えぴもん
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えぴもん
@epicastella.bsky.social
FF14、エレDC鞄鯖で遊んでいます。
寂しがり屋なので、絡んで貰えると喜びます🐰
FCメンバー募集ですってよ。

気になる方は募集担当まで気軽にお声がけ下さい!

貴方の応募をお待ちしています!

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Arpeggio メンバー募集(コミュニティファインダー) | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
Arpeggioはメンバーを募集しています!
jp.finalfantasyxiv.com
September 30, 2025 at 5:55 AM
■クルーザー級制覇■

良かったことももちろんある!

いい練習が出来た時のメンバーが、次の日の募集を見てまた入ってくれる。

そうやって何度かやってるうちに奇妙な友情が産まれ、そこからフレになったりなんてこともある。

進捗も似てるから、色んな意味でやりやすいしね。

それ以外にも、たまにプロが入ってきて、スキルの効果的な使い方を教えてくれたり動きが参考になる事が多い。

そんなプロ達が欲張って自滅して叫ぶ姿を見るのもまた面白いw

まぁ、上手くいかずに即ギブがでたりという日もあるし、善し悪しだね。
June 19, 2025 at 11:04 AM
■クルーザー級制覇■

暑くなってきましたねー!💦
梅雨はどこにいったのだ!?

さて、先日クルーザー級4層をクリアしてきました。

前回のLHが極レベルに近かったこともあり、今回はかなりハードな状況でしたねー。

今回はなるべく自分で募集して行こうと決めており、慣れない募集に四苦八苦しながらなんとかクリアまでいけましたが、自分で募集してみると色々な事が起こりますね…。

その筆頭はフェーズ詐欺の多いこと多いこと…。

募集フェーズにたどり着けずに1飯終わるなんて茶飯事でした。

わかったのは、半額付けてるのに黙ってる人。
こういう人は動けてないし、またすぐミスる事が多いね。
June 18, 2025 at 11:45 AM
PROJECT T
~零式最速理論・21~

零式はエンドコンテンツであり、やはり一筋縄ではいきません。

何度もワイプして、それでも挑み続けた先に報酬が待っています。
挑んだからといって必ずクリア出来るとも限りません。
なので1番大切なのはモチベだと思います。

個人的にオススメなのは、同じくらいの熱量とプレイスキルを持った人と一緒に、お互いに支え合い指摘し合って挑戦するのがいいと思います。

僕は一人でいく勇気が無かったので、尊敬している先輩ヒカセンと一緒にいったおかげで凄く助けられました。

長々と書いてきましたが、ここまで読んでくれた貴方に素敵な零式ライフが訪れますように…。

~完~
May 12, 2025 at 11:12 AM
PROJECT T
~零式最速理論・20~

練習を始めるとスキル回しとギミックがセットになってくると思います。
このギミックの時にここまで回せてるかとかで自分が上手くいってるかの指標になったりもします。

あとは出来ることなら、慣れているヒカセンの方と一緒にVCしながらプレイ出来ると色々な学びがあるし、咄嗟のリカバリも出来たり便利ですよ。

自分と同じジョブやロールの動画を見たり、上手い人の真似が出来ると上達も早いかも!

イメトレをしっかりして、実践で同じ動きが出来るようにイメージと動きを合わせていきましょう。
May 8, 2025 at 11:10 AM
PROJECT T
~零式最速理論・19~

無意識に指がコンボを押せるようになったら零式にチャレンジだ。

まずは予習動画を通して観てみる。
そして、タイムラインを見てみよう。

終わりの方からヤバそうな攻撃に合わせて軽減を入れ込んでいく。
細かいところまではやらなくていいけど、ドデカイ攻撃は覚えておいた方が良いと思う。
そうして終わりからはじめに向かって軽減を入れるポイントを決めたら、あとはやるだけだ!
軽減を組むのがムズい時は、ググって誰かの軽減表を参考にするのもいいかも。

ここまで来たらあとは実践あるのみ!

