O XVI é um outro combate diferente de qualquer outro da franquia porque isso é o comum em jogos da franquia.
O XVI é um outro combate diferente de qualquer outro da franquia porque isso é o comum em jogos da franquia.
Mas sobre FF especificamente, isso daí é uma hipótese. A Square escolheu não fazer por turno porque Final Fantasy não é uma franquia de RPG por turno. Eles sempre experimentam com o combate
Mas sobre FF especificamente, isso daí é uma hipótese. A Square escolheu não fazer por turno porque Final Fantasy não é uma franquia de RPG por turno. Eles sempre experimentam com o combate
Eu cito 3 franquias com jogos recentes, Dragon Quest lançou jogo hoje inclusive, e todos por turno, o investimento existe. Só não existe mais em FF. Ele fala que não é Triple A e eu questiono também o quanto isso é relevante
Eu cito 3 franquias com jogos recentes, Dragon Quest lançou jogo hoje inclusive, e todos por turno, o investimento existe. Só não existe mais em FF. Ele fala que não é Triple A e eu questiono também o quanto isso é relevante
Mas agora dá pra ver direitinho tudo, e tem o ícone do Arch que é muito bonito.🙏
Mas agora dá pra ver direitinho tudo, e tem o ícone do Arch que é muito bonito.🙏
Qualquer obra boa o suficiente, independente da mídia, te faz encarar aquela história através da perspectiva do personagem. Não é a interatividade que torna isso mais ou menos imersivo.
Qualquer obra boa o suficiente, independente da mídia, te faz encarar aquela história através da perspectiva do personagem. Não é a interatividade que torna isso mais ou menos imersivo.