不思議ハケーン
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不思議ハケーン
@fusigi-h.bsky.social
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体重 67.4kg
71.3kg
February 7, 2026 at 2:52 PM
71.2kg
February 4, 2026 at 1:36 PM
リュウ

OD波動、強化波動 強過ぎる。

攻めに厚みが出来た。

難しい確認がいらないし、

リスクゼロだし。
February 4, 2026 at 6:27 AM
開幕
・特に何していいか分からない時
・相手がこちらのODゲージを吐かせてくれない時
・対リーチの長いキャラの時

OD波動 or 強化波動がとても機能する。
相手の牽制を潰すタイミングで撃つ。
立弱K散らしつつやるとなおいい。
確認いらずでお手軽。

OD波動と、強化波動ヒット後は2択
・生ラッシュ → 投げ重ね
・生ラッシュ → 打撃重ね

相手が波動を嫌がると静かになるので、踏み込みやすくもなる。
これで対リーチの長いキャラともやりやすくなる。
February 3, 2026 at 11:54 AM
71.3kg
February 2, 2026 at 1:33 AM
71.6kg
January 22, 2026 at 2:45 PM
スト6 リュウ
2~3週間ほど MR1400前半で停滞していた。
立ち回りを見直してなんとか MR1600まで戻ってこれた。

意識したこと。
・攻めのターンと守りのターンを意識する。
→ こちらの攻めのターンが終わったら無理に攻め継続しない。暴れても負け筋になるだけ。

・地上戦は「差し」「差し返し」「置き」の3すくみ。
→ 技が当たる、当たらない、当てられるの回答は全部これに尽きる。

・通常ガードは超有効な防御択
→ 通常ガードは脳のリソースを「一切割かない。」ここが強い。
通常ガードしながら余裕で相手を見れる。

どれも基本のキだけど、これらが一番大事だった。
January 20, 2026 at 1:12 PM
72.0kg
January 19, 2026 at 3:05 PM
漫才師がつまらんネタを披露して、
それを審査員が絶賛する。
あれが素晴らしかった、
ここが面白かったと。

こんなものが視聴率取れるもので
全国ネットで放送されることが許されてしまう。
テレビ朝日もやめられない。

漫才師は審査委員から一定の評価を受けたと満足するし、
視聴者もこれがトップレベルの漫才なんだと迎合する。

これでは日本のお笑いのレベルは下がる一方だ。
悲しい。

#M1グランプリ #M1 #テレビ朝日
December 22, 2025 at 1:55 PM
M-1 グランプリ 2025

100点 満点で採点

1. ヤーレンズ
死ね

2. めぞん
つまらん

3. カナメストーン
つまらん

4. 真空ジェシカ
何度出場しようがこいつらに優勝は無理

5. ヨネダ2000
0点 楽しい

6. たくろう
くそつまらん。芸人辞めた方がいい。
初見の人達。見た目が好みだっただけに残念。

7. ドンデコルテ
死ね

8. 豪快キャプテン
死ね

9. ママタルト
死ね

【最終決戦】
1. ドンデコルテ
死ね

2. エバース
死ね

3. たくろう
死ね

#M1グランプリ #M1 #テレビ朝日
December 22, 2025 at 1:53 PM
ちんぽの付いたプリキュア、誰が喜ぶん?
November 9, 2025 at 12:00 AM
大麻育てて売ったら儲かりそう。
September 3, 2025 at 5:25 AM
ここ1ヶ月くらい、健康の為に散歩を日課としているんだけど、この暑さのせいで、全然気持ちよくないし、楽しくもないし、苦痛そのもの。
August 28, 2025 at 2:31 AM
まんこ
July 13, 2025 at 11:08 AM
ちんぽ
June 9, 2025 at 12:02 AM
メモ
リュウが何も出来ない距離は、

相手の行動に対して対応する

守りのターンとして意識してみる。
March 21, 2025 at 7:45 AM
自分のリプレイ観ると、とにかく悪い距離で、悪いタイミングで無駄な技を振り過ぎている。

負けたらリプレイを観るクセをつけよう。

めんどくさいけど...。
March 21, 2025 at 2:51 AM
自分の対戦のリプレイを観て初めて実感することがある。
頭で分かっている以上に。
恥ずかしいくらい雑な動きをしている。
あれだけ毎日丁寧に立ち回るとか、攻守のターンを意識しろとか言ってる割に、攻めも守りもその場しのぎって感じ。
悔い改めねば。
March 20, 2025 at 2:49 PM
【今日の気づき、学び】

ボタンを押していいタイミング、技を撃っていいタイミングがある。

明確にいいタイミングとは、有利フレームから起き攻めに行くとき。

有利フレームもない、起き攻め時でもないときに、ボタンを押してはならない。

細かく、細かく、相手との距離感を見たり、

攻守の終わりを見極めたりすることが肝要。

ボタンを押して悪い結果になるときは、

大抵が悪いタイミングでボタンを押したり、技を撃ったりしている。

リスク行動を減らして、攻めのキッカケを丁寧に作り、攻めていきたい。
March 17, 2025 at 2:40 PM
うまくいくときと、うまくいかないときの差が激しい。
どうしたもんか。
March 15, 2025 at 2:05 PM
【本日の反省点】
生ラッシュ弱Pフェイントはむやみやたらに撃たない。
開幕時や、もみくちゃになっている時に撃っても狙った結果にならない。
リュウの技が届かない距離、かつ膠着状態のときに撃つ。
March 14, 2025 at 2:58 PM
【リュウ立ち回り】
・生ラッシュ → 弱P(空)→ 大ゴス
・中足ラッシュ → 弱P → 択

・こちらがDゲージ吐いたら、詰めてくる相手に、
→ 弱K
→ 波動

・相手の中足ラッシュ
→ Dリバ→詰める

・相手のDゲージ3本以下
→ 生ラッシュは出来ないので削りプランへ

画面端)
・牽制の外からOD波動→追撃

・仕込み弱K → OD波動 → 6強K
March 13, 2025 at 12:52 AM
「弱足刀をチラ突かせて、警戒しているところで踏み込む」

これが 超重要 な気がする。
March 12, 2025 at 12:18 AM
【リュウでやめたこと。】
・ラッシュ中 → 中攻撃 などの割られる連携

・中距離での波動
→ 飛ばれたら終わり

・中足刀、強足刀
→ ジャスパの的

【取り入れたこと。】
・起き攻めを捨てて集中
→ 次の攻めで択の回数が増える

・強足パニカン →
→ 弱竜(位置入替。)
→ 大ゴス(択にいける。)
March 11, 2025 at 3:07 PM
リュウの立ち回りを変えてみた。

【牽制】
・弱K
・2中P
・弱足刀(ヒット時は集中)
・波動

【相手が大人しくなったら】
・ラッシュ2中Pからの択
→ 投げ or カカト

まだまだ距離感が掴めていないけど、極めればローリスクでプレッシャーを与え続けられそう。
March 11, 2025 at 2:58 PM