この急募の仕組みはゲーム・オブ・スローンズLARPにもあって、今週古典的な帆船で海に出る1800年代ホラーLARP「エレブス」にもある。
(写真は同運営の「デメーテル」というイベント)
sailinglarp.com/events/
この急募の仕組みはゲーム・オブ・スローンズLARPにもあって、今週古典的な帆船で海に出る1800年代ホラーLARP「エレブス」にもある。
(写真は同運営の「デメーテル」というイベント)
sailinglarp.com/events/
自分のキャラが死ぬかは自分で決める仕組みで、最後の日「12:00以降キャラが死んでもOK」のルールもあった。だが、その場面は13:40で、キャラは何度も刺されて「意識を失っていて」早めに死ぬか迷ったが、金鎧の男(王室の王子)が「起きろ、クソ女!」と叫んで床に手を叩きつけて、リアルにびっくりしたので咳き込んで目覚ました。😂
騎士のPCが私にささやくのが見えるだろう。それは、逮捕はどの程度手荒なものにするか、彼は激しく掴んだり騒いだら腹を殴ったりするなどのRP行動の同意キャリブレーションだった。
自分のキャラが死ぬかは自分で決める仕組みで、最後の日「12:00以降キャラが死んでもOK」のルールもあった。だが、その場面は13:40で、キャラは何度も刺されて「意識を失っていて」早めに死ぬか迷ったが、金鎧の男(王室の王子)が「起きろ、クソ女!」と叫んで床に手を叩きつけて、リアルにびっくりしたので咳き込んで目覚ました。😂
騎士のPCが私にささやくのが見えるだろう。それは、逮捕はどの程度手荒なものにするか、彼は激しく掴んだり騒いだら腹を殴ったりするなどのRP行動の同意キャリブレーションだった。
これらの領地は3日間、賄賂、同盟、戦争の脅し、王家に対する嫌悪感によって、自分たちの候補の投票に従うよう他の領地に影響を与えるゲーム。私は敵領土からの無投票派閥だったが、ワークショップで運営は私たちの役割は他の派閥にできるだけ「混乱をもたらす」ことって。
NPC(5人)はRP・後方支援だけで、PCのRPを極力邪魔しないようにした。
これらの領地は3日間、賄賂、同盟、戦争の脅し、王家に対する嫌悪感によって、自分たちの候補の投票に従うよう他の領地に影響を与えるゲーム。私は敵領土からの無投票派閥だったが、ワークショップで運営は私たちの役割は他の派閥にできるだけ「混乱をもたらす」ことって。
NPC(5人)はRP・後方支援だけで、PCのRPを極力邪魔しないようにした。
チョハ城は色んな没入型ゲームの中でも大人気です。フランスとイギリスは城を公立博物館に変えましたが、ポーランドの城は代わりに、手頃な価格で貸し切りできるホテルや結婚式場に変わってた。つまり、ロックハートに少し似ててヨーロッパでもちょっとミームになってる😅
チョハ城は色んな没入型ゲームの中でも大人気です。フランスとイギリスは城を公立博物館に変えましたが、ポーランドの城は代わりに、手頃な価格で貸し切りできるホテルや結婚式場に変わってた。つまり、ロックハートに少し似ててヨーロッパでもちょっとミームになってる😅
顔を殴るにせよ、抱きしめるにせよ、PCが他のPCに何かをしたい場合には、絶・対・に・ゲーム外にして相手の同意を求め、同意を得たら相手が予期できるようにゆっくりとそのRPを実行しなきゃ。でその行動は「プレイヤーの行動」じゃなくて「キャラの行動」と認識される。同意が得られなければ、その行為を実行できない。
顔を殴るにせよ、抱きしめるにせよ、PCが他のPCに何かをしたい場合には、絶・対・に・ゲーム外にして相手の同意を求め、同意を得たら相手が予期できるようにゆっくりとそのRPを実行しなきゃ。でその行動は「プレイヤーの行動」じゃなくて「キャラの行動」と認識される。同意が得られなければ、その行為を実行できない。
装備、(例えば全体鎧)はキャラの決まったHPに全く影響なくて、ただのファッションです。鎧着てる騎士とギャンベッソンのみの騎士両方は6点HP持ってる可能性ある。 「勇気ポイント」はHPと別でカード方法を選んだらHP多くても勇気ポイント少ない騎士が負ける可能性が高い。
装備、(例えば全体鎧)はキャラの決まったHPに全く影響なくて、ただのファッションです。鎧着てる騎士とギャンベッソンのみの騎士両方は6点HP持ってる可能性ある。 「勇気ポイント」はHPと別でカード方法を選んだらHP多くても勇気ポイント少ない騎士が負ける可能性が高い。
www.charmedplume.com
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私と@emiri.bsky.socialさんぐらいは例の「ブルースカイ老人」かw
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www.facebook.com/media/set/?v...
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