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FPS好きのgamer。Unity/VR/FPS/NS2/ut2k4/SCCT-VS/ETS2/ATS/FlightSim/TotalWar/日本語化/音ゲー

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一応Battlefield REDSECもプレイしたけど…バトロワは合わなかった。全く駄目とは言わないが弱い武器がとことん弱く調整されてて撃ち合いが微妙。固定メンバーで行けばもう少し楽しめるだろうが…。一方ガントレットモードはバランスがオリジナルに近く目標も明確でかなり楽しめた。やるならそっち
December 13, 2025 at 11:15 AM
Battlefield 6を軽くプレイ。良くも悪くもフィールはBF3-4あたりと似てる。狭くて忙しない感じはあるがmapが増えてくると印象変わるのかなとは思う。順当すぎて驚きには欠けるというのはある。とはいえあいかわらずダラダラとプレイし続けてしまう魅力有。今後数年張るのに悪いスタートではない
December 13, 2025 at 11:15 AM
For The King IIを軽くプレイ。基本的に前作の強化版でプレイ感ほぼ同じ。難易度は若干易しくなったが相変わらず初見殺し傾向有。新要素であるタイル制戦闘は良い面悪い面半々。プレイに時間がかかるのは変わらず。むしろ新要素により悪化したかも。順当な続編だがあまり変化感じられないのは少し残念
December 5, 2025 at 11:15 AM
RACCOIN: Coin Pusher Roguelikeのdemoを軽くプレイ。ローグライト・コインプッシャー。流行?のローグライトギャンブル系で、コンボやインフレ感も心地よくまずまず。ただ細かいことを言うとデフォのドットアートスタイルは細部(奥)を注視するコインプッシャーとしては少し相性悪いかなとも思った。
December 1, 2025 at 11:15 AM
それから他プレイヤーの存在が希薄。そして時々タイプしていて面白くない問題が出る(同一文を延々打つなど)。変な文章や間違い探し、ミーム文など面白いのは面白いのでその方向が増えれば楽しめると思うが…。
アイデアは認めるし楽しめるが、現状だと賞味期限の短いゲームになりそうだなとも思った
November 26, 2025 at 11:15 AM
Final Sentenceのdemoをプレイ。最大100人のタイピング・バトルロワイヤル。わかりやすいシステムでとっつきやすい。シンプルながら銃口を突きつけられた状態でのタイピングというダークな雰囲気が良い。サクサク遊べる良作…だが気になる部分はある。まず腕の差が露骨に出る。運で勝つのは不可能。
November 26, 2025 at 11:15 AM
協力感に関して。Rising Stormと比較すると集団突撃バフのような直接協力行動を促すシステムがないのは残念。集団リスポーンはあるがすぐバラけて他のチーム戦FPSと変わらない個人行動になってしまう。とはいえシステム上自然と前線が形成されるのは良い。良いcommがいてそれを打破出来ると尚楽しい
November 23, 2025 at 11:15 AM
Rising Storm 2: Vietnamをプレイ。Red Orchestraシリーズのベトナム戦版。相変わらず上質なリアル系FPS体験が得られる。敵か味方か判断できず一瞬躊躇したりする感覚も健在。ただ元々保守的な作りもあって少々古臭さを感じる。pingを気にしなければ今でも64人プレイは可能で十分遊べる良作。
November 23, 2025 at 11:15 AM
F1 25に満足はしているが最大の懸念は次回作。EAが来年以降もF1のライセンスを更新するのか不明なため非常に雲行きが怪しい。確かに毎年買うようなゲームではないから売上きついのだろうけど(特にBraking Pointはユニークだが作る割にあうのか)…隔年でいいから公式ゲームはだしてほしいなぁと思う
November 17, 2025 at 11:15 AM
それから特筆すべきは今話題(?)の映画F1とのコラボDLC。Braking Point同様に各シーンを再現する形でプレイできる。映画の映像もふんだんに使用されて実に贅沢な作り。まあお値段はかなり高いけど。
あと新機能ではないが実際のレースとの連動投票企画などリアルF1との接点を増やしている点も評価できる
November 17, 2025 at 11:15 AM
F1 25をプレイ。主にシングルキャンペーンであるBraking Point 3を中心に。過去作同様、レースゲームでは珍しいストーリーやドラマチックな展開を存分に楽しめるのは変わらず。ただ3回目ともなると目新しさは減って少々退屈な部分はある。非常に評価してるモードだがもう少し変化が欲しかったかも
November 17, 2025 at 11:15 AM
Doors: Paradoxをプレイ。ジオラマのような扉を開けて回るカジュアルパズル。難易度は簡単。各レベルは短いがステージ数が結構あるのでボリュームはそれなりにある。絵的に美しいのは良いが…繰り返し感があって1章で満足してしまった。題材的に後継作であるBoxesのほうが好み。まあ悪いゲームではない
November 16, 2025 at 11:15 AM
