Es posible que por primera vez haya noticias de actualidad, vinculadas con juegos?.
Escucha para descubrir!
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Los juegos de mesa no solo viven de reglas oficiales, también de etiqueta.
🗣️ ¿Son estas normas tan importantes como el reglamento oficial?
Los juegos de mesa no solo viven de reglas oficiales, también de etiqueta.
🗣️ ¿Son estas normas tan importantes como el reglamento oficial?
Un juego de construcción de mazos que promete horas y horas de estrategias variadas.
Dinámico
Rejugable
Con un giro en la gestión que lo hace único
📌 Lo analizamos a fondo: ¿está a la altura del hype?
Un juego de construcción de mazos que promete horas y horas de estrategias variadas.
Dinámico
Rejugable
Con un giro en la gestión que lo hace único
📌 Lo analizamos a fondo: ¿está a la altura del hype?
Hoy hablamos de mazos eternos, reglas invisibles y… ¡noticias en clave El Dragón de Pávlov! 🏈⚔️
🔽 Abre hilo para descubrir el episodio 👇
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Hoy juzgamos: ¿es válido meter negociaciones en juegos que no lo traen en las reglas?
¿Un enriquecimiento de la experiencia?
¿O una herejía contra el diseño original?
🔥 El veredicto… tendrás que escucharlo en el episodio.
Hoy juzgamos: ¿es válido meter negociaciones en juegos que no lo traen en las reglas?
¿Un enriquecimiento de la experiencia?
¿O una herejía contra el diseño original?
🔥 El veredicto… tendrás que escucharlo en el episodio.
¿Para qué sirve la crítica en los juegos de mesa?
¿Ayuda a entender y apreciar un juego más allá de la reseña rápida?
¿Genera influencia desmedida en el mercado?
¿Debe ser más analítica o más cercana?
🎙️ Lo debatimos a fondo.
¿Para qué sirve la crítica en los juegos de mesa?
¿Ayuda a entender y apreciar un juego más allá de la reseña rápida?
¿Genera influencia desmedida en el mercado?
¿Debe ser más analítica o más cercana?
🎙️ Lo debatimos a fondo.
Un juego de @theoldkingscrown.bsky.social que mezcla control de áreas con varios elementos:
Mecánicas de influencia y gestión
Luchas por el poder en un reino que se desmorona
📌 Un título que mezcla belleza estética con tensión estratégica.
Un juego de @theoldkingscrown.bsky.social que mezcla control de áreas con varios elementos:
Mecánicas de influencia y gestión
Luchas por el poder en un reino que se desmorona
📌 Un título que mezcla belleza estética con tensión estratégica.
Hoy traemos coronas, críticas y juicios lúdicos.
🔽 Abre hilo para conocer The Old King’s Crown y los debates que se armaron 👇
Hoy traemos coronas, críticas y juicios lúdicos.
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❌ Lo flojo:
A 4 jugadores se hace demasiado largo.
Algunas cartas de escena no están muy equilibradas.
Mucho caos en el tablero con varios jugadores.
❌ Lo flojo:
A 4 jugadores se hace demasiado largo.
Algunas cartas de escena no están muy equilibradas.
Mucho caos en el tablero con varios jugadores.
✅ Lo bueno:
Tema bien integrado.
Turnos ágiles.
A 2 jugadores funciona como un reloj.
✅ Lo bueno:
Tema bien integrado.
Turnos ágiles.
A 2 jugadores funciona como un reloj.
Pocos juegos transmiten tanto cariño solo con sus componentes.
Pocos juegos transmiten tanto cariño solo con sus componentes.
Mover animales, colocar fichas y cumplir cartas de objetivo es tu día a día en la sabana.
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Un juego de patrones, escenas y animales que mezcla puzzle táctico con meeples adorables.
Un juego de patrones, escenas y animales que mezcla puzzle táctico con meeples adorables.
✅ Ritmo vertiginoso
✅ Reglas que priorizan la narrativa de supervivencia
✅ Un sabor cinematográfico que se siente como una serie que tú mismo creas
🎧 Escúchalo completo aquí: go.ivoox.com/rf/155002466
📢 ¿Te atreverías a jugar Deathmatch Island sabiendo que nadie está a salvo?
