Día 20:
Mass Effect
Mi franquicia favorita.
La Trilogía de Sheppard me encanta. Elijo el 1 porque es el que me dio mayor sensación de descubrir un universo nuevo y de gran tamaño, pese al control tosco y lo limitado de algunas localizaciones.
Me voló la cabeza
Día 20:
Mass Effect
Mi franquicia favorita.
La Trilogía de Sheppard me encanta. Elijo el 1 porque es el que me dio mayor sensación de descubrir un universo nuevo y de gran tamaño, pese al control tosco y lo limitado de algunas localizaciones.
Me voló la cabeza
Día 19:
Assassin's Creed
Era muy repetitivo, pero el hecho de que estuviera ambientado en la época real de los Nízaros tiene para mí un valor especial.
Además la recostrucción histórica era de dejar la boca abierta.
Día 19:
Assassin's Creed
Era muy repetitivo, pero el hecho de que estuviera ambientado en la época real de los Nízaros tiene para mí un valor especial.
Además la recostrucción histórica era de dejar la boca abierta.
Y bueno.
No me ha desagradado. Es una versión más plana y simple del cómic pero no he visto nada escandaloso... Alguna cosa me ha chirriado pero bueno.
Visualmente es muy Timm y eso nunca es malo.
Y bueno.
No me ha desagradado. Es una versión más plana y simple del cómic pero no he visto nada escandaloso... Alguna cosa me ha chirriado pero bueno.
Visualmente es muy Timm y eso nunca es malo.
Día 18:
Super Mario 64
El auténtico "game changer" de los juegos 3D. Ya hubo otros, como Alone In The Dark pero eran mucho más toscos.
Estos ofrecía un control más cómodo, fino y un buen manejo de cámara y de por sí era una pasada.
Su aportación es innegable.
Día 18:
Super Mario 64
El auténtico "game changer" de los juegos 3D. Ya hubo otros, como Alone In The Dark pero eran mucho más toscos.
Estos ofrecía un control más cómodo, fino y un buen manejo de cámara y de por sí era una pasada.
Su aportación es innegable.
Día 17:
Donkey Kong Country
Era el año 94 y, pese a su estética dibujo animado, nos parecía increíble unos gráficos TAN REALISTAS. En una consola doméstica además.
Por los demás, como juego de plataformas de una auténtica gozada.
Día 17:
Donkey Kong Country
Era el año 94 y, pese a su estética dibujo animado, nos parecía increíble unos gráficos TAN REALISTAS. En una consola doméstica además.
Por los demás, como juego de plataformas de una auténtica gozada.
Also SOCIEDAD: Partidos de fútbol, recibimientos a equipos, manifas, mítines, ferias de abril, celebraciones del Athletic, Semana Santa, fallas and so and so and so and so...
Also SOCIEDAD: Partidos de fútbol, recibimientos a equipos, manifas, mítines, ferias de abril, celebraciones del Athletic, Semana Santa, fallas and so and so and so and so...
En general y aún siendo un dibujo animado me hubiese gustado que se curraran un poquito más la forma general del casco, tal que:
En general y aún siendo un dibujo animado me hubiese gustado que se curraran un poquito más la forma general del casco, tal que:
Día 16:
The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Hay otras entregas mejores, pero tras el dungeon crawler que fue el 1 y el RPG semi-fallido que fue el 2, esta entrega fue la que finalmente definió la identidad del Zelda.
Día 16:
The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Hay otras entregas mejores, pero tras el dungeon crawler que fue el 1 y el RPG semi-fallido que fue el 2, esta entrega fue la que finalmente definió la identidad del Zelda.
de Tareas de tareas
de Tareas de tareas
Mi favorito de Metallica y el último que aún tiene pinceladas del genio de Mustaine ¿Casualidad? No lo creo (Aunque él reclama que hay partes suyas no acreditadas en Master Of Puppets)
Mi favorito de Metallica y el último que aún tiene pinceladas del genio de Mustaine ¿Casualidad? No lo creo (Aunque él reclama que hay partes suyas no acreditadas en Master Of Puppets)
Día 15:
Spider-Man
Spider-Man por fin consiguió "su Arkham".
Sufre de algunas lacras de sand-box genéricos (subquests repetitivas, colecciones) y una mecánica sigilo flojo pero su motor jugable es un pasada. Un combate divertido y un balanceo alucinante.
Día 15:
Spider-Man
Spider-Man por fin consiguió "su Arkham".
Sufre de algunas lacras de sand-box genéricos (subquests repetitivas, colecciones) y una mecánica sigilo flojo pero su motor jugable es un pasada. Un combate divertido y un balanceo alucinante.
Día 14:
Doom
Lo conocí con el 2 en una carpeta oculta de un PC de clase de informática.
Nunca he sido de FPS, pero aquel enfoque tan frenético y de tirar adelante me enganchó. Aunque el 3 es un poco diferente.
El 2016 es lo máximo de la fórmula
Rip & Tear!
Día 14:
Doom
Lo conocí con el 2 en una carpeta oculta de un PC de clase de informática.
Nunca he sido de FPS, pero aquel enfoque tan frenético y de tirar adelante me enganchó. Aunque el 3 es un poco diferente.
El 2016 es lo máximo de la fórmula
Rip & Tear!
Día 13:
Prince Of Persia: The Sands Of Time
Las secuelas mejorarían notablemente el aspecto jugable, en especial en combate.
Pero este tiene un encanto que no tienen los 2 siguientes
Día 13:
Prince Of Persia: The Sands Of Time
Las secuelas mejorarían notablemente el aspecto jugable, en especial en combate.
Pero este tiene un encanto que no tienen los 2 siguientes