そういう取っ付きづらさはあるし日本語検索の辛さや故障内容の繰り返し感など、どこまで行ってもカジュアルシムではあるのだけど。その代わりと言うか慣れてくると淡々とプレイしてしまう魅力がある。一目みて「ああこれクラッチ逝ってるな」などと言い出し、ベテラン整備員のような気分で楽しめる作品
November 15, 2025 at 11:15 AM
Car Mechanic Simulator 2018をプレイ。過去作にくらべて順当にできることが増えており良い。ただチュートリアルが非常に不親切でシリーズ始めての人は遊び方が判らない(故障がどこか判らず延々分解して途方にくれる)なんてことになりそう。慣れてくると依頼内容や外観で勘が働くようになるのだが…
November 15, 2025 at 11:15 AM
Q.U.B.E. 2をプレイ。FPPパズルで5時間強。前作と同じく箱を召喚したり移動させたりして解いてゆく。ストーリーは一応あるが薄味。多分前作との繋がりもない。難易度は同系統としては若干緩め。portal等を経験済なら多分詰まることはない。中盤過ぎまでは緩すぎるくらいだが終盤では手応えを感じられる
November 8, 2025 at 11:15 AM
醸造物語 (Hundred Days - Winemaking Simulator)をプレイ。ワイナリー運営シム。ブドウ畑の状態やワインのテイスティング評価などに異様に細かいデータが存在し、初プレイ時は圧倒される。そのマニアックさが特徴であり面白くもある。ゲーム自体は見た目に反してカードを組み合わせるターン方式
October 31, 2025 at 11:15 AM
Monument Valleyの1,2をプレイ。錯視を用いたカジュアルパズル。それぞれ1~2時間程度。各レベルが短くまとまっているので隙間時間にサクッと遊べる。難易度は簡単で詰まることは多分ない。パステル調の世界が非常に美しい。パズルの解くことよりも世界観と錯視による不思議な感覚を楽しむゲーム。良作
October 18, 2025 at 11:15 AM
ストーリーが微妙な点、一部文字が豆腐、地上UIが色々と微妙、エンディングでフリーズするなど所々妙な品質の低さを見せるのが残念だがプレイ自体に大きな支障はない。
基本システムは面白く、グラフィックは可愛らしく、音楽は非常に良くてじっくり遊べた。このジャンルが好みならばオススメ。
October 13, 2025 at 11:15 AM
難易度はこれ系のジャンルとしては比較的簡単な方ではある。とはいえちゃんとビルドを組まないと当然詰む。アイテムの引きだけでなく、それをバックパック内でどのように配置してどう組み合わせるかというパズル的要素が非常にうまく噛み合っている。ときには思わぬ相互作用を見せることもあって楽しい
October 13, 2025 at 11:15 AM
Backpack Heroをプレイ。デッキ構築型ローグライクの亜種。成長するバックパックにアイテムを納めながら進む。ストーリーモードでは様々なクエスト(制約付)を受注してゆく。キャラによって基本ルール自体変化する上クエストも個別にあるのでボリュームは多い。自分はエンディングまで90時間程かかった
October 13, 2025 at 11:15 AM
Aliens: Fireteam EliteのPathogen Expansionをプレイ。DLCらしく難易度は本編よりも高めでプレイしていて手応えがある。ストーリー展開も面白くボスもその流れを裏切らない強力な敵が待っており気分を盛り上げてくれる。本編で遊びたりない人向けの順当な拡張で、本編が楽しめたのであればオススメ
September 20, 2025 at 11:15 AM
一応クリア時に周回を重ねる選択肢があり、そちらに進むとインフレしたカオスな状況が楽しめる。が、そこに行くまでに1周30分程度かかるのが辛い。あと操作感もまだ少し粗さを感じる。
総じて結構好みの良ゲーで将来またプレイすると思うが、じっくりプレイするにはまだ少し早すぎたかな、という印象
September 6, 2025 at 11:16 AM
武器も豊富でリプレイ性があり繰り返し楽しめる良ゲーではある。が、vampire survivorsライクなゲームとしてみると武器はアップグレードしても大差なく派手さに欠け、敵の数にしても圧倒されるような数量で押されるようなことは稀なのでインフレ感が足りず、盛り上がりに欠ける部分はある。
September 6, 2025 at 11:15 AM
Crab Championsをプレイ。TPSアクションローグライト。coop対応、EA中。Crab Raveで有名な音楽プロデューサーNoisestormが開発しているゲームで、ミームとなったCrab RaveのMVを元ネタとしカニを操作してエリアを制圧して回るローグライトサバイバル。地面を滑りながら空中を飛び回る感覚が気持ち良い
September 6, 2025 at 11:15 AM
Pilgrimsをプレイ。Amanita Designのポイントクリック型アドベンチャー。カード式、複数の解法、マルチシナリオなど繰り返しを意識した要素がある。が、内容は良くも悪くも過去作と大差無くちょっと期待外れ。いつも通りに楽しめる作品だが…個人的には2周目やるほどの魅力までは感じられなかった。
August 30, 2025 at 11:15 AM