(回想については自信無いです)
墓堀人に余裕は無い
淫体操(仮)
速疾鬼 スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)[マーカーは割愛]
スキル:自己SPDバフ+80%(永続)、自己会心率デバフ-30%(永続)、敵全体不死特性DEFデバフ-15%(加算)
スキル2:累積ダメアップ+2%(最大+24%)、SPD係数5、魔性属性DEFバフ+60%、最大SPバフ+25%
奥義:自己ATKバフ+100%、230%×4(自身の一重紅蓮の数に応じて威力アップ)[ダメージ*(100%~280%)]、出血付与10%(永続)、使用後CT付与(永続)
速疾鬼 スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)[マーカーは割愛]
スキル:自己SPDバフ+80%(永続)、自己会心率デバフ-30%(永続)、敵全体不死特性DEFデバフ-15%(加算)
スキル2:累積ダメアップ+2%(最大+24%)、SPD係数5、魔性属性DEFバフ+60%、最大SPバフ+25%
奥義:自己ATKバフ+100%、230%×4(自身の一重紅蓮の数に応じて威力アップ)[ダメージ*(100%~280%)]、出血付与10%(永続)、使用後CT付与(永続)
速疾鬼 スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)[マーカーは割愛]
スキル:自己SPDバフ+80%(永続)、自己会心率デバフ-30%(永続)、敵全体不死特性DEFデバフ-15%(加算)
スキル2:累積ダメアップ+2%(最大+24%)、SPD係数5、魔性属性DEFバフ+60%、最大SPバフ+25%
奥義:自己ATKバフ+100%、230%×4(自身の一重紅蓮の数に応じて威力アップ)[ダメージ*(100%~280%)]、出血付与10%(永続)、使用後CT付与(永続)
速疾鬼 スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)[マーカーは割愛]
スキル:自己SPDバフ+80%(永続)、自己会心率デバフ-30%(永続)、敵全体不死特性DEFデバフ-15%(加算)
スキル2:累積ダメアップ+2%(最大+24%)、SPD係数5、魔性属性DEFバフ+60%、最大SPバフ+25%
奥義:自己ATKバフ+100%、230%×4(自身の一重紅蓮の数に応じて威力アップ)[ダメージ*(100%~280%)]、出血付与10%(永続)、使用後CT付与(永続)
2024/2/24現在、特性を持っているユニットは以下の通り
R以上
鬼:鬼崎きらら、ユフィ&ソフィ、フランシス、ラグナロク、オーガ奴隷、クレハ、ビルヴァ、三吉うらは、ラークシャシャ、シャオレイ、皆瀬もみじ、ブリュンヒルド、ヤマタノオロチ、速疾鬼
不死:八津紫、フェリシア(五車以外)、ワイト、紅血卿カーラ、ウィスプ、ロセリナ、ふうま小太郎、八百比丘尼、速疾鬼
竜:竜宮ハイリ
N
鬼:青鬼、霜の鬼神の女戦士、霜の鬼神の戦士
不死:食屍鬼グール、ゾンビギャング、ゾンビ姉御、スケアクロウ、ポルターガイスト、ゾンビ、死霊、ゾンビ対魔忍<剣士>、嫉妬せし闇、感染者、バーバリアン
2024/2/24現在、特性を持っているユニットは以下の通り
R以上
鬼:鬼崎きらら、ユフィ&ソフィ、フランシス、ラグナロク、オーガ奴隷、クレハ、ビルヴァ、三吉うらは、ラークシャシャ、シャオレイ、皆瀬もみじ、ブリュンヒルド、ヤマタノオロチ、速疾鬼
不死:八津紫、フェリシア(五車以外)、ワイト、紅血卿カーラ、ウィスプ、ロセリナ、ふうま小太郎、八百比丘尼、速疾鬼
竜:竜宮ハイリ
N
鬼:青鬼、霜の鬼神の女戦士、霜の鬼神の戦士
不死:食屍鬼グール、ゾンビギャング、ゾンビ姉御、スケアクロウ、ポルターガイスト、ゾンビ、死霊、ゾンビ対魔忍<剣士>、嫉妬せし闇、感染者、バーバリアン
ヤマタノオロチ スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)
スキル:威力300%、SP100回復、会心率-20%(マーカー)
スキル2:DEFデバフ30%、威力800%(HP100%時)、SP回復量[対象のSP残量で変化](0%~25%:109、25~50%:98、50%~75%:87、75%~:75)、鬼特性会心ダメバフ+15%(加算)
