えむげん
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えむげん
@emugen.bsky.social
キノコ帽子をかぶった開発系Vtuberです。
現在はダンジョンRPG「アザリスの迷宮」を中心に開発しています、ぜひ遊んでいただけると嬉しいです。

ファンイラストいただけると超喜びます♪

WebSite : https://emugenchan.com/
Youtube : https://www.youtube.com/@EmugenChan
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アザリスの迷宮 早期アクセス販売中

Steam store.steampowered.com/app/2345040/_/
開発Discode discord.gg/Wgcura9MUN

リアルタイムな戦闘のダンジョンRPG
キャラクターのイラスト、音声やダンジョンの拡張が可能

早期アクセスにつきご意見を吸収しながら開発中です
#ゲーム制作 #gamedev
Labyrinth of Axarith on Steam
Players make adventurers and challenge numerous labyrinths, and mix good old 3D exploration dungeons, real-time battles, and card-like choices in this RPG.
store.steampowered.com
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・回復時の敵を白く目立たせる
・BGMを演出で一時的に下げるのを一部実装
・中景の山をなだらかに
・待機用アニメ作成中

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
December 1, 2025 at 1:22 PM
ちなみに、次世代のゲーム制作について考えててClaudeでチョイ遊んでました

ロジック>ノード>サーフェスの三層に分かれるんじゃないかという予言かつ妄言なんじゃよ

計算機特有の高速テストのしやすさベース
November 30, 2025 at 12:15 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・回復キノコと、敵に回復ルーチンを追加
・ブレイク時に赤くなるようにした
・中景をいれてぼやける手前のオブジェクトについて調整

中景をごまかしつつキノコ追加、ボス、どうしよう
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 30, 2025 at 12:09 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・消滅済み敵を攻撃してしまうバフへの対処
・ブレイク時のカメラ演出を追加
・中景のテクスチャの彩度を下げる
・岩
・敵ステータスパネルをカメラ追従

中景をぼかすと、手前の星エフェクトもボケるので…試行錯誤中です
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 29, 2025 at 3:38 PM
#AIニケちゃん
これが、こうなる(した)
November 28, 2025 at 12:14 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ぷにけのカットイン加筆
・中景のラフを作成
・草をはやしてみる
・雲を動かしてみるテスト

試行錯誤してまる
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 28, 2025 at 11:03 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・サンダーボルトショットを一通り実装
・ぷにけのカットイン描画修整中

今日は早めで少し、ね、眠い
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 27, 2025 at 10:33 AM
おはようございます
#えむげんちゃん
November 26, 2025 at 10:03 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・SkyとFogを戦闘シーンに追加、色調調整
・花音ちゃんのサンダーショット作成中
・花音ちゃんのカットインを加筆

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 26, 2025 at 3:32 PM
きのこ人形可愛い!
November 25, 2025 at 10:41 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・連携で弱点を突いた場合にチェイン全体をブレイク扱いに統一
・カットインのドット絵っぽく加工1つ、AIニケちゃんを

一瞬しか見えないカットインだけどね、がんばる
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 25, 2025 at 1:28 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・戦闘の導入演出実装
・はいしんのランダム効果、激辛ヤキソバとコインを実装
・スキルはいしんを本格的にランダム出現に
・敵のステータスエフェクトの反映処理の不具合対処と整理
・木の解像度をドット絵に

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 24, 2025 at 3:06 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・はいしんスキルに回復キノコと猫を実装
・コンフィグの基本機能を実装完了
・タイトルから、戦闘、コンフィグ、終了ができるように

スキル増やしつつ、必要項目埋めてってます~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 23, 2025 at 12:54 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・コンフィグ画面を少し更新した
・スキルはいしん、グリッチノイズ、ピンク化、AIボックス、全体攻撃爆弾を進める

コンフィグとスキルを少しずつ進めてます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 22, 2025 at 1:10 PM
November 22, 2025 at 3:51 AM
November 22, 2025 at 3:51 AM
いいきのこですね!
土曜日おはようございます🍁🍂

3連休ですね🎶
寒いので二度寝して昼から活動します😴
よい週末を.ᐟ.ᐟ

#AIイラスト
November 22, 2025 at 1:57 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・コンフィグの音量調整の内部を実装、表はジョイパッド未対応だった
・ジョイパッド用にコンフィグを練り直し
・コンフィグの情報を保存とタイトルに戻る

今日は脳が死んでます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 21, 2025 at 4:37 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・花音ちゃんのスキル「オペレート」を実装
・バフ、デバフ表示を改善、無理やりたくさん並ぶように
・フルスクリーンの切り替えにUIが追従するよう対応中

フルスク対応が難儀じゃー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 20, 2025 at 2:03 PM
楽しい動画だった~、そこまで理系でもないから一部分からんけど面白かった
www.youtube.com/watch?v=ar_d...
理系がモヤモヤする言葉@電気通信大学【フリップネタ】
YouTube video by 予備校のノリで学ぶ「大学の数学・物理」
www.youtube.com
November 20, 2025 at 12:16 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・仮タイトルと戦闘への簡易移行
・叫ぶスライムとスライムの実装
・叫ぶスキル、攻撃力低下を実装
・連携は、ダメージと命中に補正がつき、上昇するように

フルスク対応に問題発見してちょいやばげ
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 19, 2025 at 2:19 PM
やばい、Godot…フルスクリーンとかできたんか…あーうーん、固定値でけっこうやってるからやばい
November 19, 2025 at 12:44 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ぷにけの「どがががが」演出と、ぷにけのスキル音声を一部追加
・スライムのイラスト2種作成
・攻撃対象がいなくなった場合の、差し替え、行動キャンセルを実装

ハンマー突撃演習に苦戦してました
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 18, 2025 at 3:23 PM
#えむげんちゃん
キノコの妖精もカメオにしてみた
November 18, 2025 at 6:56 AM
November 18, 2025 at 1:38 AM