Epsylon 🇺🇦
eepsylon.bsky.social
Epsylon 🇺🇦
@eepsylon.bsky.social
graphics programmer | 3d printing enjoyer | linux tinkerer | megastructures appreciator | ukraine inhabitor | he/any pronouns user | some kind of catperson :3

https://github.com/Epsylon42/
https://twitter.com/EEpsylon
В принципі да. Коли хтось замерзає то це має сенс якщо вони або далеко від сонця або довго в тіні десь. (afaik тільки магнітне поле на теплове випромінювання ніяк не впливає)

Ну і людина-instant-бурулька то перебільшення трохи, мабуть для драматичного ефекту. Навіть в тіні так швидко не буде
December 26, 2025 at 11:42 AM
Краще мабуть англійською. Бо українською мені тільки шкільні презентації видає, лол
December 26, 2025 at 10:25 AM
Йеп. Якщо щось почитати то можна гуглити в сторону різниці між конвекцією і випромінюванням
December 26, 2025 at 10:24 AM
А які приклади у медіа? Бо якщо не помиляюся мертвий шматок металу правда охолоне відносно швидко, але якщо на борту якийсь генератор гріється (або датацентр), то замерзнути буде складно - і більша проблема це як раз не зваритися
December 26, 2025 at 10:15 AM
Воно правда не треба. Теплопередача буває через конвекцію або випромінювання. Перше в космосі не працює, але друге без проблем.

Але в "людських" проміжках температур випромінювання працює досить повільно, тому мабуть і кажуть про проблеми охолодження датацентрів.
December 26, 2025 at 10:15 AM
У мене в цьому році теж почалося хоча до цього ніколи не було, і теж нічого наче не змінилося (не зовсім таке саме, але теж щось алергієподібне)

Схоже що отак воно і відбувається 🙃
August 23, 2025 at 7:31 AM
Мені колись казали навпаки що якщо в таких з'єднаннях залудити то можуть проблеми бути. Але то для низьковольтних було. Підкажіть буласка де правда
August 18, 2025 at 7:09 AM
Bonus. This may happen if you apply a bloom with values outside of reasonable ranges. (In the bevy 0.16 implementation at least)
May 24, 2025 at 2:56 PM
Outer Wilds :3
May 24, 2025 at 11:51 AM
Glowing pumpkin
May 24, 2025 at 11:51 AM
Failed experiment with drawing stars
May 24, 2025 at 11:51 AM
Grass shader
May 24, 2025 at 11:51 AM
Tribute to flash
May 24, 2025 at 11:51 AM
May 24, 2025 at 11:51 AM
May 24, 2025 at 11:51 AM
Animations rendered with signed distance fields
May 24, 2025 at 11:51 AM
Rendering in a terminal with some unintentional spookiness
May 24, 2025 at 11:51 AM