Dawid Norkowski
davideli.bsky.social
Dawid Norkowski
@davideli.bsky.social
Journalist for Gamepressure (https://www.gamepressure.com/author/dawid-lubczynski/) and Gry-Online (https://www.gry-online.pl/autor/dawid-lubczynski/). Studies game design and game research. Enjoys sharing his thoughts on games and movies. EN/PL
Zakochany w Stalker 2, nie będąc zapoznany w ogóle z poprzednimi częściami, zdecydowałem naprawić swoje błędy. Dla podobnych osób co ja, przypominam, że na GoG jest bardzo fajna promocja na wszystkie poprzednie części ;)
November 23, 2024 at 9:07 AM
Gdyby kogoś interesowała moja opinia o stanie technicznym Stalkera na moim sprzęcie, to tak to mniej więcej wyglądało w krótkich, żołnierskich słowach :D
November 20, 2024 at 3:48 PM
Introduce yourself with four video games.
November 17, 2024 at 6:18 PM
;)
November 17, 2024 at 1:45 PM
...tym mniejszą wiedzę na temat gry posiada i tym mniej szaleństwa rozwinie się w jego postaci. Podsumowując, wiele mechanik w grach wideo pozwala nam opowiadać historię za pośrednictwem mechaniki. Wgląd jest jednak jedną z najbardziej unikalnych mechanik wykorzystywanych przez projektantów gier 6/9
November 17, 2024 at 1:37 PM
postać. Posiadając czterdzieści punktów Wglądu, gracze zobaczą Amygdalę w niektórych miejscach - jedno z najbardziej przerażających stworzeń w tej grze... Bez wymaganego Wglądu te rzeczy nadal istnieją w świecie, ale nie są widoczne dla gracza lub postaci. Im mniej wglądu posiada gracz... 5/9
November 17, 2024 at 1:37 PM
Prawda jest taka, że im wyższy poziom Wglądu gracza, tym więcej takich wizji będzie można zaobserwować. W grze jest wiele tego przykładów. Np. lalka we Śnie Tropiciela (Hunter's Dream). Początkowo jest to nieinteraktywny obiekt, ale gdy zdobędziemy 1 punkt wglądu, ożyje i zacznie ulepszać naszą 4/9
November 17, 2024 at 1:37 PM
skorzystać z tych punktów, aby przyzwać innych graczy do pomocy. Dostajemy je natomiast za pokonywanie bossów, odkrywanie nowych lokacji, pomaganie innym graczom oraz z przedmiotów użytkowych jak Wiedza Szaleńca. Nawet opis tego przedmiotu w nieoczywistych słowach mówi, że zdobycie większej... 2/9
November 17, 2024 at 1:37 PM
O Bloodborne mógłbym pisać wiekami, w końcu to moja top 1 gra... Jest to idealny przykład łączenia mechanik w grze z opowieścią narracyjną. A mowa o punktach wglądu (insight points).

Służą one jako waluta w grze, dzięki niej można kupić wiele strojów pokonanych bossów, przedmiotów a nawet... 1/9
November 17, 2024 at 1:37 PM
3/3 was taken by people before the infection. Hiding them in places such as hotels or homes can tell the player that this is where the last survivors tried to take refuge from the threat. This is an example of basic mechanic that tells a story. Have you ever paid attention to this when playing L4D?
November 14, 2024 at 6:03 PM
2/3 Moving around the map, fighting, and picking up useful items should be considered the gameplay’s core. These are the basic mechanics of the game. However, it is worth looking at it from a different perspective. The small number of items in a given sector can be an indication of how everything...
November 14, 2024 at 6:03 PM
1/3 Everybody knows Left 4 Dead series, right? The game focuses on a group of 4 people who must survive in a post-apocalyptic world overrun by various types of zombies. We get it.
What's interesting is the the way the plot is told through environmental storytelling and game mechanics.
November 14, 2024 at 6:03 PM