3回目でやっと100点超え
でも127対155で負け
ゲームのコアはエリマジョ
そのエリマジョが資金源となる資源の生産にも関わってる
そういった場所取り合戦と資源管理の難しさも面白いんだけど、個人的には他人の手番のときに同タイプのアクションを自分も打てちゃう便乗システムが楽しい
便乗のためには専用資源が必要になる
でも便乗で自分がほぼ連続手番のようになるのは、あれこれ計画を考えるのが楽しい人にとって魅力的だなと
しかも人との絡みにもなってる
エンジンビルド的な要素もあって気持ち良さも演出されてる
んー噂どおりなかなかいいボドゲだと思う
3回目でやっと100点超え
でも127対155で負け
ゲームのコアはエリマジョ
そのエリマジョが資金源となる資源の生産にも関わってる
そういった場所取り合戦と資源管理の難しさも面白いんだけど、個人的には他人の手番のときに同タイプのアクションを自分も打てちゃう便乗システムが楽しい
便乗のためには専用資源が必要になる
でも便乗で自分がほぼ連続手番のようになるのは、あれこれ計画を考えるのが楽しい人にとって魅力的だなと
しかも人との絡みにもなってる
エンジンビルド的な要素もあって気持ち良さも演出されてる
んー噂どおりなかなかいいボドゲだと思う
ゲームを動かすことに気がとられてて、まだ他にない面白さがどこかハッキリしない
とはいえ、拙いプレイながらかなり楽しめた
144対99でボロ負け
ラセルダを遊ぶのは3つ目だけど今回も「あーユーロだなあ」と感じた
なんというか、たしかに重いけど意外とオーソドックスなつくりというか
1万円前後だったらいいのに
ゲームを動かすことに気がとられてて、まだ他にない面白さがどこかハッキリしない
とはいえ、拙いプレイながらかなり楽しめた
144対99でボロ負け
ラセルダを遊ぶのは3つ目だけど今回も「あーユーロだなあ」と感じた
なんというか、たしかに重いけど意外とオーソドックスなつくりというか
1万円前後だったらいいのに
カード9枚のソリタリアの1つ
他の2作にはない「空き地」マスが遊びやすさと戦略性を生み出してて、かなり面白い
このシリーズでどれか1個買うならこれかな
10分で遊べるし、パズル系のソロ専用として持ってて損はないと思う
2つあると2人で遊べるらしいので追加購入を検討中
カード9枚のソリタリアの1つ
他の2作にはない「空き地」マスが遊びやすさと戦略性を生み出してて、かなり面白い
このシリーズでどれか1個買うならこれかな
10分で遊べるし、パズル系のソロ専用として持ってて損はないと思う
2つあると2人で遊べるらしいので追加購入を検討中
連鎖を狙ってワクワク、ドキドキ
ルールの1つひとつがきっちり機能してて心地良い
「なるほど、そういうことか。なるほど」と、ルールの上で遊ぶ楽しさを感じた
対人だとタイルがドラフトになるのでそっちの方が面白いかも
タイル配置系パズルの傑作だと思う
箱庭感もあってかなり面白い
連鎖を狙ってワクワク、ドキドキ
ルールの1つひとつがきっちり機能してて心地良い
「なるほど、そういうことか。なるほど」と、ルールの上で遊ぶ楽しさを感じた
対人だとタイルがドラフトになるのでそっちの方が面白いかも
タイル配置系パズルの傑作だと思う
箱庭感もあってかなり面白い
あ、そういえば大学1年のときにダイナソーJrを本当に繰り返し聞いてたなと
それで調べたら、本当に1番聞いてたのはJのソロのモアライト
思わずアマゾンで中古注文しちゃった
あ、そういえば大学1年のときにダイナソーJrを本当に繰り返し聞いてたなと
それで調べたら、本当に1番聞いてたのはJのソロのモアライト
思わずアマゾンで中古注文しちゃった
手なりをはねつけ、経験と計画を容赦なく求めてくる感覚
このピリつく辛さ、テラミスティカに似てないか
どちらも気を抜けば資源がすぐに不足し、満足にアクション打てなくなる
それもそのはず2人は同じ2012年組の重量級
蟻の国の方が少し軽いものの、戦略性を求めるシビアさはほとんど同じ
どっちも遊ぶたびにシステムへの理解が深まって、どんどん楽しくなるゲームだと思う
でも蟻の国を苦手な人がいるのも分かる。経験差が出やすく、陣地の奪い合いが攻撃的で、資源がめちゃめちゃカツカツで、先行者を抑える仕組みもない。アートもキモい。
でもね、それが良いのよ。
かなり面白い!
手なりをはねつけ、経験と計画を容赦なく求めてくる感覚
このピリつく辛さ、テラミスティカに似てないか
どちらも気を抜けば資源がすぐに不足し、満足にアクション打てなくなる
それもそのはず2人は同じ2012年組の重量級
蟻の国の方が少し軽いものの、戦略性を求めるシビアさはほとんど同じ
どっちも遊ぶたびにシステムへの理解が深まって、どんどん楽しくなるゲームだと思う
でも蟻の国を苦手な人がいるのも分かる。経験差が出やすく、陣地の奪い合いが攻撃的で、資源がめちゃめちゃカツカツで、先行者を抑える仕組みもない。アートもキモい。
でもね、それが良いのよ。
かなり面白い!
