・ソロオート周回特化ユニット。ダメージスキル連発は有用で、ミライのオーバーヒール、アリスによるダメージ倍加を駆使して高速周回に貢献する。
・逆にいうとそこまで。マルチ環境にはアビリティダメージ持ちが増えたことで、ティルフィングでなければならない状況は見込みにくい。とはいえ1千万ダメージ連発は打点の高さから期待はある。
・1ターンダメージアップも、過剰ダメージになるまで連射しきれないためオマケに近い
・やはり環境次第。インフレの影響は受けやすい
・ソロオート周回特化ユニット。ダメージスキル連発は有用で、ミライのオーバーヒール、アリスによるダメージ倍加を駆使して高速周回に貢献する。
・逆にいうとそこまで。マルチ環境にはアビリティダメージ持ちが増えたことで、ティルフィングでなければならない状況は見込みにくい。とはいえ1千万ダメージ連発は打点の高さから期待はある。
・1ターンダメージアップも、過剰ダメージになるまで連射しきれないためオマケに近い
・やはり環境次第。インフレの影響は受けやすい
・なにこれつよい引いとけ
・長期戦必須のボスだとお荷物になりうるけど、そんなクエスト過去にないし、だいたい消し飛ばせるでしょこの性能
・なにこれつよい引いとけ
・長期戦必須のボスだとお荷物になりうるけど、そんなクエスト過去にないし、だいたい消し飛ばせるでしょこの性能
・ハート無効にもハート弱化にも対応できる万能ヒーラーであり、カウントも稼げて青に貴重なダメージUPまでできる。全方位に隙がない
・と見せかけて、いろいろできるが故に器用貧乏になりがち。パネル強化があるのにパネル変換はボム降らしだから強化が活きにくい。CP関係にも強みがないので、どの面も特化型ユニットの後塵を拝するタイプ
・とはいえ耐久面で穴がなく、実質4ターン周期の高回転スキル持ちのため、コラボから始める方には万能ポジションになる1体といえる
・ハート無効にもハート弱化にも対応できる万能ヒーラーであり、カウントも稼げて青に貴重なダメージUPまでできる。全方位に隙がない
・と見せかけて、いろいろできるが故に器用貧乏になりがち。パネル強化があるのにパネル変換はボム降らしだから強化が活きにくい。CP関係にも強みがないので、どの面も特化型ユニットの後塵を拝するタイプ
・とはいえ耐久面で穴がなく、実質4ターン周期の高回転スキル持ちのため、コラボから始める方には万能ポジションになる1体といえる
・本家と比べて純粋に伸びている点が実質スキルターンと解除不可の15%バフであり、この点の評価次第と言ってもよい。
・4ターン周期で16万回復ができ、スキルのタイミングが自在に効くとなると使い勝手はよい。方や、バフを活かすなら早め早めに撃ちたいこともあって単体の噛み合わせがいいとは言えない。脇役に徹することになるが、サポート性能は優秀
・役割面で赤属性に競合は多くないものの、コッククロフトとは比較されがちになる。シューベルトとの相性はノアに軍配が上がる点から、既存高難易度クエスト含めてしばらくは活躍が見込まれる
・本家と比べて純粋に伸びている点が実質スキルターンと解除不可の15%バフであり、この点の評価次第と言ってもよい。
・4ターン周期で16万回復ができ、スキルのタイミングが自在に効くとなると使い勝手はよい。方や、バフを活かすなら早め早めに撃ちたいこともあって単体の噛み合わせがいいとは言えない。脇役に徹することになるが、サポート性能は優秀
・役割面で赤属性に競合は多くないものの、コッククロフトとは比較されがちになる。シューベルトとの相性はノアに軍配が上がる点から、既存高難易度クエスト含めてしばらくは活躍が見込まれる
何らかの理由でチャートの手順から外れてしまった場合の対処方法あれこれ。結構大事だと思いつつ、そこまで説明しきるのは非常に大変。
やっぱり、基礎力なんだろうなと思う。それは自分で試行錯誤して感覚的に掴んでもらうのが1番だけど、それをしない、したくない人とどう共有を図るのかはとても難しい
何らかの理由でチャートの手順から外れてしまった場合の対処方法あれこれ。結構大事だと思いつつ、そこまで説明しきるのは非常に大変。
