Franchuzas
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Juntaletras de alquiler. Coautor de La Enciclopedia Nintendo 64 (Héroes de Papel) y autor de los libros de Zelda, Dark Souls, Donkey Kong, Metroid, BioShock, Elden Ring e Ico en Videojuegos Legendarios (RBA). https://linktr.ee/franjbrenlla
Uf... Tenía expectativas moderadas porque Retro Studios lleva desde 2014 sin sacar juego nuevo, pero desde luego no auguraba algo tan cercano a Other M en recepción. Sigo con ganas de jugarlo y sacaré conclusiones entonces; pero viendo esto, priorizaré los ya comprados y quedará para una rebaja.
December 2, 2025 at 6:42 PM
Y cierro hilo con una foto porque a veces una imagen vale más que mil palabras. Ahí es donde coloco el remake de Silent Hill 2, entre los mejores. El tiempo dirá qué logra Bloober con el primer Silent Hill o Capcom con Code: Veronica, pero alcanzar semejante top 3 no será fácil.
November 30, 2025 at 3:58 PM
También me parece digno de elogio, sea por iniciativa de Bloober o por mandato de Konami, que los créditos incluyan al equipo de 2001. No siempre es el caso, ni siquiera en remasterizaciones básicas (Nintendo ha pecado de esto más de una vez), así que ha sido una grata sorpresa.
November 30, 2025 at 3:57 PM
Acabo, aunque no sin elogiar a Bloober por el tono y la factura audiovisual. Se pusieron en tela de juicio, pero han demostrado estar a la altura con creces, igualando y por momentos incluso superando a Capcom en esta clase de cometido pese a no tener sus recursos y experiencia.
November 30, 2025 at 3:57 PM
Porque sí, lo primero que hice al acabar el juego fue empezar el NG+. Motosierra en mano, he mirado las localizaciones de los objetos necesarios para los finales extra. A lo tonto he hecho todos menos uno (María), que necesitaría una tercera partida. Así que queda para otra.
November 30, 2025 at 3:57 PM
Por su parte, Laura también evidencia por qué el remake tenía cabida aunque el original sea una vaca sagrada: su expresividad vende mucho mejor un personaje que pasa de "odioso" a dulce justo a tiempo de romperle el corazón. Tanto que lo he rejugado adrede para sacar su final.
November 30, 2025 at 3:56 PM
James y María hacen lo que deben y añaden matices. Eddie abarca un espectro más amplio entre lo patético y lo genuinamente intimidante, pero el arco es más natural. Y Ángela... ya tenían buen punto de partida, pero han elevado el personaje, es aún más trágico sin perder el tacto.
November 30, 2025 at 3:56 PM
Pasando a la historia, no hay quejas. El original preserva una cualidad única, producto de sus creadores y su tiempo, pero creo que el remake sale más que airoso de este desafío. Es ejemplar recontando, puliendo y reinterpretando para tener voz propia sin traicionar la esencia.
November 30, 2025 at 3:55 PM
¿Tiene más combate del que "necesita"? Sí. ¿Da el suficiente buen uso a la limitada selección de criaturas con versiones alternativas, reparte entre ellas momentos contemplativos, una buena cantidad de puzles, y backtracking de calidad con mapas densos y ramificados? También.
November 30, 2025 at 3:55 PM
Para ser justo, pienso lo mismo de otros más aclamados como Resident Evil 4 y The Last of Us 2, así que no es problema exclusivo de Bloober Team. Imagino que querían evitar a toda costa un caso como RE3 Remake y, si bien creo que han sobrecorregido, lo prefiero a la alternativa.
November 30, 2025 at 3:54 PM
No todo es ideal y, como ya comenté antes, creo que el tramo entre el hospital y el hotel se beneficiaría de mayor contención. Vamos, que disfrutado mucho las 15:25 horas que me ha durado la primera partida, pero creo hay un juego incluso superior de 12-13 horas ahí metido.
November 30, 2025 at 3:54 PM
Pues terminado. Y qué decir... Soberbio. El survival horror es uno de mis géneros favoritos por juegos como este, y eso sin entrar (todavía) en la narrativa. Ya esperaba algo bueno después del runrún positivo que siguió al lanzamiento, pero aun así ha superado mis expectativas.