開幕バースト、軽減を意識しながらやってみよう!
May 1, 2025 at 10:43 AM
PROJECT T
~零式最速理論・18~

スキル回しを覚えたら木人を叩きながら指でも覚えます。
開幕→2分→2分…と続いていくので、2分刻みのリズムを意識しましょう。
120秒アビを必ず使用すれば、リキャが戻る時が2分です。

次に…

2.スキルは考えずに木人を叩く

さっきと矛盾してるやん!って思うかもしれませんが、これは無意識のスキル回しを養う為の方法です。

雑談とかをしてる間にひたすら無意識に木人を叩く。
出来るなら通常コンボだといいが、無理なら1つだけでもいい。

リムサでピョンピョンしているララのように、考えなくても叩く癖が付くとギミック中にも指が勝手に叩いているよ
April 23, 2025 at 11:33 AM
PROJECT T
~零式最速理論・17~

Tとの長い戦いが終わりました。
木人も倒せなかったTが、無事に零式4層を突破する事が出来ました。

まずは、ここまで頑張ったTに何よりの祝福を!

そして、ここまでの軌跡を辿りながらド素人でも零式攻略に挑戦してみたい皆さんに『出来るんだ』という希望と、我々が今回何を意識してどのように攻略したのかを紐解いてみたいと思います。

まず大前提として、

1.自分のジョブのスキル回しは覚えること

これはどれを参考にしてもいいので、動画やGame8さんなどのサイトを見て覚えましょう。

開幕と2分バーストだけは頭に入れましょう。
April 23, 2025 at 11:05 AM
PROJECT T
~零式最速理論・16~

とある平日の午後、仕事をしているとSNSに連絡が。

T:『4層クリアできたー!!』

うぉぉぉぉ!
とうとうやったか!!

一緒にクリアしてあげれなかったのは残念だけど、念願の4層クリアまで到達出来たのはサイコーに嬉しい!
よくやったTよ!( ー̀дー́)و

木人も壊せなかったあのヒヨっ子が、ここまで頼もしいタンクになりました!

厳しい事を言った事もあったけど、挫けずに成し遂げてくれて本当に嬉しい。

目標は達成出来たので、振り返りは次回。

今日は祝杯だ!🍻
April 18, 2025 at 12:19 PM
PROJECT T
~零式最速理論・15~

2層楽しいでちゅー!!

『また焼き殺した…』Tがボヤく

日の出のビームで向かい側の人を焼きまくってるそうだw

画像を用意して黄色ビームの大砲の輪っか2本目くらいに立つようアドバイス。

聞いてる感じ、多分日の出超えればクリア出来そうなので、最後の剣の舞の動きも補足しておく。

この感じなら、近々クリアかな。
報告を楽しみにするとしよう。
April 15, 2025 at 11:17 AM
PROJECT T
~零式最速理論・14~

大変です…前半が安定してきたところでTとのプレイ時間が合わなくなってしまった…。

ここからは同じPTでは行けないけど、進捗や詰まるポイントをやりとりしながらTのクリアをサポートする。

とはいえ後半は日出以外はあまりこれといったギミックはないので、テイルの左右とか一つ一つ丁寧にこなしていけばいけるはず!

各ギミックの画像を用意して、立ち位置などの確認をしておく。

Tの理解度と腕前的に、そこそこ出来るPTに入れればクリア出来ると思うんだ。

あと一息だぜ!
April 8, 2025 at 11:20 AM
PROJECT T
~零式最速理論・13~

皆さんノッてますかぁ!?
ダンシングパーリナイ楽しいですね🎶

というワケで、4層の続きです⚔️
流石にこの辺のギミックはスピード感もあるし、まぁミスるミスる。

トライandエラーで頑張るしかないから、ワイプ毎に何がダメだったかしっかり分析しながら、Tとの理解を共有していく。

慣れてないとワイプ=自分のミスと思いがちになるけど、実は正しく動けてる時もあるから、できた時はできたと成功体験を実感してもらうことも重要だと思う。

とりあえず前半安定まで死にまくろうぜ!w
April 3, 2025 at 11:16 AM
PROJECT T
~零式最速理論・12~

7.2が始まりましたね!
クルーザー級がムズ楽しいw

さぁ、最終層です。
もう結構前の話なので、正確には覚えていないところも多いのですが、第一印象は思ったより複雑なギミックは無いって感じでした。

後半は日の出位だし、前半は円輪とエレクトロープ展開…あとビームくらいかな。
立ち位置が大事になるのと、長丁場なので集中をキープするのが重要かもしれない。

まずは予習みながら簡単な軽減を組み、実際にやりながらAAが痛いところとか注意点を探す。

Tも自分からアビの使い方を提案出来るようになってきた、いいぞー!

