ドヤ顔ルーレット調整を2回して2回とも見事に失敗したあたり、我ながらアホだなと思いました…w
ドヤ顔ルーレット調整を2回して2回とも見事に失敗したあたり、我ながらアホだなと思いました…w
ただマシンの性能差は誤差レベルというか、微妙に違う感じなので、そこまで変わらないかと
上位勢とかになるとその辺も考えてカスタムするのかもですが(違いが全くわからない人)
ただマシンの性能差は誤差レベルというか、微妙に違う感じなので、そこまで変わらないかと
上位勢とかになるとその辺も考えてカスタムするのかもですが(違いが全くわからない人)
ちなみにトロッコ、せっかくスイカにしたのに今のフェスタで三分の一の確率でトロッコに戻されるんですよね…どうして…
ちなみにトロッコ、せっかくスイカにしたのに今のフェスタで三分の一の確率でトロッコに戻されるんですよね…どうして…
あとはガジェットに合わせて使い分けてます
スイカはベイブレードかドリフトしまくるときによく使います
エミーを使う場合もおそらくこんな感じのステ配分になるかと思います
あとはガジェットに合わせて使い分けてます
スイカはベイブレードかドリフトしまくるときによく使います
エミーを使う場合もおそらくこんな感じのステ配分になるかと思います
あと、僕はミクさんばっかり使ってるんですが、ハンドリングはそこそこあるのでスピード(たまにパワー)を伸ばしに行きます(なお視認性の観点でダッシュマシンに乗ってることが多い)
エミーを使われるのであれば、ハンドリングキャラはミクさんとステ配分が似てるので、多分同じようにスピードやパワーを伸ばすといいんじゃないかと思います
あと、僕はミクさんばっかり使ってるんですが、ハンドリングはそこそこあるのでスピード(たまにパワー)を伸ばしに行きます(なお視認性の観点でダッシュマシンに乗ってることが多い)
エミーを使われるのであれば、ハンドリングキャラはミクさんとステ配分が似てるので、多分同じようにスピードやパワーを伸ばすといいんじゃないかと思います
「どっちかのLSに追い打ちさえあれば…!」と思わざるを得なかったです…w
「どっちかのLSに追い打ちさえあれば…!」と思わざるを得なかったです…w
オモチャを持って行こうと思いましたが、普通にガチのやつになりました…w(オモチャはパーツ的に組み上がらなかったのはまた別のお話)
オモチャを持って行こうと思いましたが、普通にガチのやつになりました…w(オモチャはパーツ的に組み上がらなかったのはまた別のお話)
夏クーリアで欠損対策、夏ミルはW吸収無効&無効貫通&3種回復、転生ハイレンは体力底上げ&消せない+覚醒無効回復(指2秒延長があることに注意)という感じです
夏ミルとハイレンのところは好みな感じもするので、任意のギミック枠になるかと
夏クーリアで欠損対策、夏ミルはW吸収無効&無効貫通&3種回復、転生ハイレンは体力底上げ&消せない+覚醒無効回復(指2秒延長があることに注意)という感じです
夏ミルとハイレンのところは好みな感じもするので、任意のギミック枠になるかと
画像を拝見するに、夏グラソニ軸からは「こうしたいけどパーツがなくてできない、一旦妥協するしかない」という、もどかしさを感じますね…
夏クーリアパは見た瞬間に「わかる〜それやるよね〜」となりましたし、それに気づくのすごいですよ
画像を拝見するに、夏グラソニ軸からは「こうしたいけどパーツがなくてできない、一旦妥協するしかない」という、もどかしさを感じますね…
夏クーリアパは見た瞬間に「わかる〜それやるよね〜」となりましたし、それに気づくのすごいですよ
ぶっちゃけると夏ソニア=グランが2体いるなら、上限解放の関係で1番相性はいいと思います(その場合は夏クーリアはサブで欠損回避役)
他は上限解放役を別途入れないといけなかったりするので、編成の時に考えることが増えるかもです
ちなみに今、ファガンでオモチャを考えてるところだったので、めちゃくちゃタイムリーでしたw
ぶっちゃけると夏ソニア=グランが2体いるなら、上限解放の関係で1番相性はいいと思います(その場合は夏クーリアはサブで欠損回避役)
他は上限解放役を別途入れないといけなかったりするので、編成の時に考えることが増えるかもです
ちなみに今、ファガンでオモチャを考えてるところだったので、めちゃくちゃタイムリーでしたw
夏ガチャをおそらくブン回したと思うので、その辺りでパッと浮かぶのは夏クーリアと夏ソニア=グランですかね
恒常勢だと超越ラーや超越サクヤが無難かと
他は「リダフレの上限突破どないするん?」な転生イデアル、バズル難易度がちょい高くなる酒イデアルとかですかね
追い打ちは自力で組むという変態さん向けなら超越ファガンと水ファガンですね
ちなみにメイドイデアルは無効貫通スキルがダブっても気にならないならありです
夏ガチャをおそらくブン回したと思うので、その辺りでパッと浮かぶのは夏クーリアと夏ソニア=グランですかね
恒常勢だと超越ラーや超越サクヤが無難かと
他は「リダフレの上限突破どないするん?」な転生イデアル、バズル難易度がちょい高くなる酒イデアルとかですかね
追い打ちは自力で組むという変態さん向けなら超越ファガンと水ファガンですね
ちなみにメイドイデアルは無効貫通スキルがダブっても気にならないならありです
はてさて、一体何を使いましょうかね…(引くほどある多色オモチャ編成)
はてさて、一体何を使いましょうかね…(引くほどある多色オモチャ編成)
ちなみに消えたコンボ加算の謎ですが、実は二階層目で99ターンから3ターンのもの上書きされてましたね…(録画見返した)
ちなみに消えたコンボ加算の謎ですが、実は二階層目で99ターンから3ターンのもの上書きされてましたね…(録画見返した)
そして調整しててもヘイストの順番ミスってるので終わってるという、隙のない(隙しかない)二段構えでしたね
そして調整しててもヘイストの順番ミスってるので終わってるという、隙のない(隙しかない)二段構えでしたね