職場に布団持ってったほうがタイパ良いかもしれない🥺(末期)
職場に布団持ってったほうがタイパ良いかもしれない🥺(末期)
フレンドが6.0の時に約42時間でメインを完走したと聞いたので、自分も今回は寝る時間を削って頑張ろうかなと思ってます💪
フレンドが6.0の時に約42時間でメインを完走したと聞いたので、自分も今回は寝る時間を削って頑張ろうかなと思ってます💪
クリダイ上振れたら使ってて楽しいジョブだと思いますw
逆に下振れたら(ワイプしたい…)ってなるジョブになってる気も…w
自分は練度高くないので高難度ではガンブレ扱えないのですが、上手い方は絶対使ったほうが良いジョブですよw
クリダイ上振れたら使ってて楽しいジョブだと思いますw
逆に下振れたら(ワイプしたい…)ってなるジョブになってる気も…w
自分は練度高くないので高難度ではガンブレ扱えないのですが、上手い方は絶対使ったほうが良いジョブですよw
特に暗黒と比較したら、暗黒はウニ投げるくらいしか自己回復手段が無いので…(もしくはデッドリバースで頑張って戻すか)
自己回復の部分を調整してしまうと戦士のジョブアイデンティティが崩壊しかねない気もするので…
調整後のLv90以下IDでのティアを考えると【戦士=ナイト>ガンブレ>暗黒】なのかなぁ…って思ってます
Lv100だとどうなんでしょうね、30%軽減の効果も各ジョブ増えてますし、激震ルイネーター込みになってくるとやってみないと分からない感はあります
特に暗黒と比較したら、暗黒はウニ投げるくらいしか自己回復手段が無いので…(もしくはデッドリバースで頑張って戻すか)
自己回復の部分を調整してしまうと戦士のジョブアイデンティティが崩壊しかねない気もするので…
調整後のLv90以下IDでのティアを考えると【戦士=ナイト>ガンブレ>暗黒】なのかなぁ…って思ってます
Lv100だとどうなんでしょうね、30%軽減の効果も各ジョブ増えてますし、激震ルイネーター込みになってくるとやってみないと分からない感はあります
直感スリバエクリをじゃあ調整したら…という話になるとレイド想定にも影響が出てしまいますし…
基本ナーフ調整はユーザーが萎えるのであまりしないほうが良いとは思うんですが、他3ジョブをアッパーするコストと比較してしまうとこうするしかなかったのかもですね(´・ω・`)
直感スリバエクリをじゃあ調整したら…という話になるとレイド想定にも影響が出てしまいますし…
基本ナーフ調整はユーザーが萎えるのであまりしないほうが良いとは思うんですが、他3ジョブをアッパーするコストと比較してしまうとこうするしかなかったのかもですね(´・ω・`)
自己回復力でのアドバンテージが高すぎるぶん、下げられちゃったのかなぁ…
自己回復力でのアドバンテージが高すぎるぶん、下げられちゃったのかなぁ…
単体回しも60バーストをわざと少し遅らせて、120バースト中にルイネーター2回当てとか出来るんじゃないのこれ状態なんですが…w
単体回しも60バーストをわざと少し遅らせて、120バースト中にルイネーター2回当てとか出来るんじゃないのこれ状態なんですが…w