Mat.Pixel
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diddykong64.bsky.social
Mat.Pixel
@diddykong64.bsky.social
I lost...again 😭
I'm becoming addicted to this game. I love it ! 🤩
@badgerpunch.com
September 7, 2025 at 6:44 PM
Une petite découverte sympa sur steam avec ce « Who’s at the door ». Ont tente de survivre 8 jours à nos hallucinations enfermé dans notre appartement. Est ce qu’ont ouvre la porte ? Ou tout ceci est une hallucination et ont choisi le médicament ?
Pas cher, plutôt court, mais un bon moment à passé.
July 27, 2025 at 9:57 AM
Je ressort du visionnage des 4 ACT car je découvre l’existence de ces vidéo grâce aux partage bluesky et que dire ?
J’ai adoré du début à la fin, j’ai passé mes meilleurs petit dej’ et mes pause dej’ au boulot a dévoré les vidéo avec des étoiles plein les yeux tellement ça respire la passion !
🟢 L'HISTOIRE DE LA SONIC TEAM | ACT 4
youtu.be/4TXP3xHJFjw

Dans cette dernière partie de l'histoire du studio, @funkdreamer.bsky.social revient sur plus de 20 jeux, dont certains sont nés hors de la Sonic Team.

Errance créative, hérisson avec des guns, amitiés brisées, c'est parti pour l'Act 4 !
May 25, 2025 at 10:53 AM
Une lecture très intéressante sur le rôle important de la caméra dans le S-Horror. De plus ça parle de Project Zero ( c’est suffisamment rare pour être souligné). Curieux pour le coup de tester Dreadout.
[DOSSIER | Project Zero : quand le joueur devient le metteur en scène de sa propre peur] 📝

Le premier article de @scriltarl.bsky.social est là ! Il s'attaque ici au rôle central de la caméra dans les jeux d'horreur, notamment via Project Zero.

www.pointnthink.fr/fr/project-z...
Project Zero : quand on devient le metteur en scène de ses peurs
La licence Project Zero est sans aucun doute unique en son genre, car elle fait de nous les metteurs en scène de nos propres peurs. Comment ?
www.pointnthink.fr
April 8, 2025 at 12:53 PM
Je me lance dans #Wanderstop et le jeu semble clairement lire en moi concernant ma peur de ne pas avoir d’objectif a réalisé de manière général dans un jeu vidéo. Le personnage de Boro y fait mention en début de jeu et rien que ça je trouve que c’est génial ! Vivement la suite !
March 13, 2025 at 2:32 PM
Aurais-je pu imaginer un jour revenir sur une telle décision concernant Aladdin ? La version MD a bercé mon enfance et voilà que dernièrement, après avoir osé jouer et terminer là version SNES mon regard a subitement changer.
La version MD est très bien ! Mais la version SNES lui est supérieure 😌
January 31, 2025 at 11:12 AM
Ont ressent l’évolution par rapport aux 2 précédents chapitres. Visuellement c’est beaucoup plus aboutis, là DA est très sympa (Playcare entre autre) mais par contre les énigmes sont toujours aussi brouillon et inintéressante à jouer. Je continue d’avancer et ont verra bien le final.
#poppyplaytime
January 31, 2025 at 10:57 AM