やっぱり、基礎力なんだろうなと思う。それは自分で試行錯誤して感覚的に掴んでもらうのが1番だけど、それをしない、したくない人とどう共有を図るのかはとても難しい
・単体性能が高く、1体で戦略を定義するレベル。青の高難易度クエストにて耐久とアビ4の割合ダメージでの削りを担い、攻略安定度に寄与する。
・チャージパネル発動周期が短いため、CP変換降らしの個数制限はあってないようなもの。
・割合ダメージが対青属性限定であり、チャージパネルのパネル変換範囲も限定的のため、適正範囲はあまり広くない。
・他ユニットのパネル変換により力を出しにくくなる懸念はあるが、黄色イーディスとは良質な耐久ペアになりそう
・総じて、クエストとの相性次第になりやすいが、強い場所ではひたすら役立つタイプ
・テキストが長すぎます
・単体性能が高く、1体で戦略を定義するレベル。青の高難易度クエストにて耐久とアビ4の割合ダメージでの削りを担い、攻略安定度に寄与する。
・チャージパネル発動周期が短いため、CP変換降らしの個数制限はあってないようなもの。
・割合ダメージが対青属性限定であり、チャージパネルのパネル変換範囲も限定的のため、適正範囲はあまり広くない。
・他ユニットのパネル変換により力を出しにくくなる懸念はあるが、黄色イーディスとは良質な耐久ペアになりそう
・総じて、クエストとの相性次第になりやすいが、強い場所ではひたすら役立つタイプ
・テキストが長すぎます
・結論は「ぶっ壊れ」
・CP無効でもパネル無効でも構わず高火力を出せ、耐久が必要ならオーバーヒールもしますよという性能のため、連れていけない場所がない
・オーバーダメージにより高速周回にも出番があり、1家に1台レベル
・1ターン抜け必須でもない限り、ランクエでも見込みあり
・ターン中にフォームチェンジした場合、Cスキル効果は全てチェンジ後側に置き換わるので注意
・フルオート勢の悲しみが目に浮かぶ
・結論は「ぶっ壊れ」
・CP無効でもパネル無効でも構わず高火力を出せ、耐久が必要ならオーバーヒールもしますよという性能のため、連れていけない場所がない
・オーバーダメージにより高速周回にも出番があり、1家に1台レベル
・1ターン抜け必須でもない限り、ランクエでも見込みあり
・ターン中にフォームチェンジした場合、Cスキル効果は全てチェンジ後側に置き換わるので注意
・フルオート勢の悲しみが目に浮かぶ
・パネルを割る気がない性能
・スキルとアビリティでのダメージと、それを後押しするエクストラダメージにより、スキルダメージ特化編成の中核として高速周回に貢献する。
・シャトランと違いCスキルにエクストラダメージが乗らないため、別物と認識した方がよい。
・解除不可のスキルダメージアップは道中で打ちたいが、アビリティ3の全体ダメージがその邪魔になるケースは想定される。ディザスター以上でチャート組む際はこの仕様を気に止めるとよい
・パネルを割る気がない性能
・スキルとアビリティでのダメージと、それを後押しするエクストラダメージにより、スキルダメージ特化編成の中核として高速周回に貢献する。
・シャトランと違いCスキルにエクストラダメージが乗らないため、別物と認識した方がよい。
・解除不可のスキルダメージアップは道中で打ちたいが、アビリティ3の全体ダメージがその邪魔になるケースは想定される。ディザスター以上でチャート組む際はこの仕様を気に止めるとよい
・チャージパネルを除くとやってることは盤面全変換にSCP3個追加、220%パネル強化と180%攻撃参加。火力サポートはできるが変換降らしがないため、どうしてもチャージパネルの活用ありきになり、使いどころが難しい
・ハマればパネル強化+CBPでとんでもないカウントを自己完結で叩き出すポテンシャルはあり
・最大火力を気にしないなら優秀なブレイクアビとWマルチチェインがあり連れていけるクエストの幅は広い
・人権にならなくても使っていけるという意味では周年ユニットらしい落としどころ
