エレクトリアはルフォ
コード:kmekyO66
たまにFGO周りも呟きます
リアクティブシールド搭載した事で更に硬くなりましたね!
フーラは攻略道中だとかなり苦戦した記憶があります、勝てて良かったです✨
リアクティブシールド搭載した事で更に硬くなりましたね!
フーラは攻略道中だとかなり苦戦した記憶があります、勝てて良かったです✨
肩から一房垂らすのも大人びた印象を後押し✨
ちょっぴりダウナー気味なのもまた良き…!
肩から一房垂らすのも大人びた印象を後押し✨
ちょっぴりダウナー気味なのもまた良き…!
都内は昨今ですと2月辺りに少し積もるかどうかくらいです❄️
来年はどうなるやら…!
都内は昨今ですと2月辺りに少し積もるかどうかくらいです❄️
来年はどうなるやら…!
…そうそう、格闘ではなく
スピードスターと重量級射撃武装を併用する際にもグラヴィコン便利ですよ〜
グラヴィコンによる速度上昇が火力上昇に繋がるので恩恵を実感しやすい構築だと思います
ユーニさんのマジカル格闘以上にピーキーなアセンですが💦
…そうそう、格闘ではなく
スピードスターと重量級射撃武装を併用する際にもグラヴィコン便利ですよ〜
グラヴィコンによる速度上昇が火力上昇に繋がるので恩恵を実感しやすい構築だと思います
ユーニさんのマジカル格闘以上にピーキーなアセンですが💦
うちのデフォルトヒートアイドル、フレイムリングでHPある程度盛ってる構築ですがそれでも6000届いてないです
ヒートソードが誘導とレンジに割振ってるのでHPに振ったらギリギリ到達するかレベルですね
それとコーデ重視の構築なのも理由の一つではあります( ´ ▽ ` )
うちのデフォルトヒートアイドル、フレイムリングでHPある程度盛ってる構築ですがそれでも6000届いてないです
ヒートソードが誘導とレンジに割振ってるのでHPに振ったらギリギリ到達するかレベルですね
それとコーデ重視の構築なのも理由の一つではあります( ´ ▽ ` )
拳とマジカルウェポン主体のユーニさんの構築であればそもそものウェイト軽めなので無くてもいいでしょうね...
戦術のコンセプトの違いを感じます
ちなみにパリィSAでゴリ押す此方の型だと左手シールドがそこそこのウェイト食ってるのでグラヴィコン以外の速度強化サブ装備だと200に到達しなかったりします↓
拳とマジカルウェポン主体のユーニさんの構築であればそもそものウェイト軽めなので無くてもいいでしょうね...
戦術のコンセプトの違いを感じます
ちなみにパリィSAでゴリ押す此方の型だと左手シールドがそこそこのウェイト食ってるのでグラヴィコン以外の速度強化サブ装備だと200に到達しなかったりします↓
フラットは速度200以上維持の為流石に外せそうにないです💦
ハイパー積む時はヒートジェネレーターと交換してます
フラットは速度200以上維持の為流石に外せそうにないです💦
ハイパー積む時はヒートジェネレーターと交換してます
育成画面で表示されるグラフ、各ステータスはSSS+まで上がりますが
それぞれの到達具合に応じて新しくスキルも解放されていくので
育成の際は最初は満遍なく育てておく事もオススメします!
アリーナ攻略中のオーナーさん&エレクトリアさん、それぞれ入手しているスキルで構築変わるのでアドバンス難しいのですが
今回は其方の過去ポスト遡ってスキル構築載っていたので参考にさせて頂きました
攻略頑張ってください!(*´꒳`*)
育成画面で表示されるグラフ、各ステータスはSSS+まで上がりますが
それぞれの到達具合に応じて新しくスキルも解放されていくので
育成の際は最初は満遍なく育てておく事もオススメします!
アリーナ攻略中のオーナーさん&エレクトリアさん、それぞれ入手しているスキルで構築変わるのでアドバンス難しいのですが
今回は其方の過去ポスト遡ってスキル構築載っていたので参考にさせて頂きました
攻略頑張ってください!(*´꒳`*)
出力強化ユニット入れて少しでも速度上げてます
スキルは4コスト分空いてるので、被弾時一定時間無敵+ダメージ半減のリアクティブシールド(4コスト)入れると丁度良さそうです
何かしら参考になれば幸いですm(_ _)m
出力強化ユニット入れて少しでも速度上げてます
スキルは4コスト分空いてるので、被弾時一定時間無敵+ダメージ半減のリアクティブシールド(4コスト)入れると丁度良さそうです
何かしら参考になれば幸いですm(_ _)m
ラナタン、防御と回避系のスキルが出揃わないとかなり厳しいお相手ですね💦
地走持ちの4脚装備なので空中に回避しにくいです…
ノーマルではなくフラットルールになりますが、勝てたので動画撮ってみました
ディフレクトバレットによる弾き返しを確実に当てられる距離まで詰められるかにかかってますね
ラナタン、防御と回避系のスキルが出揃わないとかなり厳しいお相手ですね💦
地走持ちの4脚装備なので空中に回避しにくいです…
ノーマルではなくフラットルールになりますが、勝てたので動画撮ってみました
ディフレクトバレットによる弾き返しを確実に当てられる距離まで詰められるかにかかってますね
ビースト関連シナリオ以外接点が無いwww
ビースト関連シナリオ以外接点が無いwww
BGMがティアマト戦のやつだったのでまさかと思いきやまさかでしたね!!
BGMがティアマト戦のやつだったのでまさかと思いきやまさかでしたね!!