奥義:アタックブースト1ターン(50%?と仮定)、800%(鬼ころし威力上昇+100%、状態異常特攻40%、竜特攻:+100%)
ヤマタノオロチ スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)
スキル:威力300%、SP100回復、会心率-20%(マーカー)
スキル2:DEFデバフ30%、威力800%(HP100%時)、SP回復量[対象のSP残量で変化](0%~25%:109、25~50%:98、50%~75%:87、75%~:75)、鬼特性会心ダメバフ+15%(加算)
奥義:アタックブースト1ターン(50%?と仮定)、800%(鬼ころし威力上昇+100%、状態異常特攻40%、竜特攻:+100%)
ヤマタノオロチ スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)
スキル:威力300%、SP100回復、会心率-20%(マーカー)
スキル2:DEFデバフ30%、威力800%(HP100%時)、SP回復量[対象のSP残量で変化](0%~25%:109、25~50%:98、50%~75%:87、75%~:75)、鬼特性会心ダメバフ+15%(加算)
奥義:アタックブースト1ターン(50%?と仮定)、800%(鬼ころし威力上昇+100%、状態異常特攻40%、竜特攻:+100%)
ヤマタノオロチ スキル倍率(詳細な解析が出ていないので暫定)
スキル:威力300%、SP100回復、会心率-20%(マーカー)
スキル2:DEFデバフ30%、威力800%(HP100%時)、SP回復量[対象のSP残量で変化](0%~25%:109、25~50%:98、50%~75%:87、75%~:75)、鬼特性会心ダメバフ+15%(加算)
奥義:アタックブースト1ターン(50%?と仮定)、800%(鬼ころし威力上昇+100%、状態異常特攻40%、竜特攻:+100%)
現状のユニットで不屈2setの恩恵を最も受けられるのは東先生ではなく「二車骸佐」
引用元の計算からATKの最大値は、
((1012+255)×1.6+600)×4×2≒21017
東先生より約2100も高いATKを実現でき、
会心系バフをなんとかできれば、東先生など目では無いダメージを叩きだせるのである
更に言うと彼はガチャユニットですらない
もっというと開花・特化にメモリーすら必要としない
(夜叉の至宝は必要だが、周回すれば自然に集まる)
決戦クエストも小太郎とラグナロクを用意すれば安定周回が容易
お手軽高火力ユニットが欲しい場合は是非選択肢に入れてほしい
現状のユニットで不屈2setの恩恵を最も受けられるのは東先生ではなく「二車骸佐」
引用元の計算からATKの最大値は、
((1012+255)×1.6+600)×4×2≒21017
東先生より約2100も高いATKを実現でき、
会心系バフをなんとかできれば、東先生など目では無いダメージを叩きだせるのである
更に言うと彼はガチャユニットですらない
もっというと開花・特化にメモリーすら必要としない
(夜叉の至宝は必要だが、周回すれば自然に集まる)
決戦クエストも小太郎とラグナロクを用意すれば安定周回が容易
お手軽高火力ユニットが欲しい場合は是非選択肢に入れてほしい
現状のユニットで不屈2setの恩恵を最も受けられるのは東先生ではなく「二車骸佐」
引用元の計算からATKの最大値は、
((1012+255)×1.6+600)×4×2≒21017
東先生より約2100も高いATKを実現でき、
会心系バフをなんとかできれば、東先生など目では無いダメージを叩きだせるのである
更に言うと彼はガチャユニットですらない
もっというと開花・特化にメモリーすら必要としない
(夜叉の至宝は必要だが、周回すれば自然に集まる)
決戦クエストも小太郎とラグナロクを用意すれば安定周回が容易
お手軽高火力ユニットが欲しい場合は是非選択肢に入れてほしい
現状のユニットで不屈2setの恩恵を最も受けられるのは東先生ではなく「二車骸佐」
引用元の計算からATKの最大値は、
((1012+255)×1.6+600)×4×2≒21017
東先生より約2100も高いATKを実現でき、
会心系バフをなんとかできれば、東先生など目では無いダメージを叩きだせるのである
更に言うと彼はガチャユニットですらない
