@ethalSmp
ethalsmp.bsky.social
@ethalSmp
@ethalsmp.bsky.social
learn webgl. #webdev #frontend #javascript
baru sempet tambah fitur untuk looting di staticbuffer tapi fiturnya baru setengah 😷,
January 30, 2026 at 3:48 PM
bikin aplikasi untuk orang indonesia dan targetnya ibuk2, pekerjaan developer sdh mirip kayak tukang parkir di hujat mulu, hanya cuman nagih 5000 perak
January 28, 2026 at 2:31 PM
cone flashlight nya sekarang pakai gl.stencil selain lebih bagus boost performa jg
January 18, 2026 at 11:02 AM
lempar gerantnya dah kelar . . . 🥳
January 15, 2026 at 6:19 PM
belajar bikin sprite lempar "throwing"
January 6, 2026 at 5:36 AM
buat normal map + diffuse, buat asset normal map susah jir masih butuh ai gw. but i know how the render works
December 31, 2025 at 4:02 PM
test ambiet shader #7686a2 + #6c81a6 dengan alpha 0.3 blend gak sama lingkungannya, mungkin kurang gelap
December 26, 2025 at 1:28 PM
working with weapons swap and make inventory more simple
December 25, 2025 at 3:41 PM
sekarang raycast, siluet dan light full render di gpu hahahahah pwas gw
December 23, 2025 at 4:42 PM
belajar buat shader cast shadow silhouette dari spot light
December 21, 2025 at 6:39 PM
flashlight nya di ganti dari circle ke beam spotlight
November 14, 2025 at 5:26 AM
masking -> overlay.
November 13, 2025 at 9:43 AM
belajar masking biar game nya berasa horror
November 12, 2025 at 7:30 AM
cari target
November 7, 2025 at 3:34 PM
zombie vs zombie A*pathfinding
November 7, 2025 at 9:51 AM
cari A* pathfinding untuk npc nanti, sekarang serba mudah, alogaritma rumit dikerjakan hanya beberapa menit oleh AI, btw hampir semua trigonometri game ku di solved oleh ai, beberapa tahun kedepan jadi apa gw 🙄
November 1, 2025 at 6:18 AM
ahahahah test lagi ah, ceritanya test AI untuk zombie vs kendaraan rantis
October 23, 2025 at 10:20 AM
sample, swap senjata di character intentory baru ada tiga item
April 13, 2025 at 4:35 AM
Dialogbox yang tadinya buat fun game hololive-id, di halt karena butuh resource yang sangat amat lumayan karena gameplaynya isometric dan front view, jadi fitur ini dipakek buat project robot2an tgl di supply json saja
March 18, 2025 at 8:35 AM
scene 1, sub scene 1, lagi nempelin buffer di sub scene untuk enemy-AI supaya gak seruduk-seruduk tembok.
February 26, 2025 at 11:14 AM
lvl design se simple-simplenya
February 25, 2025 at 11:19 AM
IKObj bisa following vertects dari compound-path-svg, sekarang prajurit kita bisa patroli lebih rapihhhhh.
February 13, 2025 at 7:28 AM
optimasi object array, loopnya dipotong potong pakai quadtree
February 10, 2025 at 7:00 AM
layout v3, ceritanya player bisa main 2 karakter, pilot atau mobile suitenya, trus bisa pasang copot perlengkapat.
February 7, 2025 at 4:20 AM
banyak berseliweran "deepseek" di timeline kukira apa ternyata model AI dari china, surprisingly mereka buat opensource + Paper, dengan benchmark yang hampir unggul dengan latest tech yang sama., apa kabar the bigboys, dan rencana project yang mereka umukan kemarin 500Bln.
January 24, 2025 at 7:02 PM