ふーが
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FFXIV
自分はスポット的に上記の勤務があるんですが、本当に寝るために帰るレベルですね…
職場に布団持ってったほうがタイパ良いかもしれない🥺(末期)
August 30, 2024 at 7:32 PM
ありがと、真面目に働いているだけなのにどうしてこんな鞭打たれてるんだろね🥹
July 21, 2024 at 7:12 PM
OneDrive『Win11でまた会おうね…🥹』
July 7, 2024 at 3:15 PM
まさに補給物資で草です
自宅籠城戦だぁ!
June 28, 2024 at 8:43 AM
もう準備万端じゃないですか🤣

フレンドが6.0の時に約42時間でメインを完走したと聞いたので、自分も今回は寝る時間を削って頑張ろうかなと思ってます💪
June 28, 2024 at 3:23 AM
ガンブレ強いでしょうねーw
クリダイ上振れたら使ってて楽しいジョブだと思いますw
逆に下振れたら(ワイプしたい…)ってなるジョブになってる気も…w

自分は練度高くないので高難度ではガンブレ扱えないのですが、上手い方は絶対使ったほうが良いジョブですよw
June 27, 2024 at 12:46 PM
今までが範囲火力がほぼ横並びだったとしたら、耐久力の面で戦士が頭一つ抜けちゃってると思いますねぇ(IDでの話です)
特に暗黒と比較したら、暗黒はウニ投げるくらいしか自己回復手段が無いので…(もしくはデッドリバースで頑張って戻すか)
自己回復の部分を調整してしまうと戦士のジョブアイデンティティが崩壊しかねない気もするので…
調整後のLv90以下IDでのティアを考えると【戦士=ナイト>ガンブレ>暗黒】なのかなぁ…って思ってます
Lv100だとどうなんでしょうね、30%軽減の効果も各ジョブ増えてますし、激震ルイネーター込みになってくるとやってみないと分からない感はあります
June 27, 2024 at 12:31 PM
もし開発がID想定で範囲技を調整したのだとしたら、今までが他タンクに比べて強すぎた感は自分も持ってますねぇ、自分もIDだったらほぼ戦士ばかり使ってましたし
直感スリバエクリをじゃあ調整したら…という話になるとレイド想定にも影響が出てしまいますし…

基本ナーフ調整はユーザーが萎えるのであまりしないほうが良いとは思うんですが、他3ジョブをアッパーするコストと比較してしまうとこうするしかなかったのかもですね(´・ω・`)
June 27, 2024 at 12:15 PM
大丈夫です…!ヴァイパー、召喚もメディアツアー時よりも下がってますよ…!w
自己回復力でのアドバンテージが高すぎるぶん、下げられちゃったのかなぁ…
June 27, 2024 at 12:00 PM
見てると若干Lv100前提の調整っぽい気がしますねぇ…

単体回しも60バーストをわざと少し遅らせて、120バースト中にルイネーター2回当てとか出来るんじゃないのこれ状態なんですが…w
June 27, 2024 at 11:51 AM