さぁあと少し、頑張ろう!
March 27, 2025 at 11:10 AM
PROJECT T
~零式最速理論・11~

間もなく7.2がきますね!色んなコンテンツが楽しみだぜ!

前回Tがやや落ち込みモードになっていたけど、上手くなって周りが見えてきている証拠という事で、引き続き励まし合いながら頑張る!

極盛りが安定すればクリアは目の前なので、そこまでの練度を上げながら、極盛り練習!

Tが1人で野良連してる時の無敵パターンなんかも聞きながら折り込んで、色んなパターンに対応出来るように仕上げていく。

そしてとうとう極盛りも超えて…

3層突破だぜー!イェーイ!

残すはラストの4層だぁ!!
March 24, 2025 at 11:12 AM
PROJECT T
~零式最速理論・10~

事件が起きました。

Tは早い時間にインして、自分で練習PTを立てて練習する事があるのだけど、あまりにも野良PTでの進捗が悪すぎて変な方に目覚めてしまった。

普段は半固定のような感じで、暇なフレを誘って練習しているが、皆練度は高く絶をクリアしてる人も多いので、その辺の野良と比べると大分安定してると思う。

Tも今やその辺の野良よりは動けると思えるくらいには成長してきた。
そう、上手くなってくる程周りの実力も見えてくる。

T:あぁ…自分が如何に皆さんに助けられ迷惑をかけているのかが理解出来ました…

お、おぃ、どうしたTよ…
March 10, 2025 at 11:11 AM
PROJECT T
~零式最速理論・9~

ワイルズたのしー!!

というワケで、3層の続きです。
まずはTの苦手なギミックの克服を目指す。

ボンバリアンはなるべく外側で方向を決める。

フューズボムは、長いか短いかは俺がコールでサポート。
それぞれの立ち位置は、自分で頭に入れてもらう。

フィールドは、俺が踏んでからPTのHPの戻しを見て踏む。
時間は猶予があるので、焦らないことが大事。

一つ一つクリアしていき、無事フィールド安定出来るくらいになってきた。

あとは2回目のチェーンと極盛りがいければクリアだ!

諦め顔だったTにも少し余裕が見えてきたかな?
March 6, 2025 at 11:11 AM
PROJECT T
~零式最速理論・8~

ワイルズカウントダウン!

さぁ、やって来ましたブルートボンバー💣

予習動画見る限り、ここからが本番って感じ。
多分詰まるだろうなと覚悟しつつ、2人分の軽減を考える。

無敵に関しては、色々パターンがあるみたいだけど、あんまりTに余計な負担かけたくないので、45のみ無敵を選択してみた。

最初の目標は、フューズフィールド辺りかなぁと予想しながら、まずは初見PTで様子見。

…最初のラリアットとダイブで巻き込みや外出死、ボンバリアンではあらぬ方向にピューン!!

T:なにこれぇぇぇ!超ムズい!!

Tよ、これが零式だ…
February 26, 2025 at 11:38 AM
PROJECT T
~零式最速理論・7~

モンハンワイルズベータテスト楽しい!

夜の練習以外にも自分で練習パを立てて頑張っていたT。
相方のタンクがよく落ちちゃうという事で軽減のまわし方やAAのケアの大切が分かってきたとのこと。

いい傾向です。

まだ荒さはあるものの、大分いい動きになっており、コールがあればほぼミスは無く時間切れを見れるレベルに。

薬を割るポイントなどを確認しながら挑戦すること数回…無事に2層突破となりました!

よくやったT!!

次はボンバー💣が待ってるぜ!
February 19, 2025 at 10:45 AM
PROJECT T
~零式最速理論・6~

引き続き夜は零式、それ以外は個人で練習を続けているT。
ラブミーテンダーは、Nの方がムズいので、アラームの練習も兼ねて行ってみるといいよとアドバイス。

その甲斐あってか、そこそここなせるようになり、ライブ2回目までは安定してきた。

しかしここで野良の洗礼を受けることに…。

AOEを誘導する時に、早めに横に逃げる人と突き当たりまでまっすぐ行く人がいて、息を合わせるのに苦戦!