めちゃめちゃ軽い重ゲー
色々な要素を組み合わせて重厚長大にするのが近年の流れ
それに対してウヴェは重ゲーの゙骨組みそのままに1時間ほどのゲームに仕上げた
これは本当になかなかの手腕だと思う
ある人にとっては幸せな重ゲー入門となったボドゲかもしれない
スコアアタック形式のソロだからか個人的にはちょっと物足りなく感じた
でも、なかなか面白い
めちゃめちゃ軽い重ゲー
色々な要素を組み合わせて重厚長大にするのが近年の流れ
それに対してウヴェは重ゲーの゙骨組みそのままに1時間ほどのゲームに仕上げた
これは本当になかなかの手腕だと思う
ある人にとっては幸せな重ゲー入門となったボドゲかもしれない
スコアアタック形式のソロだからか個人的にはちょっと物足りなく感じた
でも、なかなか面白い
数年ぶりに遊んだら本当に良くできたボドゲだと実感した
なんとなくでは点数が伸びにくいシステムで、リプレイ前提の設計
同じコンビのマルコポーロに比べると何をすべきか見えにくい
「とりあえず旅するか」「キャラの能力に合わせて」といったマルコポーロのような思考が成り立ちにくい
ツォルキンは何がメイン得点となりそうか、どういう手順を踏むべきかがイメージしにくい
仮に計画が決まっても歯車の円環ワカプレで一筋縄ではいかない
この一部の人が喜びそうな取っ付きにくさが計画的に考える楽しさと苦しさに深みを生み出してる
今回遊んでみて「傑作」ってこういうゲームを言うんだなと思った
数年ぶりに遊んだら本当に良くできたボドゲだと実感した
なんとなくでは点数が伸びにくいシステムで、リプレイ前提の設計
同じコンビのマルコポーロに比べると何をすべきか見えにくい
「とりあえず旅するか」「キャラの能力に合わせて」といったマルコポーロのような思考が成り立ちにくい
ツォルキンは何がメイン得点となりそうか、どういう手順を踏むべきかがイメージしにくい
仮に計画が決まっても歯車の円環ワカプレで一筋縄ではいかない
この一部の人が喜びそうな取っ付きにくさが計画的に考える楽しさと苦しさに深みを生み出してる
今回遊んでみて「傑作」ってこういうゲームを言うんだなと思った
週末に2回遊んでみて、やはりテラミスティカ系は何度もリプレイするとどんどん面白くなると実感した
個人的にはガイアより革新の方が好き
これは資源マネジメントより陣取りが好みだからだと思う
でも陣取りメインのテラノヴァは少し物足りなく感じる
モダンユーロ遊ぶうちにトラック競争を欲しがる体になったのかもw
週末に2回遊んでみて、やはりテラミスティカ系は何度もリプレイするとどんどん面白くなると実感した
個人的にはガイアより革新の方が好き
これは資源マネジメントより陣取りが好みだからだと思う
でも陣取りメインのテラノヴァは少し物足りなく感じる
モダンユーロ遊ぶうちにトラック競争を欲しがる体になったのかもw
初のフルゲーム
相手の一手を期待したり、思わぬ一手に悩まされたりとインタラクションが強くて面白い
たしかにプレイの幅も広そうだし、リプレイするほどに楽しくなりそう
でもこのボドゲがBGG1位というのはちょっと不思議に感じる
BGGのランキングとは好みが違うってことかな
ランカシャーに2人マップあるから次はそっちを試してみよ
初のフルゲーム
相手の一手を期待したり、思わぬ一手に悩まされたりとインタラクションが強くて面白い
たしかにプレイの幅も広そうだし、リプレイするほどに楽しくなりそう
でもこのボドゲがBGG1位というのはちょっと不思議に感じる
BGGのランキングとは好みが違うってことかな
ランカシャーに2人マップあるから次はそっちを試してみよ
ルール把握のために前半だけ
んー細かい決まりごとが少なくないし、それぞれにクセがあって覚えにくい
処理が面倒なだけの重ゲーかなと思った
一緒に遊んだ妻も「もう遊びたくない」「この前の黄金時代の方がよっぽど面白かった」と
たしかに本当にこれがBGG1位なの?と思った
でもプレイ後にゴロゴロしながらルール確認しているうちに
「あれ?これ実は面白そうだぞ」
「というかフルゲームじゃないとそれほど楽しくない?」
「色んな戦略ありそう」と
ただ細かいルールに馴染むには産業革命について少しぐらい知ってた方が良さそう
とりあえずフルゲームで数回遊んでみたい
ルール把握のために前半だけ
んー細かい決まりごとが少なくないし、それぞれにクセがあって覚えにくい
処理が面倒なだけの重ゲーかなと思った
一緒に遊んだ妻も「もう遊びたくない」「この前の黄金時代の方がよっぽど面白かった」と
たしかに本当にこれがBGG1位なの?と思った
でもプレイ後にゴロゴロしながらルール確認しているうちに
「あれ?これ実は面白そうだぞ」
「というかフルゲームじゃないとそれほど楽しくない?」
「色んな戦略ありそう」と
ただ細かいルールに馴染むには産業革命について少しぐらい知ってた方が良さそう
とりあえずフルゲームで数回遊んでみたい
初めて遊んだけど、これはかなり面白かった!
