さて、そんな今年2025年の自分的Game of the Yearですが『ゼノブレイドクロスDE』に差し上げたいです。このゲームからしか得られないスケール感、プレイギミックがあり、制作の手間を考えても何でこんなゲームが作れたんだろうというオーパーツ的な魅力がありました。満漢全席的超重力級ゲームなので、次やるのは2030年とかになりそうです。
さて、そんな今年2025年の自分的Game of the Yearですが『ゼノブレイドクロスDE』に差し上げたいです。このゲームからしか得られないスケール感、プレイギミックがあり、制作の手間を考えても何でこんなゲームが作れたんだろうというオーパーツ的な魅力がありました。満漢全席的超重力級ゲームなので、次やるのは2030年とかになりそうです。
新しい損益分岐点×限界利益率=限界利益
となります。ところで損益分岐点における限界利益は固定費と同じになるのでした。ですので、いま求めた限界利益は目標固定費ともいえます。
つまり、まとめると、
売上高×目標損益分岐点比率×限界利益率
=目標損益分岐点×限界利益率
=目標限界利益(=目標固定費)
です。この目標まで固定費を下げたら、損益分岐点比率も、目標損益分岐点比率にまで下がってくれる。そんな意味のものです。どこまでコストカットすればよいかの、一つの目安になるわけです。
新しい損益分岐点×限界利益率=限界利益
となります。ところで損益分岐点における限界利益は固定費と同じになるのでした。ですので、いま求めた限界利益は目標固定費ともいえます。
つまり、まとめると、
売上高×目標損益分岐点比率×限界利益率
=目標損益分岐点×限界利益率
=目標限界利益(=目標固定費)
です。この目標まで固定費を下げたら、損益分岐点比率も、目標損益分岐点比率にまで下がってくれる。そんな意味のものです。どこまでコストカットすればよいかの、一つの目安になるわけです。
売上高×目標損益分岐点比率=新しい損益分岐点(売上高)
です。
売上高×目標損益分岐点比率=新しい損益分岐点(売上高)
です。