OD波動、強化波動 強過ぎる。
攻めに厚みが出来た。
難しい確認がいらないし、
リスクゼロだし。
OD波動、強化波動 強過ぎる。
攻めに厚みが出来た。
難しい確認がいらないし、
リスクゼロだし。
・特に何していいか分からない時
・相手がこちらのODゲージを吐かせてくれない時
・対リーチの長いキャラの時
OD波動 or 強化波動がとても機能する。
相手の牽制を潰すタイミングで撃つ。
立弱K散らしつつやるとなおいい。
確認いらずでお手軽。
OD波動と、強化波動ヒット後は2択
・生ラッシュ → 投げ重ね
・生ラッシュ → 打撃重ね
相手が波動を嫌がると静かになるので、踏み込みやすくもなる。
これで対リーチの長いキャラともやりやすくなる。
・特に何していいか分からない時
・相手がこちらのODゲージを吐かせてくれない時
・対リーチの長いキャラの時
OD波動 or 強化波動がとても機能する。
相手の牽制を潰すタイミングで撃つ。
立弱K散らしつつやるとなおいい。
確認いらずでお手軽。
OD波動と、強化波動ヒット後は2択
・生ラッシュ → 投げ重ね
・生ラッシュ → 打撃重ね
相手が波動を嫌がると静かになるので、踏み込みやすくもなる。
これで対リーチの長いキャラともやりやすくなる。
2~3週間ほど MR1400前半で停滞していた。
立ち回りを見直してなんとか MR1600まで戻ってこれた。
意識したこと。
・攻めのターンと守りのターンを意識する。
→ こちらの攻めのターンが終わったら無理に攻め継続しない。暴れても負け筋になるだけ。
・地上戦は「差し」「差し返し」「置き」の3すくみ。
→ 技が当たる、当たらない、当てられるの回答は全部これに尽きる。
・通常ガードは超有効な防御択
→ 通常ガードは脳のリソースを「一切割かない。」ここが強い。
通常ガードしながら余裕で相手を見れる。
どれも基本のキだけど、これらが一番大事だった。
2~3週間ほど MR1400前半で停滞していた。
立ち回りを見直してなんとか MR1600まで戻ってこれた。
意識したこと。
・攻めのターンと守りのターンを意識する。
→ こちらの攻めのターンが終わったら無理に攻め継続しない。暴れても負け筋になるだけ。
・地上戦は「差し」「差し返し」「置き」の3すくみ。
→ 技が当たる、当たらない、当てられるの回答は全部これに尽きる。
・通常ガードは超有効な防御択
→ 通常ガードは脳のリソースを「一切割かない。」ここが強い。
通常ガードしながら余裕で相手を見れる。
どれも基本のキだけど、これらが一番大事だった。
リュウが何も出来ない距離は、
相手の行動に対して対応する
守りのターンとして意識してみる。
リュウが何も出来ない距離は、
相手の行動に対して対応する
守りのターンとして意識してみる。
負けたらリプレイを観るクセをつけよう。
めんどくさいけど...。
負けたらリプレイを観るクセをつけよう。
めんどくさいけど...。
頭で分かっている以上に。
恥ずかしいくらい雑な動きをしている。
あれだけ毎日丁寧に立ち回るとか、攻守のターンを意識しろとか言ってる割に、攻めも守りもその場しのぎって感じ。
悔い改めねば。
頭で分かっている以上に。
恥ずかしいくらい雑な動きをしている。
あれだけ毎日丁寧に立ち回るとか、攻守のターンを意識しろとか言ってる割に、攻めも守りもその場しのぎって感じ。
悔い改めねば。
ボタンを押していいタイミング、技を撃っていいタイミングがある。
明確にいいタイミングとは、有利フレームから起き攻めに行くとき。
有利フレームもない、起き攻め時でもないときに、ボタンを押してはならない。
細かく、細かく、相手との距離感を見たり、
攻守の終わりを見極めたりすることが肝要。
ボタンを押して悪い結果になるときは、
大抵が悪いタイミングでボタンを押したり、技を撃ったりしている。
リスク行動を減らして、攻めのキッカケを丁寧に作り、攻めていきたい。
ボタンを押していいタイミング、技を撃っていいタイミングがある。
明確にいいタイミングとは、有利フレームから起き攻めに行くとき。
有利フレームもない、起き攻め時でもないときに、ボタンを押してはならない。
細かく、細かく、相手との距離感を見たり、
攻守の終わりを見極めたりすることが肝要。
ボタンを押して悪い結果になるときは、
大抵が悪いタイミングでボタンを押したり、技を撃ったりしている。
リスク行動を減らして、攻めのキッカケを丁寧に作り、攻めていきたい。
どうしたもんか。
どうしたもんか。
生ラッシュ弱Pフェイントはむやみやたらに撃たない。
開幕時や、もみくちゃになっている時に撃っても狙った結果にならない。
リュウの技が届かない距離、かつ膠着状態のときに撃つ。
生ラッシュ弱Pフェイントはむやみやたらに撃たない。
開幕時や、もみくちゃになっている時に撃っても狙った結果にならない。
リュウの技が届かない距離、かつ膠着状態のときに撃つ。
・生ラッシュ → 弱P(空)→ 大ゴス
・中足ラッシュ → 弱P → 択
・こちらがDゲージ吐いたら、詰めてくる相手に、
→ 弱K
→ 波動
・相手の中足ラッシュ
→ Dリバ→詰める
・相手のDゲージ3本以下
→ 生ラッシュは出来ないので削りプランへ
画面端)
・牽制の外からOD波動→追撃
・仕込み弱K → OD波動 → 6強K
・生ラッシュ → 弱P(空)→ 大ゴス
・中足ラッシュ → 弱P → 択
・こちらがDゲージ吐いたら、詰めてくる相手に、
→ 弱K
→ 波動
・相手の中足ラッシュ
→ Dリバ→詰める
・相手のDゲージ3本以下
→ 生ラッシュは出来ないので削りプランへ
画面端)
・牽制の外からOD波動→追撃
・仕込み弱K → OD波動 → 6強K
これが 超重要 な気がする。
これが 超重要 な気がする。
・ラッシュ中 → 中攻撃 などの割られる連携
・中距離での波動
→ 飛ばれたら終わり
・中足刀、強足刀
→ ジャスパの的
【取り入れたこと。】
・起き攻めを捨てて集中
→ 次の攻めで択の回数が増える
・強足パニカン →
→ 弱竜(位置入替。)
→ 大ゴス(択にいける。)
・ラッシュ中 → 中攻撃 などの割られる連携
・中距離での波動
→ 飛ばれたら終わり
・中足刀、強足刀
→ ジャスパの的
【取り入れたこと。】
・起き攻めを捨てて集中
→ 次の攻めで択の回数が増える
・強足パニカン →
→ 弱竜(位置入替。)
→ 大ゴス(択にいける。)
【牽制】
・弱K
・2中P
・弱足刀(ヒット時は集中)
・波動
【相手が大人しくなったら】
・ラッシュ2中Pからの択
→ 投げ or カカト
まだまだ距離感が掴めていないけど、極めればローリスクでプレッシャーを与え続けられそう。
【牽制】
・弱K
・2中P
・弱足刀(ヒット時は集中)
・波動
【相手が大人しくなったら】
・ラッシュ2中Pからの択
→ 投げ or カカト
まだまだ距離感が掴めていないけど、極めればローリスクでプレッシャーを与え続けられそう。