毎回違う人とやる野良だと、やり方が多少違う事があるので戸惑うよね…。
合わせにくい時は都度声をかけて、皆で動きを共有する事で乗り切った。

さぁ、いよいよ終盤だ!
February 12, 2025 at 11:17 AM
PROJECT T
~零式最速理論・5~

寒い…冬が来ましたね…☃️

2層、思ったより長引くかも…。
零式に慣れている方なら、正直大したギミックではないと思う。
アラームはちょっとアレですが…。

ただ、そうでない場合には、スピード感についていくのが大変な模様で、Tもライブでハートを増やしたりアラームで撃沈している。

この先も考えたら、多少止まっても慣れていく方がいいかなと思い、ギミックと軽減のコールだけして、後はなるべく自力で対応してもらう。

〇〇くるよー。
頭割り~散開~。

初めてだらけで大変だろうけど、頑張れT!
February 6, 2025 at 12:41 PM
PROJECT T
~零式最速理論・4~

作戦会議や世間話中も木人を叩く。
無意識でも手が動くようになるのが一つの境界線だと思ってます。

前回かなり調子が良かったので、2層も視野に入れながら、1層のリベンジ!
メンツにも恵まれて、あっさりとクリア!イェーイ!

2層の見学を兼ねて初見見学PTで突入。
ちょこっと予習はしてたので、1stライブを満身創痍で超えて、アラームフェロモンで撃沈。

ギミックはそこまで早くないけど、Tはランダム性に苦戦しているようだった。
塔のお見合いとか、アラームの不規則な方向への対応が課題かな。

次回も頑張るぞー!
February 4, 2025 at 11:06 AM
PROJECT T
~零式最速理論・3~

さぁ、1層チャレンジスタートです!

ガイアで練習PT組んで出発。
最初は軽減は考えなくていいから、ギミック処理とバーストを時間毎に打てるように意識するよう指示。

自分とTの軽減リキャを管理しつつコールするのはちょっと大変だけど、VCのお陰でタイムリーなやり取りが出来てよかった。

はい、リプ使ってー!
スイッチくるよー!
インタベ投げるー!

初回にも関わらず、たけしさんのギミック…なんとかキャッツ超えまで行けたー!

ギミックミスやGCDが止まってたり課題はあったけど、よくやってくれたと思う。

次回はクリアいけそうだなー!
January 30, 2025 at 11:12 AM
PROJECT T
~零式最速理論・2~

最近、アプリを立ち上げると即落ちる症状に悩まされてます…。

さて、Tの木人討伐が安定してきたので、基礎を押さえながら練習に励みます。

・GCDは何があっても止めない
・WS間のアビは2つまで

これを意識してもらうよう声をかけながら極で練習、以前に比べてかなり安定してきたのでいよいよ零式に挑戦だ!

まずは1層の予習をする。

Tには大まかなタイムラインやギミックの処理方法を優先的に覚えてもらい、僕は2人の立ち位置と軽減を組み立てる。

いよいよ、零式だぁ。

いけるかなぁ、いけるといいなぁ。
January 28, 2025 at 11:17 PM
PROJECT T
~零式最速理論・1~

まずは攻略の下準備から。

TはSTナイトを希望しているので、僕は戦士でMTを担当。
コミュニケーションには迅速さが求められる為VCを使用する。

まずはTがどこまで動けるかチェックする為、当時の現行極だったヴァリとゾラを周ってみる。

クリアは出来るものの挑発などのスキルの暴発が多く、隣で見ててもギミック中は手が止まっている事がわかる。

ホットバー配置が合っていないと感じたので、用途に合わせて話し合いながら配置を修正。

次にGame8さんのスキル回しを完コピして木人を殴りまくる。

T:木人壊せるようになった!

いい出だしかも♪
January 24, 2025 at 11:29 AM
滅…カオスですね🤤

リアル多忙によりアルカディアLH級の攻略に出遅れた事で、今回の零式は割と簡単だという情報を得た僕は、どうせならとフレのライトちゃん(ナイト)を言葉巧みに誘惑して零式に挑戦させることに成功した。

ここに現行零式に挑むタンクが誕生したのである!

PROJECT T~零式最速理論~

零式に挑戦するライト勢のタンクをサポートして最短距離でクリアまで導くPROJECTである!

名前は仮にTとしよう。

まずはTの実力を試すために、1層の木人を叩きに行く。

数分後…

エピ:何秒くらい残せたかな?

T:壊せませんでした…(^q^)

……面白くなってきたぜwww
January 21, 2025 at 7:41 AM