores competitivos. Tendo uma média de 4.4 na Amazon, o Razer Kitsune é elogiado por ter "Excelente qualidade, incrível na hora de jogar sem alavanca e apertar os botões". Os usuários otambém afirmam que o dispositivo é bastante leve, sendo ideal para quem precisa de um controle mais portátil para levar consigo. Confira o preço do Razer Kitsune clicando aqui.
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May 24, 2025 at 5:28 PM
Nintendo Switch 2 permite o uso de um mouse USB padrão
Uma das grandes novidades do Nintendo Switch 2 é usar o controle Joy-Con 2 como um mouse para os jogar ou controlar o próprio console, acessando seu menu e muito mais. No entanto, a Nintendo revelou algo bastante curioso envolvendo essa função. No caso, o Nintendo Switch 2 permite o uso de um mouse USB padrão, basta conectar e pronto. O canal oficial da Koei no YouTube, publicou um vídeo de Nobunaga's Ambition: Awakening CE rodando no Nintendo Switch 2, e nos exatos 10:49 do vídeo, o mouse entra em ação. **_Leia Também: 1. Compre aqui jogos de Nintendo Switch com desconto 2. Compre aqui acessórios de Nintendo Switch com desconto_** ### Veja: Q3N0bGdtY0RneTA= __ _"Assim que você conectar o mouse USB, uma mensagem aparecerá no canto superior esquerdo indicando que o mouse está conectado. Quando o mouse USB está conectado, ele tem prioridade sobre o Joy-Con 2."_ Embora o mouse USB usado na demonstração fosse com fio, não houve menção se mouses sem fio também seriam suportados, mas de toda forma, isso abre muitas possibilidades. Para jogos de tiro, o mouse é essencial, então certamente muitos futuros proprietários do Nintendo Switch 2 devem adotar o mouse como padrão para certos jogos. Lembrando que foi dito anteriormente que títulos de Call of Duty chegarão ao console. O Nintendo Switch 2 será lançado em 5 de junho.
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May 24, 2025 at 1:27 PM
Nova atualização de Starfield é ideal para quem tem PC fraco
**Enquanto rumores circulam sobre a possível chegada de Starfield no PlayStation 5** , ao mesmo tempo, a Bethesda Game Studios segue dando suporte para o RPG espacial com grandes atualizações. Por meio de suas redes sociais, a Bethesda Game Studios revelou uma nova atualização para Starfield como parte de maio que inclui uma série de correções e melhorias gerais para o jogo. Além disso, essa atualização também implementa configurações de gráficos muito baixos para melhorar o desempenho do jogo em alguns computadores de entrada que não rodam o game tão bem. **_Leia Também: 1. Pecadores deve ser lançado digitalmente no início de junho 2. Warhammer 40,000: Dark Heresy é anunciado, novo RPG da franquia_** a2ZZRWlUZHN5YXM= ### Destaques da atualização de maio: 1. Adicionadas configurações de exibição muito baixas para melhorar o desempenho; 2. Kit de Criação: Adicionada a capacidade dos criadores de adicionar novos ícones ao jogo; 3. A Creations Store agora oferece suporte para pacotes de criações. 4. Kit de criação: agora você pode enviar criações de até 2 GB. No geral, a mais recente atualização de Starfield traz suporte adicional para criações, além de diversas correções em missões, veículos, interface e melhorias gerais para a DLC Shattered Space. Todos os destaques da atualização **podem ser vistos aqui**.
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May 24, 2025 at 1:27 PM
Os 5 momentos mais controversos da saga Assassin's Creed
Desde seu lançamento em 2007, Assassin’s Creed conquistou milhões de fãs com sua mistura de história, stealth, parkour e uma narrativa que entrelaça passado e presente. Mas, como toda franquia de longa data, a saga também coleciona momentos que geraram polêmica, dividindo opiniões entre os jogadores. Alguns desses momentos são criticados por decisões narrativas, outros por mecânicas de jogo ou até por questões técnicas. Um grande exemplo recente envolve o próprio Assassin's Creed Shadows. ### Assassin's Creed Shadows — Yasuke como um dos protagonistas IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTA4L21lc21vLXNlbS1uZW5odW0tZ2FtZXBsYXktZGl2dWxnYWRvLWFzLXByZS12ZW5kYXMtZGUtYXNzYXNzaW4tcy1jcmVlZC1zaGFkb3dzLWVzdGFvLWluZG8tYmVtLTEwNzk3Ny53ZWJw ** _Leia Também: 1. Compre aqui sua cópia de Assassins Creed Shadows 2. 8 itens colecionáveis de Assassins Creed que todo fã deveria ter_** Na história, Yasuke foi um samurai africano que realmente existiu no Japão do século XVI. Ele chegou ao país como servo de um missionário jesuíta e acabou servindo a Oda Nobunaga, uma das figuras mais poderosas da era Sengoku. Em Assassin's Creed Shadows, a polêmica começou após a Ubisoft revelar que Yasuke seria um dos protagonistas. A revelação causou muitas tretas entre os fãs (e também não fãs), alegando agenda política e lacração, com a empresa francesa sendo acusada de tentar forçar diversidade em vez de manter o foco em figuras japonesas nativas. Apesar de ser um jogo recente, a inclusão de Yasuke acabou afastando alguns fãs veteranos da franquia. Ao mesmo tempo, no entanto, uma parte dos jogadores apreciou a inclusão do personagem e sua história em Assassin's Creed Shadows. #### Transição para RPG em Assassin’s Creed Origins IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtb3JpZ2lucy0xMjQ5Mjkud2VicA== Com Assassin’s Creed Origins, a Ubisoft reformulou a fórmula da franquia, tirando foco em stealth e parkour em favor de um sistema de RPG de mundo aberto e apresentando árvores de habilidades, níveis de experiência, loots