Basándome en la fase de definición de Design Thinking y queriendo añadir una estrategia de gamificación habría que responder a la pregunta:
¿Cómo haríamos para que los usuarios de la app conozcan a personas afines mientras se fomenta el uso repetido de la aplicación?
Basándome en la fase de definición de Design Thinking y queriendo añadir una estrategia de gamificación habría que responder a la pregunta:
¿Cómo haríamos para que los usuarios de la app conozcan a personas afines mientras se fomenta el uso repetido de la aplicación?