✅ Ritmo vertiginoso
✅ Reglas que priorizan la narrativa de supervivencia
✅ Un sabor cinematográfico que se siente como una serie que tú mismo creas
🎧 Escúchalo completo aquí: go.ivoox.com/rf/155002466
📢 ¿Te atreverías a jugar Deathmatch Island sabiendo que nadie está a salvo?
No es un rol de largas charlas en la taberna. Aquí todo es:
Acción inmediata
Conflictos rápidos
Decisiones desesperadas
La mecánica fomenta tensión constante y obliga a los jugadores a adaptarse o caer.
No es un rol de largas charlas en la taberna. Aquí todo es:
Acción inmediata
Conflictos rápidos
Decisiones desesperadas
La mecánica fomenta tensión constante y obliga a los jugadores a adaptarse o caer.
⚔️ Lucha, alianzas temporales, traiciones y misiones imposibles.
🏝️ Un entorno hostil que cambia con cada turno.
🎯 Inspirado en Battle Royale, The Hunger Games y reality shows extremos.
⚔️ Lucha, alianzas temporales, traiciones y misiones imposibles.
🏝️ Un entorno hostil que cambia con cada turno.
🎯 Inspirado en Battle Royale, The Hunger Games y reality shows extremos.
Hoy nos lanzamos a una isla donde cada decisión cuenta y la muerte acecha: Deathmatch Island.
🔽 Abre hilo para descubrir por qué este juego de rol te hará sudar… literalmente 👇
Hoy nos lanzamos a una isla donde cada decisión cuenta y la muerte acecha: Deathmatch Island.
🔽 Abre hilo para descubrir por qué este juego de rol te hará sudar… literalmente 👇
🤔 ¿Y si hubiera jugado otro campamento?
🤯 ¿Y si no sacrificaba a mi último punk?
😩 ¿Y si hubiera matado a Molgur Stang antes?
🤔 ¿Y si hubiera jugado otro campamento?
🤯 ¿Y si no sacrificaba a mi último punk?
😩 ¿Y si hubiera matado a Molgur Stang antes?
👉 “¿Esto lo juego o lo descarto por un efecto rápido?”
👉 “¿Protejo mi campamento… o ataco el del rival?”
👉 “¿Vale la pena gastar ahora… o esperar el combo mortal?”
Cada turno es un dilema postapocalíptico.
👉 “¿Esto lo juego o lo descarto por un efecto rápido?”
👉 “¿Protejo mi campamento… o ataco el del rival?”
👉 “¿Vale la pena gastar ahora… o esperar el combo mortal?”
Cada turno es un dilema postapocalíptico.
¿Juegas un soldado? ¿Activás la habilidad de tu catapulta? ¿Curás a tu mutante con parche? ¿Lanzás un evento en cuenta regresiva?
💧💧💧
Todo cuesta. Todo duele.
¿Juegas un soldado? ¿Activás la habilidad de tu catapulta? ¿Curás a tu mutante con parche? ¿Lanzás un evento en cuenta regresiva?
💧💧💧
Todo cuesta. Todo duele.
📦 Uno con tus campamentos (tu base)
📦 Otro con personajes y eventos (tus recursos para sobrevivir)
Parece poco, ¿verdad? Pues es un puzle táctico explosivo. Cada turno te hace sudar (y no solo por el sol radiactivo).
📦 Uno con tus campamentos (tu base)
📦 Otro con personajes y eventos (tus recursos para sobrevivir)
Parece poco, ¿verdad? Pues es un puzle táctico explosivo. Cada turno te hace sudar (y no solo por el sol radiactivo).
🎙️ Episodio ya disponible. Te contamos por qué menos reglas = más tensión.
Sigue leyendo 👇
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Es la era del "más es más" en el diseño lúdico?
Juegos con 8 tipos de acciones, 12 fases por ronda, 5 mini-mazos y 3 tracks... hay equilibrio entre riqueza mecánica y experiencia accesible? Cuándo un juego deja de ser divertido y se convierte en Excel?
Es la era del "más es más" en el diseño lúdico?
Juegos con 8 tipos de acciones, 12 fases por ronda, 5 mini-mazos y 3 tracks... hay equilibrio entre riqueza mecánica y experiencia accesible? Cuándo un juego deja de ser divertido y se convierte en Excel?