・チャージパネルを除くとやってることは盤面全変換にSCP3個追加、220%パネル強化と180%攻撃参加。火力サポートはできるが変換降らしがないため、どうしてもチャージパネルの活用ありきになり、使いどころが難しい
・ハマればパネル強化+CBPでとんでもないカウントを自己完結で叩き出すポテンシャルはあり
・最大火力を気にしないなら優秀なブレイクアビとWマルチチェインがあり連れていけるクエストの幅は広い
・人権にならなくても使っていけるという意味では周年ユニットらしい落としどころ
持っているが意味するところ云々は解釈の余地だけの話でしかなく。銃と持っていないの2択なら持っていないが正解
持っているが意味するところ云々は解釈の余地だけの話でしかなく。銃と持っていないの2択なら持っていないが正解
・回復特化のようでいて本質はテクニカルタイプに近い
・攻撃回復両面に貢献する性能は直近のランクエを意識させるもので、売り方は上手い
・ただしCPの強さは不足。回復バフ、回復倍率ともにノアに劣る数値
・どちらかというと器用さで戦うタイプで、回復が間に合う前提での高難度クエストが主戦場。HP底上げユニットが幅を利かせる赤ユニット最前線の中でうまく居場所を掴めるか。
・ターン経過のスキブはボスフロアで有用のため、チャート構築には貢献しそう。
・回復特化のようでいて本質はテクニカルタイプに近い
・攻撃回復両面に貢献する性能は直近のランクエを意識させるもので、売り方は上手い
・ただしCPの強さは不足。回復バフ、回復倍率ともにノアに劣る数値
・どちらかというと器用さで戦うタイプで、回復が間に合う前提での高難度クエストが主戦場。HP底上げユニットが幅を利かせる赤ユニット最前線の中でうまく居場所を掴めるか。
・ターン経過のスキブはボスフロアで有用のため、チャート構築には貢献しそう。
・自己完結アタッカー。最上級クエストでも通用する火力を持ち、攻撃参加アビリティも相まって何番手でも強いレベルの自己完結。艦隊はロマン
・緑には優秀なスキブ持ちが多いことから活かされる側。息長く使えると思われる
・ユニヴァースと併用する際は攻撃参加アビリティの噛み合わせ注意
・ランクエクラスで活きるかというと、65パスカルとの相性の悪さが響くため、CP無効ならばという前提を伴う。
・ボイスがないのだよ~
・自己完結アタッカー。最上級クエストでも通用する火力を持ち、攻撃参加アビリティも相まって何番手でも強いレベルの自己完結。艦隊はロマン
・緑には優秀なスキブ持ちが多いことから活かされる側。息長く使えると思われる
・ユニヴァースと併用する際は攻撃参加アビリティの噛み合わせ注意
・ランクエクラスで活きるかというと、65パスカルとの相性の悪さが響くため、CP無効ならばという前提を伴う。
・ボイスがないのだよ~
・視認性を上げないと勝負にならない。ジャンプしながら右スティックを左右に振る動きは習慣化する必要あり
・床の残り位置を覚えることに注力する。序盤競り合いながらも記憶にリソースを割く。これが3周目の生存率に直結する
・常に前方に張る必要はないが、前張りしないと勝てない状況はよく発生するため、いざというときに前に出る判断と前を張る技術は養う必要がある
・大ジャンプで渡る時は踏み切りの足場を踏むタイミングが非常に大事。早すぎると前に落ちるし、競り合いで無謀なタイミングでいくライバルもいるため押し引きは慎重に
・パネルの角は不用意に踏まない
・視認性を上げないと勝負にならない。ジャンプしながら右スティックを左右に振る動きは習慣化する必要あり
・床の残り位置を覚えることに注力する。序盤競り合いながらも記憶にリソースを割く。これが3周目の生存率に直結する
・常に前方に張る必要はないが、前張りしないと勝てない状況はよく発生するため、いざというときに前に出る判断と前を張る技術は養う必要がある
・大ジャンプで渡る時は踏み切りの足場を踏むタイミングが非常に大事。早すぎると前に落ちるし、競り合いで無謀なタイミングでいくライバルもいるため押し引きは慎重に
・パネルの角は不用意に踏まない