Fat Knight
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Fat Knight
@fatknight.bsky.social
Votre gros gamer barbu habituel avec un sale TDAH et une xbox.
malgré une fin assez abrupte. Les musiques et les ambiances sont heureusement satisfaisantes à écouter, surtout les premières.
En clair, je conseille le jeu comme d'habitude par curiosité, parce que l'indé c'est bien. Juste pas l'expérience du siècle.
Prochain jeu: Toujours DQ11
November 30, 2025 at 7:44 AM
été très fan d'une certaine partie du game design et c'est dommage. Il y a des moments de creux et dans le lenteur. Dans un jeu qui en fait plusieurs dizaines, pourquoi pas; mais sur une courte expérience, c'est dommageable.
L'histoire est assez cryptique et le lore aussi. J'ai apprécié le voyage...
November 30, 2025 at 7:44 AM
longtemps et c'est désagréable. Aussi, la mécanique de mort de animaux aurait pu être intéressante s'il fallait pas voir mourir l'un d'eux à chaque fois pour comprendre comment éviter les ennemis. On a fini par activer l'option d'animaux immortels ( content qu'elle existe ). Je sais pas, j'ai pas...
November 30, 2025 at 7:44 AM
On est sur un jeu de marche et de course ? Il faut faire avancer sa harde de calicornes. Parfois, il y a quelques petites énigmes pas très difficiles. On finit un peu par s'ennuyer. C'est rigolo de courir avec les animaux mais si on gère mal ses boosts, on doit marcher très lentement pendant...
November 30, 2025 at 7:44 AM
Les visuels sont très intéressants. On a assez souvent félicité la beauté de certains plans et effets. Le design des créatures est très efficace et il n'y a effectivement rien à dire au niveau de la DA. Le gros problème vient du gameplay qui devient assez vite lassant.
November 30, 2025 at 7:44 AM
conseille à n'importe qui sait pas quoi faire de sa soirée et qui est d'humeur à donner des coups de hache à des géants, à massacrer des nains ou à éviter des serpents géants sur la glace.
Et puis, c'est le premier jeu des devs de Spiritfarer, rien que pour ça je le remercie.
November 23, 2025 at 7:15 AM
qu'on se perde un peu dans les tableaux.
J'aurais voulu quand même un peu plus d'accessibilité, même si je n'ai pas eu vraiment de difficulté à finir le jeu. On reste quand même sur une formule de "souls".
Le jeu ne fait pas décrocher des mâchoires non plus; néanmoins, je le...
November 23, 2025 at 7:15 AM
Peut-être que certains pouvoirs sont plus forts que d'autres, peut-être que l'attaque forte est trop lente, peut-être que t'es vraiment obligé de faire un peu d'exploration pour finir le jeu, je ne sais pas. Mais pour la durée de vie, le contenu et l'ambiance ainsi que la DA, Jotun mérite...
November 23, 2025 at 7:15 AM
Le design des boss est très très solide aussi. Leurs animations sont tellement agréables à regarder, y'a un vrai souci du détail qui les rend très vivants.
Le gameplay par contre, c'est très très simple. Y'avait pas besoin de plus pour un si petit jeu de toute façon.
November 23, 2025 at 7:15 AM
suite jusqu'à la fin.
La DA en dessin, j'adore. Très simple, avec même des moments où on voit les coups de crayon ( par exemple le gros piaf qui nous tombe dessus dans un niveau ). Je trouve que ça donne un charme fou au jeu et j'ai l'impression que c'est la patte du studio.
November 23, 2025 at 7:15 AM
Je vais pas m'étendre dessus parce que le jeu est très simple et très court. On joue Thora ( meilleur nom du monde ) qui doit explorer les mondes de la mythologie nordique pour trouver des runes et atteindre un boss. Après leur avoir péter le nez, elle enchaîne sur un autre, et ainsi de...