e combates mais puxado para ação. Para muitos jogadores, a transição para RPG foi bem recebida por ser uma grande novidade dentro da franquia. No entanto, fãs mais antigos lamentaram a perda da essência. A repetição para subir de nível e combates mais pesados afastou jogadores que adoravam a furtividade e o parkour. Além disso, alguns acharam que a história de Origins se diluía em um mapa enorme cheio de missões secundárias repetitivas e sem emoção, enquanto outros elogiaram a imersão e a liberdade de exploração, até porque o jogo é ambientado no Egito Antigo. ### Lançamento problemático de Assassin’s Creed Unity IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtdW5pdHktMTI0OTMyLndlYnA= Assassin’s Creed Unity prometia ser uma revolução para a franquia, com um novo motor gráfico, cenários detalhados de Paris durante a Revolução Francesa e um foco renovado em stealth. No entanto, o lançamento foi marcado por bugs (sem rosto), problemas de desempenho e animações quebradas. O lançamento desastroso de Unity manchou a reputação da Ubisoft e alimentou críticas sobre a prática de lançar jogos anualmente sem polimento adequado. Muitos fãs ficaram frustrados, especialmente porque o jogo tinha um potencial enorme, com uma ambientação rica e mecânicas promissoras. Apesar disso, alguns fãs defendem que a Ubisoft aprendeu com os erros, enquanto outros acreditam que o jogo é um símbolo de uma era em que a empresa priorizava lucros em detrimento da qualidade. #### Assassin’s Creed III — O fim de Desmond IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtZGVzbW9uZC1taWxlcy0xMjQ5MzMud2VicA== **Essa parte do artigo inclui spoilers:** Assassin’s Creed III encerrou o arco de Desmond Miles, o protagonista moderno que servia como ponte entre as tramas históricas. No final do jogo, Desmond se sacrifica para impedir uma catástrofe solar. Tal decisão pegou muitos fãs desprevenidos, já que Desmond era o coração da narrativa moderna desde o primeiro jogo. A morte de Desmond foi um verdadeiro choque para quem acompanhava a franquia desde o início. Muitos sentiram que a Ubisoft desperdiçou o potencial do personagem. Por outro lado, uma parcela de fãs gostou da escolha da Ubisoft, argumentando que sua saída abriu espaço para novas ideias. De toda forma, os fãs debatem até hoje se a Ubisoft deveria ter encontrado outra forma de avançar com o personagem. ### Microtransações em Assassin’s Creed IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtMTI0OTM0LndlYnA= Com a adoção do formato RPG, Assassin’s Creed Odyssey e Valhalla introduziram sistemas de microtransações para itens cosméticos, pacotes de recursos e até aceleradores de XP. Embora essas compras fossem opcionais, muitos jogadores não curtiram esses aspectos. As microtransações só serviram para a franquia virar um grande alvo de ataques, com muitos jogadores acusando a Ubisoft de adicionar isso apenas para beneficiar quem deseja aproveitar o jogo de forma fácil, mas gastando. Além disso, a polêmica só piorou com relatos de que os aceleradores de XP tornavam o progresso mais fluido, sugerindo que o ritmo do jogo era intencionalmente lento para quem não pagasse. Qual foi, na sua opinião, a decisão mais controversa da Ubisoft em Assassin’s Creed? Deixe sua opinião nos comentários!
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May 24, 2025 at 9:28 PM
Mario Kart World foi originalmente criado para o Nintendo Switch
A franquia Mario Kart é um sucesso colossal da Nintendo com milhões de fãs ao redor do mundo, que agora estão aguardando com empolgação o lançamento de Mario Kart World, que será lançado como um exclusivo do Switch 2. Durante uma sessão de perguntas e respostas, Kenta Sato, diretor de programação do Mario Kart World, revelou uma curiosidade bastante interessante: Mario Kart World foi originalmente criado para o Nintendo Switch 1. Após o lançamento de Mario Kart 8 Deluxe, o desenvolvimento de Mario Kart World começou, mas os desenvolvedores enfrentaram dificuldades para equilibrar sua visão criativa, até que o desenvolvimento do jogo migrou para o Switch 2. **_Leia Também: 1. Lies of P vai ganhar opções de dificuldade; novos detalhes da DLC são revelados 2. Microsoft está trabalhando em ports de seus jogos para o Nintendo Switch 2_** M3BFMjNZVFlFWk0= __ _"Quando estávamos desenvolvendo para o Nintendo Switch, foi difícil incorporar tudo o que queríamos, então sempre estávamos conscientes do que estávamos abrindo mão em troca. Discutimos coisas como reduzir os visuais, diminuir a resolução e até consideramos baixar a taxa de quadros para 30 FPS em alguns casos. Foi uma situação difícil." “Trabalhamos nisso enquanto adiávamos a decisão sobre o que deixar de lado, então, em certo ponto, sabíamos que as coisas iam ficar complicadas. Mas, como decidimos lançar o Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass, achamos que isso nos daria um pouco mais de tempo para continuar o desenvolvimento. Foi então que surgiu a conversa sobre mover o projeto para o Nintendo Switch 2, e isso de repente abriu várias possibilidades do que poderíamos fazer. Foi realmente um raio de esperança.”_ Kenta Sato disse que a ideia surgiu em 2020, mas o desenvolvimento inicial foi feito com base em estimativas, já que os kits reais do Nintendo Switch 2 só chegaram depois. Mario Kart World será lançado em 5 de junho, junto com o console Nintendo Switch 2. Fonte: Nintendo
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May 24, 2025 at 1:27 PM