もっというと開花・特化にメモリーすら必要としない
(夜叉の至宝は必要だが、周回すれば自然に集まる)
決戦クエストも小太郎とラグナロクを用意すれば安定周回が容易
お手軽高火力ユニットが欲しい場合は是非選択肢に入れてほしい
前回の続きで、なぜ「神村東」が不屈2set装備と相性が抜群にいいのか。
不屈は双撃と同じく、「条件付きATK+」の装備であり、モードチェンジによって加算されるATKにも効果が及ぶ。
装備数値によるATKの上昇(最大:255)、UR無双4不屈2(ATK+60%、条件付+300%)、モードチェンジのATKアップ(+300)、その後の奥義による自己ATKバフ(+100%)を全て加味すると
不屈発動時のATKは、
((1033+255)×1.6+300)×4×2≒18886
これで会心確定、会心ダメ+100%、アタックブースト+10%が入るんだから威力は推して知るべし
前回の続きで、なぜ「神村東」が不屈2set装備と相性が抜群にいいのか。
不屈は双撃と同じく、「条件付きATK+」の装備であり、モードチェンジによって加算されるATKにも効果が及ぶ。
装備数値によるATKの上昇(最大:255)、UR無双4不屈2(ATK+60%、条件付+300%)、モードチェンジのATKアップ(+300)、その後の奥義による自己ATKバフ(+100%)を全て加味すると
不屈発動時のATKは、
((1033+255)×1.6+300)×4×2≒18886
これで会心確定、会心ダメ+100%、アタックブースト+10%が入るんだから威力は推して知るべし
なぜアタッカーの装備2setにおいて、双撃が推奨されているのか
その答えは該当装備のATK計算位置にある
例えば、素のATKが1000、UR無双4UR赫怒2(無双で+60%、赫怒で+40%)とUR無双4UR双撃2(無双で+60%、双撃で条件付き+40%)を装備した時の事を考えると
最終ATKはUR無双4UR赫怒2では1000×2=2000だが、UR無双4UR双撃2では1000×1.6×1.4=2240と前者を上回る。
また双撃2setの場合、「モードチェンジのATKアップを足した後の数値」が計算対象になるため、そういったユニットとは更に相性が良い
なぜアタッカーの装備2setにおいて、双撃が推奨されているのか
その答えは該当装備のATK計算位置にある
例えば、素のATKが1000、UR無双4UR赫怒2(無双で+60%、赫怒で+40%)とUR無双4UR双撃2(無双で+60%、双撃で条件付き+40%)を装備した時の事を考えると
最終ATKはUR無双4UR赫怒2では1000×2=2000だが、UR無双4UR双撃2では1000×1.6×1.4=2240と前者を上回る。
また双撃2setの場合、「モードチェンジのATKアップを足した後の数値」が計算対象になるため、そういったユニットとは更に相性が良い
場末の酒場&安宿の奥にある、めっちゃキレイなおトイレ
場末の酒場&安宿の奥にある、めっちゃキレイなおトイレ
対魔忍RPGTIPS
ダメージブーストは攻撃が当たるたびに効果時間が加算されるので、ランダム攻撃と同時にダメージブーストを付与できるユニットは、同一の敵に攻撃を当てると長い時間効果を継続させることが可能。
現状は、機装災禍(7ターン:10%)、ロベルタ(4ターン:8%)、【ポストアポカリプス】ナーサラ(5ターン:20%)
ロベルタは超人属性部隊で無理なくダメージブーストとアタッカーを併用できるユニットとして、
ナーサラは最大倍率のダメージブーストを最も長く付与できるユニットとして、
覚えておくと損は無いと思われる。
対魔忍RPGTIPS
ダメージブーストは攻撃が当たるたびに効果時間が加算されるので、ランダム攻撃と同時にダメージブーストを付与できるユニットは、同一の敵に攻撃を当てると長い時間効果を継続させることが可能。
現状は、機装災禍(7ターン:10%)、ロベルタ(4ターン:8%)、【ポストアポカリプス】ナーサラ(5ターン:20%)
ロベルタは超人属性部隊で無理なくダメージブーストとアタッカーを併用できるユニットとして、
ナーサラは最大倍率のダメージブーストを最も長く付与できるユニットとして、
覚えておくと損は無いと思われる。
場末の酒場&安宿の奥にある、めっちゃキレイなおトイレ
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