November 23, 2025 at 7:15 AM
Reposted by Fat Knight
It's exhausting having thoughts sometimes
November 21, 2025 at 11:51 PM
de 20 h, or minimum sur chaque niveau sans try hard, tous les cadeaux et niveaux bonus effectués. Je n'ai pas senti la longueur à aucun moment. Je conseille vraiment ce petit jeu pour autant qu'on soit amateur de speedrun.
Prochain jeu: Dragon Quest XI: Les Combattants de la destinée.
November 21, 2025 at 5:16 AM
aurait pu nuire à la fluidité du jeu donc ça me dérange pas. Les dessins des persos et de certaines scènes sont propres par contre - sauf le chara design de Violet qui me donne envie de pleurer.
Je pourrais en dire plus, on va dire que je m'attendais pas autant à aimer. J'ai fait le jeu en moins...
November 21, 2025 at 5:16 AM
L'exécution et les plot-twists sont revus et revus. Coupablement, j'ai quand même un peu apprécié certains passages ( notamment avec Dieu à la fin ). Et en terme de DA, le cœur du jeu en 3D recycle beaucoup ses décors et ses ennemis, mais je pense que si le jeu avait été vraiment plus détaillé, ça..
November 21, 2025 at 5:16 AM
père abusif, la secrétaire dépressive... Je connais, vous connaissez, bref. Coupablement, j'ai fini par en apprécier certains ( le chat dépressif barman ), mais on va pas se le cacher que c'est pas l'écriture du siècle. Quant à l'histoire, elle, on va dire qu'il y a des idées.
November 21, 2025 at 5:16 AM
violents archétypes. On a une certaine sexualisation féminine qui va jusqu'au si fameux moment maillot de bain à la plage, entre autres. On aurait pu s'en passer. Le héros edgy, le pote débile, la jeune fille en tenue d'écolière psychopathe, la femme fatale amoureuse du héros, le méchant méchant...
November 21, 2025 at 5:16 AM
c'est pas toujours très intéressant à faire. Et ce que ça débloque non plus.
Si le gameplay est vraiment excellent, et on joue souvent à un jeu pour ça, alors Neon White est un très bon jeu-vidéo. Pour le reste, bon...
Faut rentrer dedans. Déjà, les personnages sont de très, très...
November 21, 2025 at 5:16 AM
pour gagner. C'est vraiment bien pour ceux qui veulent juste avancer dans l'histoire.
On peut aussi refaire les niveaux pour chercher des cadeaux. En général, on fait ça lentement et plus le jeu avance, plus c'est chiant de les chercher. J'avoue avoir regardé des soluces pour certains parce que...
November 21, 2025 at 5:16 AM
Les boss dans le jeu partent du même principe pour un résultat vraiment satisfaisant.
Pour augmenter de rang, il suffit d'atteindre le palier "or" minimum de chaque niveau. Et encore, on peut aisément en ignorer la plupart puisque l'histoire principale ne demande jamais un rang inatteignable...
November 21, 2025 at 5:16 AM
créer de la difficulté artificielle en faisant des boss unfair juste pour frustrer mathématiquement le joueur. Ici, la difficulté vient de la vitesse, mais on s'y habitue. On a un sentiment de progression qui vient directement de la capacité du joueur à s'habituer au rythme du niveau.
November 21, 2025 at 5:16 AM
de challenge d'ignorer la frustration et de repartir à toute berzingue foncer sur des démons. C'est simple: progresser dans ce jeu est agréable. On meurt, on apprend de son erreur, on recommence, on y arrive, youpi, champomy et on enchaîne. Et c'est pas comme certains jeux qui se contentent de...
November 21, 2025 at 5:16 AM
Franchement, son gameplay, j'ai accroché direct. On est sur un jeu rapide, dynamique et nerveux mais étonnamment pas ou très peu frustrant. Le fait de pouvoir recommencer le niveau en moins de deux secondes juste en appuyant sur select a permis à mon pauvre cerveau peu appréciateur...
November 21, 2025 at 5:16 AM