santa: 残り10秒イカ禁止→面白枠
ねごねご: モグヘビタワー処理禁止→1人で外行くとタワーやらないの不自然だから内することになり、内で擦り付け/他の人任せも不可能ではないモグヘビチョイスして技能魅せ枠
しょりお: トリかつアラマキの人なのでステージに依存した面白お題
4人均等に人狼なのは良くないけど、一度も人狼できないのはプレイヤー自身の満足感減ってしまうので妥協
santa: 残り10秒イカ禁止→面白枠
ねごねご: モグヘビタワー処理禁止→1人で外行くとタワーやらないの不自然だから内することになり、内で擦り付け/他の人任せも不可能ではないモグヘビチョイスして技能魅せ枠
しょりお: トリかつアラマキの人なのでステージに依存した面白お題
4人均等に人狼なのは良くないけど、一度も人狼できないのはプレイヤー自身の満足感減ってしまうので妥協
何かの処理後にまだ残弾わりと残ってて、カゴに向かってくる(坂上がり途中くらいの位置の)ザコに射線も通ってるのにチャージ破棄しちゃったり、逆にカゴ綺麗でイクラだけの状態で、坂上がってこようとしてるザコいるか不明な時にとりあえずチャージし始めたり。後者は周り綺麗だからイクラ入れながら索敵してどこにザコいるか確認してからチャージしたら一番良いなとは思った。(誰でもできるものだとは言わないけど)
何かの処理後にまだ残弾わりと残ってて、カゴに向かってくる(坂上がり途中くらいの位置の)ザコに射線も通ってるのにチャージ破棄しちゃったり、逆にカゴ綺麗でイクラだけの状態で、坂上がってこようとしてるザコいるか不明な時にとりあえずチャージし始めたり。後者は周り綺麗だからイクラ入れながら索敵してどこにザコいるか確認してからチャージしたら一番良いなとは思った。(誰でもできるものだとは言わないけど)