아니 왜 버그가 고쳐졌지?상태됨
아니 왜
아니
진짜 아
로그라도 띄워봐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아니 왜 버그가 고쳐졌지?상태됨
아니 왜
아니
진짜 아
로그라도 띄워봐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
의미가 있나???????????????시간낭비하는거아닌가
<< 싶을때 쯤 이전작업 확인하면 나아진게 보여서 오직 이것을 위해 작업을 못멈춤
의미가 있나???????????????시간낭비하는거아닌가
<< 싶을때 쯤 이전작업 확인하면 나아진게 보여서 오직 이것을 위해 작업을 못멈춤
영화연출 -> 레이아웃
디자인 -> 주제부 의도적 강조
UXUI, 제품 -> 요소간 위계
이외에도 일러스트 캐릭터디자인 등등 지금까지 배운것들중에 본질이 다른게 하나도 없음
그런데 이 기본기 제대로하는것만해도너무오래걸려!!!!!!!!!!!!!!!!
기본이자 전부인 느낌
영화연출 -> 레이아웃
디자인 -> 주제부 의도적 강조
UXUI, 제품 -> 요소간 위계
이외에도 일러스트 캐릭터디자인 등등 지금까지 배운것들중에 본질이 다른게 하나도 없음
그런데 이 기본기 제대로하는것만해도너무오래걸려!!!!!!!!!!!!!!!!
기본이자 전부인 느낌
예전처럼 원칙 생각안하고 단순히 예뻐보이려고 하느라 망가졌을때랑 디자인 입시할때라고 생각하고 다시 작업할때랑 느낌/결과물차이가 굉장히 많이난다
예전처럼 원칙 생각안하고 단순히 예뻐보이려고 하느라 망가졌을때랑 디자인 입시할때라고 생각하고 다시 작업할때랑 느낌/결과물차이가 굉장히 많이난다
이전에는 아래처럼 작업했는데, 형광등 간 간격을 동일하게 설정(현실 그대로)했더니 원경에서 밀도가 필요 이상으로 올라가 주제부의 시선을 빼앗는 문제 지적받음
-> 상단 우측 탑뷰처럼 뒤로 갈수록 간격이 벌어지게 하여 의도적으로 시선분산 방지하라고 피드백 적용
캐릭터나 공간 왜곡된 짤들은 애니작업 얘기인줄로만 알았는데 완전히 잘못 생각하고 있었다... 시각분야 어디나 원칙은 똑같네요!!
이전에는 아래처럼 작업했는데, 형광등 간 간격을 동일하게 설정(현실 그대로)했더니 원경에서 밀도가 필요 이상으로 올라가 주제부의 시선을 빼앗는 문제 지적받음
-> 상단 우측 탑뷰처럼 뒤로 갈수록 간격이 벌어지게 하여 의도적으로 시선분산 방지하라고 피드백 적용
캐릭터나 공간 왜곡된 짤들은 애니작업 얘기인줄로만 알았는데 완전히 잘못 생각하고 있었다... 시각분야 어디나 원칙은 똑같네요!!
맞는말로밖에 보이지 않는 피드백들을 긁어모아 반영했더니 오히려 전보다 못한것만같은 무언가가 나와버렸을 때
피드백을 잘못요리한건 나이지만 킹받음을 감출수가 없지요
맞는말로밖에 보이지 않는 피드백들을 긁어모아 반영했더니 오히려 전보다 못한것만같은 무언가가 나와버렸을 때
피드백을 잘못요리한건 나이지만 킹받음을 감출수가 없지요
bsky.app/profile/dosa...
<< 여기 그림용 계정 와주시면 바로 맞팔할게요😍✨️~ (장르계 X, 인외인간 1차2차 안가리고 무차별덕질)
bsky.app/profile/dosa...
<< 여기 그림용 계정 와주시면 바로 맞팔할게요😍✨️~ (장르계 X, 인외인간 1차2차 안가리고 무차별덕질)