みたいな思考から
「みんなの殴り合い決着が付いた方向にどれだけ早く乗れるか、それの椅子取りゲーム」
のほうがデイトレ的には健康的かなと。
殴り合いしてる場所から抜け出す場所とタイミングが端。
そこから次の端までのシナリオに合わせて、都度期待値が変化していく椅子取りゲーム。
みたいな思考から
「みんなの殴り合い決着が付いた方向にどれだけ早く乗れるか、それの椅子取りゲーム」
のほうがデイトレ的には健康的かなと。
殴り合いしてる場所から抜け出す場所とタイミングが端。
そこから次の端までのシナリオに合わせて、都度期待値が変化していく椅子取りゲーム。