BGGではベスト4人となってて、たしかにシステム的にそうだろうなあと思う
だけどソロbotが暴れまわるのでbotとのデュエルでもけっこうインタラクションがあって楽しめた!
リメイク前のモンバサとどこが違うのか分からないけど、テーマの違いでスカイマインを毛嫌いするのはもったない
個人的にはゲーム自体が相当に面白いので、テーマやイラストにほとんど気を取られなかった
それにしても多くの要素がしっかり絡み合いつつ、プレイヤーのインタラクションもあってスゴいゲームだなあ
これくらいの重さがちょうどいいかも、かなり面白い!
初めて遊んだけど、これはかなり面白かった!
BGGではベスト4人となってて、たしかにシステム的にそうだろうなあと思う
だけどソロbotが暴れまわるのでbotとのデュエルでもけっこうインタラクションがあって楽しめた!
リメイク前のモンバサとどこが違うのか分からないけど、テーマの違いでスカイマインを毛嫌いするのはもったない
個人的にはゲーム自体が相当に面白いので、テーマやイラストにほとんど気を取られなかった
それにしても多くの要素がしっかり絡み合いつつ、プレイヤーのインタラクションもあってスゴいゲームだなあ
これくらいの重さがちょうどいいかも、かなり面白い!
渋いと聞いててたしかにルールは渋いけど、ワイワイと遊ぶタイプのゲームかな
・タイルは山から補充する
・ドミノの絵柄はジョーカー化できる
このあたりがエリマジョのガチガチした熱さを冷ましてるように感じる
その緩やかさも魅力的だとは思うけども
ただ無色のニュートラル駒はマジョリティ争いを戦略的にしてくれるから面白いと思った!
いやー良いアイデアだなあ
でもドミノ使うエリマジョとしてはクニツィアの秦の方が好み
渋いと聞いててたしかにルールは渋いけど、ワイワイと遊ぶタイプのゲームかな
・タイルは山から補充する
・ドミノの絵柄はジョーカー化できる
このあたりがエリマジョのガチガチした熱さを冷ましてるように感じる
その緩やかさも魅力的だとは思うけども
ただ無色のニュートラル駒はマジョリティ争いを戦略的にしてくれるから面白いと思った!
いやー良いアイデアだなあ
でもドミノ使うエリマジョとしてはクニツィアの秦の方が好み
ソロもパズル感あって楽しいし
ソロもパズル感あって楽しいし
恥ずかしながらゲルツ未体験なので早く遊んでみたい!
恥ずかしながらゲルツ未体験なので早く遊んでみたい!
資源はお金だけ、トラック競争なし!
戦いは陣取り!つまりメインは盤上でのせめぎ合い!
2人だといわゆるパワーサイクルの管理で上手く回すのが楽しくなる
盤面も広めで、資金繰りのそこまて苦しくないので、どちらかと言えばテラミよりガイアに近いかな
インスト込みでだいだい60分
いい!良質なユーロ感ある!
資源はお金だけ、トラック競争なし!
戦いは陣取り!つまりメインは盤上でのせめぎ合い!
2人だといわゆるパワーサイクルの管理で上手く回すのが楽しくなる
盤面も広めで、資金繰りのそこまて苦しくないので、どちらかと言えばテラミよりガイアに近いかな
インスト込みでだいだい60分
いい!良質なユーロ感ある!
建物駒を置いて資源を算出し、お買い物するのがメイン
インタラクションの付け方がスマート
グリッド状の盤面と敵襲来用の防壁建設が自他の利益を生み出すつくり
ポジティブに絡みつつ、戦略を競い合うプレイ感😊
2人プレイのときは中立駒で盤面を埋めて牽制し合う
これも悩ましくて楽しい!
建物駒を置いて資源を算出し、お買い物するのがメイン
インタラクションの付け方がスマート
グリッド状の盤面と敵襲来用の防壁建設が自他の利益を生み出すつくり
ポジティブに絡みつつ、戦略を競い合うプレイ感😊
2人プレイのときは中立駒で盤面を埋めて牽制し合う
これも悩ましくて楽しい!
アート最高だなー
アート最高だなー
スーパーの切り花コーナーで買ったんだけど、本当に咲くんだねえ
なんだろ、なんか良いねえ
スーパーの切り花コーナーで買ったんだけど、本当に咲くんだねえ
なんだろ、なんか良いねえ