・存在報告や察して報告自体は相手に伝わるなら効率的
・どこまで察してもらえるかはチームの共通認識のレベル次第←これが難しい
・判断が分かれそうな場面では判断まで報告できればgood
口頭ならもっと言いたいことキレイに伝えれる気がするけど、文章化が下手で難しい😔
・存在報告や察して報告自体は相手に伝わるなら効率的
・どこまで察してもらえるかはチームの共通認識のレベル次第←これが難しい
・判断が分かれそうな場面では判断まで報告できればgood
口頭ならもっと言いたいことキレイに伝えれる気がするけど、文章化が下手で難しい😔
例えば「バクダン寄ってる」も外にタワカタがいる状況なら、バクダンを寄せ切るかタワカタのために早めに倒すかは判断分かれると思う
そういう時は「バクダン寄ってるちゃんと寄せたい」まで報告した方がいい
例えば「バクダン寄ってる」も外にタワカタがいる状況なら、バクダンを寄せ切るかタワカタのために早めに倒すかは判断分かれると思う
そういう時は「バクダン寄ってるちゃんと寄せたい」まで報告した方がいい
これは「初動外湧きいたら破壊して投げましょう」っていう暗黙のルールがあるから報告しなくても動きが成立してる
ただこれって初心者部屋だと判断に迷う人がいる可能性があるから、報告した方がいい場合もある
つまり【チームで共通で認識できてる内容は報告が不要になる】ということになる
これは「初動外湧きいたら破壊して投げましょう」っていう暗黙のルールがあるから報告しなくても動きが成立してる
ただこれって初心者部屋だと判断に迷う人がいる可能性があるから、報告した方がいい場合もある
つまり【チームで共通で認識できてる内容は報告が不要になる】ということになる
理想は全てを報告することなんだけど、そんなことにリソース割けないから、報告は必要な情報だけになって、残りは暗黙の了解で察してもらうことが多い
これは察して報告の方が全部報告するより効率がいいから(ただ察して報告のせいで誤解がうまれるとマイナスになることもある)
理想は全てを報告することなんだけど、そんなことにリソース割けないから、報告は必要な情報だけになって、残りは暗黙の了解で察してもらうことが多い
これは察して報告の方が全部報告するより効率がいいから(ただ察して報告のせいで誤解がうまれるとマイナスになることもある)
射程短いし範囲攻撃だから撃ち方を工夫したいのにドスコイに4回振らないといけないせいで大抵振り切る前にドスコイに殴られることが多い印象があって、雑魚処理武器としてそれはどうなんだ?の気持ちがすごい強い
射程短いし範囲攻撃だから撃ち方を工夫したいのにドスコイに4回振らないといけないせいで大抵振り切る前にドスコイに殴られることが多い印象があって、雑魚処理武器としてそれはどうなんだ?の気持ちがすごい強い
そのロスを遠投から即投げに変えたこと程度のアドで払戻せているとは感じません
という思想のもとあまり即投げ法に興味がないので、検証はする気はないです🙏
そのロスを遠投から即投げに変えたこと程度のアドで払戻せているとは感じません
という思想のもとあまり即投げ法に興味がないので、検証はする気はないです🙏
ムニみたいな地面続きならカゴに近づきつつインクがあれば投げて道中のイクラを背負うことができる
ぴこは壁を登る必要があるから登ってる間はイクラ投げできない
だからぴこは遠投とA連打納品の単純な比較になってしまうんです(最速投げでコンテナにイクラを近づけるうまみが活かされない)
連打納品は1つ0.5秒くらいかかるんですが遠投はそんなにかからないので、遠投の方が効率がいいのだと思います
感覚的な説明で分かりにくくてすみません
ムニみたいな地面続きならカゴに近づきつつインクがあれば投げて道中のイクラを背負うことができる
ぴこは壁を登る必要があるから登ってる間はイクラ投げできない
だからぴこは遠投とA連打納品の単純な比較になってしまうんです(最速投げでコンテナにイクラを近づけるうまみが活かされない)
連打納品は1つ0.5秒くらいかかるんですが遠投はそんなにかからないので、遠投の方が効率がいいのだと思います
感覚的な説明で分かりにくくてすみません
あとますさんとしては最速投げを混ぜて船みたいにかごでA連打納品してもいいんじゃないかってことですか?
(確認多くですみません)
あとますさんとしては最速投げを混ぜて船みたいにかごでA連打納品してもいいんじゃないかってことですか?
(確認多くですみません)
飛ばしてなかったらこのヘビはリスキルできずに処理遅くなってそう
こういう体験はシンプルに嬉しい
飛ばしてなかったらこのヘビはリスキルできずに処理遅くなってそう
こういう体験はシンプルに嬉しい