自分が無くなっていく。
興味があるものも自分で判別できなくなってしまう。
自分が無くなっていく。
興味があるものも自分で判別できなくなってしまう。
そういう世界に興味は無いし、でもそうやって他人が評価してるだけの物が目にはいってくるから。
無論高評価される側の人間からしたらそれは欲を満たすための良いシステムなんだろうけど。 他人が評価しているものはそれ以上やそれ以下の意味は無いし。
そういう世界に興味は無いし、でもそうやって他人が評価してるだけの物が目にはいってくるから。
無論高評価される側の人間からしたらそれは欲を満たすための良いシステムなんだろうけど。 他人が評価しているものはそれ以上やそれ以下の意味は無いし。
反撃するのも逃げるのもインターネットは自由。
殴ってくる人も殴られる人も等しくインターネット上では平等。いい世界すぎる。
反撃するのも逃げるのもインターネットは自由。
殴ってくる人も殴られる人も等しくインターネット上では平等。いい世界すぎる。
「画面の向こう側に人がいる事を考えましょう」なんて、ユートピアじみた解決策は意味無くて。
「画面の向こう側の人は誰もあなたの事を考えていないので、適切な距離で接しましょう」でいいんだよな。
リアルの人間関係の進め方インターネットに反映させるとバグる
「画面の向こう側に人がいる事を考えましょう」なんて、ユートピアじみた解決策は意味無くて。
「画面の向こう側の人は誰もあなたの事を考えていないので、適切な距離で接しましょう」でいいんだよな。
リアルの人間関係の進め方インターネットに反映させるとバグる
・呪文ロックと全体sa付与を2体作るのを並行してこなすのに忙しい。新卒で入社して半年の人に莫大なタスク押し付けてるデッキだこれは
・呪文ロックと全体sa付与を2体作るのを並行してこなすのに忙しい。新卒で入社して半年の人に莫大なタスク押し付けてるデッキだこれは
・2ターン目の他カードのハンドキープの難化
・タキオンアーマー、手札の大正アームズが完全に腐り札になる
・マロク、ドスファングのメクレイドとのシナジーがない
・多色なので濁る
・2ターン目の他カードのハンドキープの難化
・タキオンアーマー、手札の大正アームズが完全に腐り札になる
・マロク、ドスファングのメクレイドとのシナジーがない
・多色なので濁る
やっぱり間違ってなかった
青黒コンプ…受けの硬さで採用。ザミュートとボンギゴを難なく採用出来る点を評価。シャッフやVTを利用されない為のプレイングは必須だがやりようはあると考えている。
青黒バイク…そもそもハンデスされる前にトリッパーが立つ+バルチュリスが突き抜ける点で採用。
バルチュリスの強さとトリッパーでターンを稼いでザヒートを絡めた過剰打点形成能力を評価。上2つに全く勝てなさそうなのが懸念点。
やっぱり間違ってなかった
青黒コンプ…受けの硬さで採用。ザミュートとボンギゴを難なく採用出来る点を評価。シャッフやVTを利用されない為のプレイングは必須だがやりようはあると考えている。
青黒バイク…そもそもハンデスされる前にトリッパーが立つ+バルチュリスが突き抜ける点で採用。
バルチュリスの強さとトリッパーでターンを稼いでザヒートを絡めた過剰打点形成能力を評価。上2つに全く勝てなさそうなのが懸念点。
青黒コンプ…受けの硬さで採用。ザミュートとボンギゴを難なく採用出来る点を評価。シャッフやVTを利用されない為のプレイングは必須だがやりようはあると考えている。
青黒バイク…そもそもハンデスされる前にトリッパーが立つ+バルチュリスが突き抜ける点で採用。
バルチュリスの強さとトリッパーでターンを稼いでザヒートを絡めた過剰打点形成能力を評価。上2つに全く勝てなさそうなのが懸念点。
それ以下の雑多なデッキがいる仮定して。
求められるのは
マジックの単騎を添えた打点量を受ける強トリガーを難なく入れられる山
or
黒緑の軽微なハンデス&1回のピーピングハンデスに耐えるand3〜4ターン目の大量展開に対する強い対抗手段が無理なく採用できる山
それ以下の雑多なデッキがいる仮定して。
求められるのは
マジックの単騎を添えた打点量を受ける強トリガーを難なく入れられる山
or
黒緑の軽微なハンデス&1回のピーピングハンデスに耐えるand3〜4ターン目の大量展開に対する強い対抗手段が無理なく採用できる山
見る→考える→行動する
っていうプロセス
どれか1つのレベルが極端に高い人がいるけど結果に繋がらないのはそういう事だね
見る→考える→行動する
っていうプロセス
どれか1つのレベルが極端に高い人がいるけど結果に繋がらないのはそういう事だね