でりしゃすみかん
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でりしゃすみかん
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思想を垂れ流します
なんか長くなったから言いたいことまとめ

・存在報告や察して報告自体は相手に伝わるなら効率的
・どこまで察してもらえるかはチームの共通認識のレベル次第←これが難しい
・判断が分かれそうな場面では判断まで報告できればgood

口頭ならもっと言いたいことキレイに伝えれる気がするけど、文章化が下手で難しい😔
January 4, 2026 at 11:11 AM
この【チームの共通認識】が人によって多少ズレがあって、そんなズレがありそうな場面では判断まで含めた報告をするべき

例えば「バクダン寄ってる」も外にタワカタがいる状況なら、バクダンを寄せ切るかタワカタのために早めに倒すかは判断分かれると思う
そういう時は「バクダン寄ってるちゃんと寄せたい」まで報告した方がいい
January 4, 2026 at 11:11 AM
例えば初動にタワーバクバクがでたら、全部破壊して回収すると思うんだけど、これを「全部倒して投げましょう!」って報告することって少なくて、実際はタワー見えた瞬間にみんな何も言わずに破壊し始めることが多い(無意識にみんな察して行動をしている)
これは「初動外湧きいたら破壊して投げましょう」っていう暗黙のルールがあるから報告しなくても動きが成立してる
ただこれって初心者部屋だと判断に迷う人がいる可能性があるから、報告した方がいい場合もある
つまり【チームで共通で認識できてる内容は報告が不要になる】ということになる
January 4, 2026 at 11:11 AM
ただ報告ってめちゃくちゃ難しいと思ってる
理想は全てを報告することなんだけど、そんなことにリソース割けないから、報告は必要な情報だけになって、残りは暗黙の了解で察してもらうことが多い
これは察して報告の方が全部報告するより効率がいいから(ただ察して報告のせいで誤解がうまれるとマイナスになることもある)
January 4, 2026 at 11:11 AM
減衰は確かにカスだし無い方がいいんだけど、僕がヒッセンの評価落としてた理由は他にあって、シンプルにドスコイが重い
射程短いし範囲攻撃だから撃ち方を工夫したいのにドスコイに4回振らないといけないせいで大抵振り切る前にドスコイに殴られることが多い印象があって、雑魚処理武器としてそれはどうなんだ?の気持ちがすごい強い
December 23, 2025 at 12:12 PM
どういう投げ方をイメージしてるか完全に理解できていませんが、イクラを投げた後にイクラを取りに行く動作があり、壁を登る間に過回復が起きたり連打納品など諸々のロスが発生すると思います
そのロスを遠投から即投げに変えたこと程度のアドで払戻せているとは感じません
という思想のもとあまり即投げ法に興味がないので、検証はする気はないです🙏
December 23, 2025 at 12:08 PM
多分地面じゃなくて壁なのがデカいんだと思います
ムニみたいな地面続きならカゴに近づきつつインクがあれば投げて道中のイクラを背負うことができる
ぴこは壁を登る必要があるから登ってる間はイクラ投げできない
だからぴこは遠投とA連打納品の単純な比較になってしまうんです(最速投げでコンテナにイクラを近づけるうまみが活かされない)
連打納品は1つ0.5秒くらいかかるんですが遠投はそんなにかからないので、遠投の方が効率がいいのだと思います
感覚的な説明で分かりにくくてすみません
December 22, 2025 at 11:11 PM
効率叩く=効率的かどうか吟味する的な感じですか?
あとますさんとしては最速投げを混ぜて船みたいにかごでA連打納品してもいいんじゃないかってことですか?
(確認多くですみません)
December 22, 2025 at 3:16 PM
疑問に答えたいんですけど「効率叩く」ってどういう意味ですか?
December 22, 2025 at 2:56 PM
その数バイト後にその反省を活かしてコウモリ飛ばせたの嬉しかった
飛ばしてなかったらこのヘビはリスキルできずに処理遅くなってそう

こういう体験はシンプルに嬉しい
December 16, 2025 at 11:57 AM