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2-4の難しさは戦闘そのものより、マップ航路をどう取るのか?の方
何も考えずに突貫するとマップ上には6艦隊いる→連戦ペナルティをがっつり喰らった状態で主力と戦い「固てぇ…勝てねぇ…」となるから、どう敵と遭遇せずに進軍するかを考えることが学べる海域よ #艦これアーケード
g-script.sblo.jp/s/article/19...
2-4の難しさは戦闘そのものより、マップ航路をどう取るのか?の方
何も考えずに突貫するとマップ上には6艦隊いる→連戦ペナルティをがっつり喰らった状態で主力と戦い「固てぇ…勝てねぇ…」となるから、どう敵と遭遇せずに進軍するかを考えることが学べる海域よ #艦これアーケード
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ボーキサイトの節約は、むしろ普段の運用の方が(地味だけど)効果的です
●道中は航空攻撃する必要が無ければ無理して仕掛けない(主力艦隊戦に向けて温存する)
●道中マップ航空攻撃の必要がある場合は、空母/軽母がいない&ツ級など対空CIをする敵がいない編成の艦隊を狙う 等
ボーキサイトの節約は、むしろ普段の運用の方が(地味だけど)効果的です
●道中は航空攻撃する必要が無ければ無理して仕掛けない(主力艦隊戦に向けて温存する)
●道中マップ航空攻撃の必要がある場合は、空母/軽母がいない&ツ級など対空CIをする敵がいない編成の艦隊を狙う 等
g-script.sblo.jp/article/1914...
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●ラッカー系クリアー(光沢)を全体に吹く
●水性アクリルで部分塗装
●エナメルで墨入れ
●デカール貼り
●水性系クリアー(光沢)を複数回吹く
●ラッカー系クリアー(光沢)を全体に吹く
●水性アクリルで部分塗装
●エナメルで墨入れ
●デカール貼り
●水性系クリアー(光沢)を複数回吹く