November 30, 2025 at 3:54 PM
Y aunque sea repetirme, sigo encantado con la exploración. El laberinto se me hizo largo, la verdad, le habría metido un poco de tijera; pero el hotel mantiene el nivel de los apartamentos, el hospital y la prisión. Bloober Team me ha sorprendido para muy bien en ese sentido.
November 28, 2025 at 6:18 PM
La contrapartida a esto es que sí me gusta el jefe que han añadido en el hotel, o en general el uso de los Mandarin. En el original eran una simple curiosidad, pero aquí aportan el picante que necesita la recta final cuando estás acostumbrado a lidiar con el resto de criaturas.
November 28, 2025 at 6:17 PM
La próxima sesión será la última, pero paso antes a decir que no me gusta la pelea con Eddie. Para ser justos, ya no me gustaba en el original, y han intentado hacerla más interesante. Pero sigue sin convencerme. Me parece un jefe de Metal Gear, y no lo digo como algo positivo.
November 28, 2025 at 6:17 PM
Corrección rápida: no llevo 15 horas, sino 12. Recordaba mal. También he jugado un poco más y he visto el reencuentro con María. Ahí tengo que dar el punto al original. Creo que el FMV da un toque más surreal y siniestro a su María.
November 27, 2025 at 4:26 PM
Por cierto, a la espera de ver cómo adaptan la escena de María en el laberinto, confimo que las tramas de Eddie y Ángela me están gustando más en el remake. El encuentro extra en el parque me parece un acierto, y el replanteamiento de la pelea contra Abstract Daddy es brutal 😰
November 27, 2025 at 12:00 PM
Conste que no lo señalo como un error de diseño o algo parecido. Code: Veronica optó por algo parecido y, si bien también lo revisito menos que los primeros, es un juego que me encanta (algunas escenas aparte) y espero ver reimaginado con esta clase de mimo si recibe remake.
November 27, 2025 at 11:59 AM
La trilogía original de Resident Evil es muy rejugable porque concentra las partes más "laboriosas" en la primera mitad y luego acelera el ritmo, pasando más rápido por más lugares como un tobogán deslizándose hacia el clímax. Los Silent Hill no tanto, por eso los revisito menos.
November 27, 2025 at 11:59 AM
Lo que me hace preguntarme qué tal irá en rejugados, porque llevo 15 horas y aún faltan el laberinto y el hotel. Es cierto que me lo tomo con calma, explorando cada rincón de un modo que solo se aplica a la primera partida; pero no quita que sea enorme para estándares del género.
November 27, 2025 at 11:58 AM
Anoche hice la parte de la prisión y este juego definitivamente es el anti-Resident Evil 3 de los remakes: no solo adapta todo el contenido del original, a menudo incluso lo multiplica. Resident Evil 2 ya amplió las alcantarillas en su día, pero esto va bastante más allá.
November 27, 2025 at 11:58 AM
Sobre la historia sigo sin mojarme. La nueva María me inquieta menos (los FMV de Takayoshi Sato tenían una cualidad única que no se replica); pero Eddie, a cambio, macera de una forma más clara el resentimiento que explotará después. Buenas decisiones en diálogos y animación.
November 26, 2025 at 12:43 AM
Dicho esto, si es mi primera pega en 8 horas, creo que habla mucho del resto. Sí me gustan cambios como la bolera por el cine. Y el hospital... Buf. En mi opinión, codeándose con la comisaría del propio Resident Evil 2 como uno de los mejores niveles en cualquier survival horror.
November 26, 2025 at 12:42 AM
En los originales, dejarte en el pasillo con ellos sin saber si debías atacar o correr hacía los encuentros enervantes. Sobre todo en el caso de Pyramid Head, que aparecía de la nada, sin secuencia, y no tenía truco como la bombona. La "uncharterización" me parece más artificial.
November 26, 2025 at 12:40 AM
Bueno, tras 8 horas, tengo mi primera pega: no me entusiasma cómo han replanteado la huida de Pyramid Head en el hospital. Me recuerda un poco al cambio que hicieron con el cocodrilo en el remake de Resident Evil 2, también más efectista y sobre raíles.
November 26, 2025 at 12:39 AM