frdeltour.bsky.social
@frdeltour.bsky.social
#Systèmesdinfo #AssoAIM #IMT-Atlantique
Reposted
#AIM2025 Notre conférence annuelle s'est déroulée la semaine dernière à Lyon. Merci à toutes et à tous pour ces moments d’échanges et de convivialité. Encore bravo à toute l’équipe organisatrice, au CS, ainsi qu’aux 178 participants pour leur implication au sein de notre communauté en MSI ! 🙏
May 27, 2025 at 2:55 PM
Reposted
🗳️Un nouveau CA a été élu lors de l’#AIM2025. Il sera présidé par Sabine Carton, Professeure des universités HDR - Grenoble IAE

👏🏻Nous tenons à remercier Johanna Habib pour ses 2 mandats à la présidence de l’AIM, ainsi que les membres sortants : Pierre Loup, Lise Arena, Amélie Clauzel, Hugo Michou !
May 27, 2025 at 1:45 PM
Reposted
Lancement de la conférence #AIM2025 à Lyon sur le thème : “Evolutions et perspectives des SI dans les organisations et sociétés en transitions” !🙏 Merci aux #institutions organisatrices pour leur accueil ! Suivez-nous sur LinkedIn ! www.linkedin.com/company/asso...
May 22, 2025 at 7:50 AM
Reposted
⏰ Nouvelle interview de l'AIM en ligne ! 🎮 Aujourd'hui, on plonge dans le monde des jeux vidéo et des sciences de gestion avec Antoine Chollet, qui partage ses connaissances sur la recherche dans ce domaine passionnant !

🔔 m.youtube.com/watch?v=oF2R...

#youtubeAIM #interviewsAIM #jeuxvideo #gaming
L'Interview de l'AIM -Antoine Chollet- Voyage au cœur des recherches sur le jeu vidéo Press -Start !
Antoine Chollet- Maître de Conférences - IUT de Montpellier (Université de Montpellier) - Laboratoire MRM : Montpellier Recherche Management Groupe Systèmes d'InformationVoyage au cœur des recherches sur le jeu vidéo Press -Start ! Bibliographie indicative : Bourdeau, S., Petit, M. C., & Goyette, S. (2020). Developing competencies in IT project estimation: A simulation-based training using LEGO®. Systèmes d'Information & Management, vol. 25, n°2, pp. 73-106. Chollet, A. (2020). Développement de soft skills via les interactions sociales des joueurs de MMORPG: cas du jeu Final Fantasy XIV. Interfaces Numériques, vol. 9, n°2, en ligne. Funk, D. C., Pizzo, A. D., & Baker, B. J. (2018). eSport management: Embracing eSport education and research opportunities. Sport Management Review, vol. 21, n°1, pp. 7-13. Genvo, S., & Philippette, T. (2023). Introduction aux théories des jeux vidéo. Presses Universitaires de Liège, 461 p. Lépinard, P. (2023). Minetest : du jeu vidéo au couteau suisse pédagogique. Actes du 7e Colloque International Game Evolution, 25-26 mai, en ligne. Renault, S. (2024). Le jeu vidéo au service de l’expérience muséale. Le cas Animal Crossing. Management International, vol. 28, n°6, pp. 32-47. Yang, E., Renard, D., & Chollet, A. (2025). Onboarding for a new playful narrative adventure in game metaverses. Technological Forecasting and Social Change, vol. 213, en ligne (à venir).
m.youtube.com
March 12, 2025 at 3:43 PM